在韩服顶分“炸鱼”的神秘账号,真是马斯克在训练AI吗?
创始人
2026-01-16 14:03:17
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不久前,“AI登顶LOL韩服”词条上了多平台的热搜,引发玩家热议。

事情的起因,是有网友发现一个名为“택배기사”(快递员)的神秘账号在横扫《英雄联盟》(下简称:LOL)韩服排位赛,战绩令人叹为观止。

神秘账号从1月8日起开启排位赛,在两天时间内进行了56局比赛,最终以52胜4负的战绩,93%胜率,一路从钻石段位打上王者,并以804胜点短暂登顶韩服排行榜,之后排名有所回落。

这个战绩是什么概念呢?

据统计,韩服顶分选手的胜率普遍维持在50%-69%之间,韩服前一百的选手中只有三人的胜率达到了70%以上,最高不过75%。而神秘账号的93%胜率属于是凡人难以企及的高度。

战绩夸张是一方面,更让人产生怀疑的,是神秘账号号主的“非人类作息”。

他每天都保持着高强度且规律的作息时间,每天中午12点准时上线,持续战斗至凌晨2点,局间几乎没有留出休息时间,就这样每天不间断打14个小时左右。

按常理来说,密集的高强度对抗很容易让人感觉到身体被掏空,但神秘账号号主却能做到不知疲倦地连轴转。超人般的耐力和夸张的胜率一叠加,不禁让人产生一个大胆的猜想:

难道说,神秘账号的幕后驾驶员真是AI?

走近科学

为了进一步佐证神秘账号的背后是AI,网友们纷纷开启盯帧模式,仔细研究神秘账号的比赛录像。

在B站,有人通过慢放详细拆解、分析了神秘账号在对局中的操作,无论是走位、技能施放,甚至是买装备,都展现出一股超越人类的精准。

尤其在对线期,神秘账号会打出让普通人难以理解的操作。比如,他的距离把控近乎完美,总能精准游走于敌人技能的边缘,并且可以做到像“读指令”一样,三步一回头流畅地躲开一些技能。

(这下真是发条魔灵了)

更令很多人难绷的是,他预判敌人走位的水平堪称神乎其神,不仅技能精准度高得吓人,甚至出现和敌人同步转身、移动的动作。

(环太平洋机甲驾驶员训练画面流出)

如果只是拥有近乎开挂的嗅觉,倒也能解释得通,毕竟大部分人都在游戏里有过“神经刀”的超常发挥,更何况高分段玩家呢。

真正的问题在于,他的操作离神很近,但思维逻辑离人很远。

不少玩家认为,他的局内决策完全就是“反人类”的水平。例如,在玩“打野”位时,为了支援队友可以扭头就走不贪兵线、不刷野怪;玩“中单”位时,哪怕敌人残血,只要击杀的风险收益比不划算,他就会转身回头补兵推塔。

玩过游戏的应该知道,他这些行为不亚于戒过毒。

因此,网上有人根据机器学习的原理推测,是训练模型认为推兵线、推塔和打压制的回报非常高,其他行为对于胜率影响较低,所以最终推演出的结果就是在对局中优先考虑补兵、推塔和支援。

有个很典型的案例是,在一把对局中,他在拥有逃生和躲技能手段的情况下,仍然选择吃满敌人的技能然后暴毙,而目的就是为了保护另一侧的队友能顺利推塔。

除此之外,他还有一种常人难以理解的偏执。

在一场对局中,他操刀的英雄叫做“梅尔”,这个英雄的W键技能可以反弹带有弹道(飞行轨迹)的敌方技能。而他在多次尝试反弹同一个非弹道技能失败后,依然会反复用同样的方式去应对,丝毫不考虑其他解法——

这就是典型的“安卓逻辑”。

类似这样的案例还有不少,他在对局中时常会犯一些低级错误,完全匹配不上他的高端操作。

那有没有一种可能,他其实是买号开挂的?

只能说,概率极低,因为大量场外要素都在反复印证着神秘账号的特殊性。

首先是账号本身。从游玩历史来看,神秘账号在1月8日之前没有任何对局记录,这种凭空出现能直接开始排位赛的账号,基本可以确定是LOL官方拳头(Riot)公司发放给职业选手的“超级账号”。

但网友在仔细排查了一圈后,发现没有能对上号的职业选手,那真相只剩下一个了:神秘账号是拳头的特邀嘉宾。

于是,有网友顺藤摸瓜,找到了这位能让拳头大开绿灯的贵客——马斯克。

早在去年11月,马斯克就在X上高调宣布,将在2026年派出自家旗下的AI“Grok”挑战LOL的最强战队。

当时的冠军战队T1在这条动态下面回复了一句“我们准备好了,你呢”,并附上了一张Faker的动图。

你说这巧不巧,神秘账号出现的时间点正好是2026年,而且在高分局爆杀一圈后,神秘账号就销声匿迹,好几天没上线了,不难想象这背后极有可能是AI团队着手复盘调试。

到这里,证据链已经基本形成闭环,足以证明“AI论”是对的。

接下来,大家只需要等待AI进化到完全体后,看它怎么在赛场上狠狠地抽Faker陀螺就行了。

流言终结者

就在“AI论”疯传时,另一群网友却给出了截然相反的观点。

这部分网友在观看对局录像后,直接反驳了“AI论”,觉得所谓的“证据”多是先入为主的臆测,根本站不住脚。

面对支持“AI论”且逻辑闭环、立体防御拉满的正方,反方网友也给出了自己的论证。

单就游戏层面看,反方认为那些惊为天人的操作被神化了,很多普通玩家眼中的不可能,对于职业选手来说属于基本功。而那些常人无法理解的决策和判断,完全可以归结于职业选手长期养成的习惯。

至于这位选手是谁,在不断深挖之后,反方发现有一位替补选手“Roamer”在行为偏好上与神秘账号极为吻合,具体包括:喜欢把“闪现”技能放在F键、物品栏摆放方式一致、英雄池基本相同等等。

最关键的证据还是账号ID本身,“택배기사”ID后缀的“한진”(Hanjin),与“Roamer”这位选手所在战队的赞助商名字完全一致,算是印证了大家没找错人。

不过,这些论据还不足以压倒坚持“AI论”的网友,正反双方依旧在评论区各执一词。

就在双方吵得不可开交之际,有从事AI相关工作的网友站出来发声了。

B站up主“图灵的猫”是一个专注于AI技术测评和科普的自媒体,也是国内最早做“AI打游戏挑战”的人之一,曾发布过多条相关演示视频。

他根据自身经验总结出了两个观点:一是他更倾向于神秘账号背后是真人;二是神秘账号哪怕是AI,也不可能是马斯克的AI。

主要原因是现有的AI技术很难突破“操作延迟”的限制。

目前主流AI模型从收集信息到完成指令的延迟大概在200毫秒左右,由于网游本身有网络延迟,所以即便在缩小参数量和特殊调优的加持下,综合操作延迟很难低于150毫秒。

像前文提到的“同步走位”操作,这类极限操作多半靠的是本能反应和肌肉记忆,操作窗口极短,慢半拍的AI很难实现。

其次是视觉AI和游戏里的人机脚本有着很大不同。人机脚本靠的是调取后台数据,获得信息优势,强大的本质是“全知”。而视觉AI是像普通玩家一样,依靠屏幕上的图像信息进行判断,不仅天然存在视野盲区,还容易在复杂环境下受到干扰。

图灵的猫在视频中举了个很简单的例子:AI会因为对手换了一个皮肤,导致认错英雄,在AI眼里,那些“约德尔人”角色很可能都变成了“锤形态小炮”。

最后,为什么说神秘账号即使是AI,也不会是马斯克的AI呢?

图灵的猫认为,这件事搞出这么大的热度,马斯克却没有出来发声,这不符合他的行事风格。

说白了,如果真在“AI打游戏”这方面有重大突破,按照马斯克的作风,早就该在X上昭告天下了。

但直到发稿前,马斯克并未认领神秘账号,网上也没有任何决定性的证据能揭露神秘账号的真面目。

(有网友称,“AI论”其实源自抗吧)

AI打游戏能行吗?

公说公有理,婆说婆有理,这场争论之所以难解难分,本质上是大家对“AI打游戏的能力”有着认知偏差。

至于AI打游戏到底可不可行?

从“常熟辩证法”的角度理解是:AI打游戏可能行得通,不过AI打游戏行得通有点不太可能。

在AlphaGo击败八冠王柯洁,横扫围棋界之后,OpenAI就尝试将AI的竞技天赋带到电竞领域了。

很多LOL玩家可能不知道,早在2019年,OpenAI就向DOTA2发起了冲击。当时OpenAI联合DOTA2开发商Valve组织了一场“人机友谊赛”,由人工智能OpenAI Five对阵冠军战队OG。

最后结果是,代表人类阵营的OG以毫无悬念的0:2比分败下阵来,两场比赛加在一起,OG仅拿下两座外塔,连对面基地长什么样都不知道。

面对这场“耻辱性的大败”,当时国内的视频标题甚至用上了“人类彻底失守”的字眼。

但实际上,这场“人机大战”在规则上存在着诸多限制,很难称得上是一场公平对称的比赛,比如:必须要5v5、限定的英雄池、禁用部分物品道具等等。因此,一些对局中常见的打法战术难以施展开。

不过,在这场比赛之后,OpenAI对外开放了“人机大战”,不少玩家和主播都在挑战中利用“人类的智慧”取得了胜利。

也就是说,以当时的科技水平,哪怕AI在限定框架下也不一定能碾压人类。

但这毕竟是七年前的事情了,如今我们确实很难断言,有着高效学习能力的AI,是否真的进化到能在无规则的开放环境下胜过人类。

唯一可以确定的是,人类面对AI或许会一败涂地,但是人类从不服输。

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