《人中之龙极3/外传Dark Ties》游民试玩:原作补完计划
创始人
2026-01-16 11:56:12
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在不少系列玩家心中,2009年的《人中之龙3》多少是部有点别扭的作品。

诚然,作为PS3时代第一部如龙作品,《人中之龙3》有着因“次世代”而来的诸多进步与优化。但其老套的主线剧情与拖沓的前期流程,以及由此而来的诸多其他问题,都让这部作品的风评在系列中占据低位。

也是因此,自从《人中之龙极3》及外传《人中之龙3外传 Dark Ties》公布后,我始终好奇制作组究竟要如何改造这部风评不佳的作品,让它变得“面善”起来。

感谢世嘉的邀请,我得以前去东京试玩《人中之龙极3》及其外传,小小满足下我的这份好奇。而我也将在本文中,透过此次东京线下试玩的内容,分享下我在《人中之龙极3》与外传中的所见所得。而随着发售日临近,官方还将于近期上线游戏免费体验版,各位玩家也可以趁此机会亲手体验一波。

极道奶爸

我个人最好奇的,便是《人中之龙极3》在前期流程中加入的两项新玩法:“牵牛花的日常”与“不良之龙”。

在第二章,玩家就能解锁“牵牛花的日常”任务。玩家可以在牵牛花育儿院中种菜,养家禽,做饭,还可以帮孩子们做作业,搞搞缝纫做点手工活。颇为惊喜的是,如种菜、做饭等玩法也都有着相配套的资源管理机制,比如土地等级、食材管理等等机制都让这些玩法更贴近标准种田类游戏的流程,而非一个简单的配套小游戏。

在此基础上,借由缝纫、种菜等活动获得的物品,也可以拿到“牵牛花商店”进行售卖。卖的钱越多,商店等级便会提升,玩家就可以从商店接到更多委托,拿到更多的奖励,而玩家也可以从商店中购买特殊食材、强化道具等。

而通过完成牵牛花的各项活动,玩家还可以提升桐生的“爸爸等级”。随着爸爸等级的提升,桐生可以成为一个更加称职的“极道奶爸”,从而制作更多的菜品与道具。在此过程中,玩家还能够加深与孩子们的“亲情”,从而解锁更多亲情故事,加深与孩子们的羁绊。

在原作《人中之龙3》的前期流程中,玩家所做的也不过是调节下孩子们的矛盾,又或是给他们惹出的烂摊子擦屁股,这谈不上什么玩法也没有什么乐趣,再加上这些内容都被一股脑塞进了主线中,不仅拖沓了原有的主线故事节奏,同时也让游戏缺少对孩子们的刻画,使得牵牛花反倒成了主线的拖累。

也是因此,“牵牛花的日常”就显得十分必要了。与孩子们的“亲情故事”让每个孩子的都能得到更为详尽的塑造,从而让孩子们不再是主线的背景板。而诸多新增玩法,也让牵牛花部分不再局限于调节矛盾之类无聊的流程,而是真正让桐生成为了牵牛花的管理者,使其真正参与到机构的运作之中,优化了整体的游玩体验。

而另一大玩法“不良之龙”,也承担着丰富前期游玩流程的作用。

同样在第二章,玩家还会遇见由一堆琉球本地太妹组成的团体“嗨赛大姐头”,从她们口中得知外来的不良团体“斗狂噩梦”正在琉球攻城略地,搞些欺男霸女的勾当。而桐生一马也由此加入了“嗨赛大姐头”来对抗“斗狂噩梦”。

当然,对抗的手段非常简单,极道的世界无非打打杀杀。当你在路边看到敌对帮派骚扰路人时,就可以叫上自己的同伴和对面来场酣畅淋漓的斗殴团队战。而且,若被骚扰的人是女性,在斗殴战后她也会加入到“嗨赛大姐头”中,这便是玩家在“不良之龙”玩法中招揽成员的主要方式。

在此基础上,每位成员都有自己的战斗特性与绝招,玩家则可以根据成员们各自的特点对其进行编组,调整好队伍状态后继续出击。在后续流程中,玩家还可以通过帮派间的“血斗”夺取对方据点,只是由于时间关系,我并没有体验到这部分内容,只能在正式发售后对其报以期待了。

只不过,光是如今玩到的这些内容,就足以让《人中之龙极3》的前期流程变得有趣起来了。而在此基础上,本作还加入了更多的小游戏与功能,比如你可以在牵牛花拿起身旁的GameGear打上一把吃豆人,此前经典的游戏厅也加入了新内容,又或是借新加入的手机交友功能,去路上转一转找些新朋友。

除了本体,这次我也试玩了以峰义孝为主角的外传《Dark Ties》。据制作人所说,外传的主线剧情有十个小时左右,主要补全对峰义孝、神田等人的角色塑造。不过,其实际体量并未止步于此,若是算上融合了系列“斗技场”与迷宫生存战玩法的“地下格斗俱乐部”和其他支线,大概能有二十小时左右。

在这其中,“神田社会形象重塑计划”,绝对是支线玩法中最有重量级的那块。

相比于颇具魅力,甚至拥有自己外传的峰义孝,强哥在不少人心中其实更像一个小丑,这次的“神田社会形象重塑计划”也突出了这股谐星气息。由于深感自己在神室町风评多少不是很好,在结识峰义孝后,他便找到这位小老弟来帮他重振下声望,其给出的办法就是让峰以“神田强”的名义为人们解决问题和困扰。

也是因此,该玩法本质上就是做各种清马桶支线。而随着神田的风评变好,人格魅力上升,玩家也可以从神田处领取奖励。

不过,对我来说,这个玩法最有趣的地方还是在提升了神田的人格魅力等级后,便会解锁一段与神田的羁绊剧情,与强哥聊些掏心窝子的话,或是对着他说些怪话,从而带着相当猎奇的心理,欣赏一脸横肉的强哥那疑惑但又带着几分娇羞的神情,也算是符合系列一贯的“恶搞”传统了。

身为黑道,身上带点盾和矛很合理吧?

在战斗方面,《人中之龙极3》最大的亮点或许就是新加入的琉球风格。

相比于遵循《人中之龙6》以后桐生经典战斗风格的“堂岛之龙·极”,琉球风格最显著的一点便是玩家不再赤手空拳,而是能够使用矛、盾、指虎、双截棍等八种武器进行战斗。同时,这几把武器也不用玩家手动切换,当玩家连按或长按按键,桐生便会在战斗时自动切换对应的武器,相当于把连招和特色武器融合到了一起,打起来丝滑且爽快。

也是因此,琉球风格虽然看着挺花里胡哨,但其上手起来其实并没有让操作变得更加复杂,且许多武器招式通过技能解锁升级即可。但值得一提的是,由于战斗系统换成了六代后的动作模组,本作全面取消了原版中的天启系统,而是用上了颇为典型的技能树。虽然这种决定十分合理,但没了之前那些搞笑的天启动画,也的确会让人感到一丝惋惜。

至于外传中最具亮点的动作机制,则是峰的特殊强化能力:暗觉醒。

峰义孝的战斗风格确实与众不同。他看起来更加灵巧,也更加残暴。他能够直接跳起来给敌人一记飞踢,也会把重拳直接砸向敌人的胸口或面部。在战斗期间,玩家便可以积攒峰义孝的“暗之心”,而在积攒到一定程度后,玩家就可以通过消耗“暗之心”进入“暗觉醒”状态。

进入“暗觉醒”状态后,峰义孝的战斗动作会变得比平时更加残虐。一整套拳腿相间的高速连击打到让敌人喘不过气来,在进入最终动作后还能直接一腿断掉敌人的腰椎,让敌人血液四溅,或是拽着敌人的脸在地上拖行……种种画面都让战斗看起来乱暴且血腥,相当少儿不宜。但该说不说,这么一套玩下来也确实相当解压,起码爽得很。

结语

鉴于试玩时间与范围的原因,《人中之龙极3》与外传中的更多内容,尤其涉及主线剧情的内容我并没有体验太多,而所体验到的支线与玩法也仅仅是本作的冰山一角。

诚然,取消天启系统、换脸模等操作的确也让本作遭受争议,但不可否认的是,无论是针对前期流程与支线的改动,还是外传中各类新内容的加入,也实打实地让游戏的游玩体验相比原作变好不少。就目前体验到的内容来看,本作与外传确实很像针对原版的补完计划,力图弥补原作中那些因流程、玩法、角色塑造不足而留下的遗憾。

当然,这样的“补完”究竟能达到何种效果,就需要等到2月12日游戏正式发售后才能下结论了。

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