看过《白银之城》首秀,你觉得乐元素是一位“高分学霸”吗?
创始人
2026-01-16 15:43:42
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惊艳——是《白银之城》首测带给游戏智库的第一感觉,结合社区反馈不难发现,很多玩家也有同样的感觉,且这份惊艳并非局限于某一点,而是全方位的“出乎预料”。

1月13日,《白银之城》正式开启了首测「同一律测试」,随后便在全网引发大范围讨论,其热度高到首测开启没多久,相关切片和二创便大量冒出,频频冲击各大社媒热门榜。

比如B站上,一名玩家只发布了一段「阿芙·女仆」踩水的1分钟视频,就在24小时内取得了超50万播放。

不过市场反应如此强烈也在情理之中,因为从曝光至今,《白银之城》的每一次动作,都能吸引到越来越多的人来围观。游戏从首曝到全平台预约人数突破200万只用了10天,截至发稿前,游戏的“「同一律测试」PV+实机演示”仅在B站平台播放量就超过了430万,之前的“首曝PV+实机展示”播放量更是超过了680万。

如今「同一律测试」已来到第三天,不少玩家对《白银之城》也有了较为基础的认识。

纵观玩家评论,“喜欢”“期待”“舒服”等正向表态占大多数,且不乏许多围绕“立绘、风格、剧情、玩法”等角度给予的赞赏,当然意见和建议也有不少,但本意是“爱之深,责之切”,希望它能持续进步,以更好的面目示人。

之所以态度如此,其一是玩家们普遍认为首测能拿出如此高的完成度,既是认真,也有自信,更重要的是乐元素在满足玩家需求时带来的诚意。

此前就有消息传出,乐元素在《白银之城》上投入预算很大,团队人数在百人以上。而在看过首测后,产品呈现出的高质量,冲破了玩家心中“首测即是试探产品可行性”的认知,也压实了其心中“乐元素艺高人胆大,人力财力也着实舍得”的想法。

简言之,首测的质量,为玩家的期待给予了底气,使得《白银之城》在TapTap、好游快爆、B站等渠道均取得9以上的高评分。

其二,二游市场日渐式微,玩家的需求也在不断泛化,改变迫在眉睫。据点点数据发布的《二次元移动游戏评测报告》指出:“目前二次元游戏已完成了拼美术、拼画面、拼设定的竞争阶段,转而向游戏体验深度方向寻求新的竞争,这其中不仅包含了gameplay层面的极致化与创新性,同时也包括了商业化层面的性价比与长期内容供给层面的信任度。”

但二游未来的故事该怎么讲,没人给到一个确切答案,此前诸多厂商在“二游都市大世界”赛道布局的产品,破局力度有限,甚至未能消除部分人心中“这条赛道是不是一个伪命题”的模棱。

玩家渴望看到成熟的差异化内容,市场也需要一个确切的方向,《白银之城》的出现,恰好让玩家看到了新的高分答案。

“侦探”是连接一切的核心

诚然,二游都市大世界并不好做,“都市”要有独特的风格,且对都市概念的诠释,要与角色战斗、场景解谜、城市移动、乃至多元交互深度融合。此前许多玩家期待的“二游GTA”,并不是非要产品做成“GTA”的样子,而是希望产品能满足玩家与城市互动的需要,不想让「都市大世界」之名只是一个添头。

同时在叙事上,产品能讲一个好故事,能有“影视级沉浸式体验”,也是衡量此类产品优劣的标杆。

而对于以上需求,《白银之城》在首测,就用堪称成品般的素质去尽可能做到。

撬动一切的关键,也是游戏最突出的差异化亮点,便是“侦探”。

在《白银之城》中,“侦探”并非单纯的身份设定,它与剧情、玩法等诸多设计息息相关,并把各环节串联在一起,使彼此间配合,释放出升维价值。

像是游戏的观察功能,它是主角作为侦探,其敏锐观察力的具象化展现。当玩家点击鼠标右键,就能观察周围人的特征,窃听周遭议论的声音,查看物品的详情,以很自然的方式,为剧情脉络进行补充。

而到了探案环节,观察就成为了侦探与其他角色交互的抓手。面对剧情角色时,玩家可通过寻找衣着细节上的信息,对角色进行放大式的细致观察,一方面对角色有更多了解,另一方面也为玩家提供一个观察角色建模的新窗口。

“调查”与观察相仿,只不过主要围绕案发现场展开,玩家可搜罗尸体上的蛛丝马迹,发现现场遗留的奇怪痕迹,甚至还可对证物进行360°无死角观看,积累线索。

观察也承担了揭发“狼人”等伪装成人的怪物的作用,当玩家周遭有怪物时,地图上的红色感应会指向怪物方向,玩家可以借助观察,发现它身上的疑点,进而将其揭发,并将游戏过程带入到战斗阶段。

同时搜罗线索的思路,也延伸出了游戏的潜行玩法。

总之,目前《白银之城》的故事脉络就是围绕探案展开,第一章“无名焦尸案”与“白银失窃案”相互交织,在不断深挖的过程中搜罗更多线索,让真相浮出水面。至于在收集完诸多线索之后,如何做到“真相只有一个”,《白银之城》以平面、立体双拳出击,予以表达。

平面部分,就是游戏中的线索板,它能将线索构筑成逻辑脉络进行铺陈,玩家只需把线索放置其中,就能跟随前后的因果关联对案件进行逐步推理,整个推理过程中也会出现诸多假说,需要玩家找寻更多线索去掀翻假说。

而立体部分,则指的是思维空间。思维空间以抽象的形式,对案发现场进行还原,以便玩家身临其境,颇有一种影视剧中虽在思考,身体却置身犯案现场观察案件的既视感。线索板和思维空间的设计,为“线索”到“解惑”这一阶段提供了承接。

看到这不难发现,《白银之城》力求从多角度入手,构建玩家作为“侦探”的所有能力,让剧情、角色、玩法等多个方面,与因果关联、叙事脉络和逻辑推演相结合,让玩家感受更为立体的游戏体验,而非单一玩法的局部诠释,此举也保证了整个游戏节奏的连贯性,让故事一气呵成,使玩家更好地沉浸其中。

更具风格化的内容表达

当然,优质的沉浸感是多方配合的结果。

《白银之城》的“外在”颇为精致,基于UE5引擎开发,游戏的建筑纹理和光影质感表现上乘,游戏整体风格偏“冷峻”悬疑,其背景为科学气息与神秘色彩并存、工业浪漫和古典矫饰交织的维多利亚时代,古典的工业科技搭配“液态白银能源”的朋克设计,创造出一种独特且难以言说的气韵。

色彩整体运用趋于“冷峻”,但并不代表色彩单一,相反,游戏中的许多角色都有着艳丽的穿搭,角色渲染也做到了写实和风格化兼顾,非常符合其人物性格,角色建模有着极为突出的精度,细致观察都能发现服装的材质纹理。不过角色的整体光感比较黯淡,特别是面部,还需进一步调优。

在细节刻画上,游戏也做得非常到位,比如雨中会被打湿的衣服,踩水时溅起的水花。

在剧情衔接上,游戏以高频次的演出动画进行呈现,且质量过硬,视觉效果也尤为出众,不过部分分镜和剧情衔接方面要再成熟一些,有些会显得比较跳脱。但高频次演出动画的加入,让游戏的剧情演绎一定程度上摆脱了“站桩讲话”,甚至摆脱了文字束缚,有了更加具象化的演绎。这也是不少玩家认为该作剧情富有节奏,体验流畅的关键。

为了丰富城市的可玩性,官方还在各区域中设置了宝箱、谜题、委托等内容,并用多种移动方式使之产生联系。

比如在各个建筑之间,官方设计了滑轨和钩锁,可方便玩家快速移动,也能在玩家追踪足迹时令其加速,相关解谜设计也能从地面延伸至房顶。

另外还有垂直上下的“升跃装置”和“垂降装置”,未设计跳跃和攀爬的基础上,保证玩家的“上房”自由。

马匹的设计亦有上述功能,早在曝光初期,主角骑着飞马俯瞰城市的画面就被无数玩家啧啧称奇,而在首测中,马匹可以乘着上升气流飞得更高、亦可在多个气流中快速穿梭等设计也得到展现,且骑马的感觉可圈可点,为玩家在复杂的白银城提供了高机动性移动方式,只是建筑重复度高,玩家偶尔会感到识别困难。

战斗方面,作为抓出凶手后的收束,游戏采用了四人小队切换,冷、热兵器兼具的即时战斗设计,通过大幅度动作和频繁的视角变化,创造出强烈且富有冲击力的视觉效果,同时QTE、闪避、格挡和处决等多种战斗表达的加入,拔高了战斗可玩性。不过游戏的战斗视角需要持续优化,打击感和动作衔接方面舒适度欠佳。

不过这只是首测,能有如此高的完成度已是“意料之外”,后续官方一定会填入更多内容,创造更多惊喜。

写在最后:

在游戏智库看来,《白银之城》虽有一些问题,但瑕不掩瑜,它能现在创造“惊艳”,也定能将现在的“惊艳”作为积累,持续发掘更多的“惊艳”。

毕竟地基足够坚实,楼怎么盖都不会歪。

况且游戏智库对其有绝对的自信,几个月前的2025 ChinaJoy期间,我就曾体验过游戏的早起版本,彼时游戏体验与现在就已天差地别。且不知玩家有没有注意到,《白银之城》官方在2025年12月19日发布的实机演示中,有主角抓街头青年的一段演出,彼时玩家觉得这段演出动作晃来晃去,特别奇怪。

而在此次首测,官方一些奇怪动作,和晃来晃去的感觉就已不见踪影,这种快速收集反馈迅速调优的操作,反映了《白银之城》创作团队扎实研发实力与快速反应能力,它已经将高规格大作研发的方方面面都跑通了,也是游戏智库对其后续抱有自信的来源。

此为12月19日发布的实机演示中的片段,晃动感明显

此为首测开启后《白银之城》的该部分片段,整体稳定了很多

看得出,虽是从“消消乐”一下跳到“二游的未来”,但乐元素很拼,也很认真,且它这次亮剑,真的做到了狭路相逢勇者胜,让人不免期待,二测的它又能交出一张怎样优质的答卷。

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