钩爪主导的类银河城真新鲜,海量BOSS保证战斗爽——《秘奥:秘宇奥忆》评测
创始人
2026-01-20 17:32:45
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随着某款“幸运之物”和《密特罗德》正统续作发售,类银河战士恶魔城游戏又红火了起来,借着这股东风,果娘抢先体验了即将发售的新作《秘奥:秘宇奥忆》。

虽说中文名听着像绕口令,但海量 BOSS 战绝对属于特别直给的好玩,新奇感少说能延续几十小时;钩爪般的发丝机制,配合跳跃、漂浮还有闪烁让平台跳跃也是“折磨”里透着爽快。如果好奇它与那些知名前辈还有哪些异同,或者想了解具体值不值得买,那不妨继续往下看!

>>>战斗系统硬核中透着爽快,抓钩发丝不仅是移动手段

打开《秘奥:秘宇奥忆》前,我本以为它和诸多 2D 银河城一样,探索和“跳跳乐”会是篇幅更大的内容。实际上第一个区域就设置了多种小怪和 2 个 BOSS,直接把战斗作为核心玩法摆上台前,而且“抓钩”般的发丝机制也参与到战斗当中,算是给了个小小的“下马威”。

该机制从出生点探图 20 分钟左右即可习得,门锁封闭确保了路线指引,到达获取点“奇怪的管道”后还有简笔画新手教学。开发组生怕前期劝退,各项设计都很贴心,哪怕没有任何基础上手也能立刻清楚这游戏是咋玩的。

随后前中期(大概 6-8 小时)的战斗系统就已初步完善,普通攻击+走位躲避+跳跃+发丝机制构成了全部内容,而这发丝就成了战斗中的唯一难点和逃课窍门。

举例来说:地图中有很多远程发波的飞天小怪,跳着打也能摸到,但利用发丝勾到它们身边输出显然更方便。

BOSS 战也是同理,出生点往左上探索会遇到的第一个 BOSS“乌鸦——自动化死神”,它是类人形怪不仅会瞬移,而且有一招飞天后从场地一边挥刀斩向另一边的招数。虽说跳起来也能躲过,但利用场地中间的抓钩点,以及将发丝勾到它身上,都能更灵活闪避并拉近距离,创造更多输出空间。

不过要注意,发丝机制存在明确的释放窗口与冷却时间,跳跳乐地图里有重置 CD 的各种道具,但战斗中大多则要站在地面等待自动恢复。虽说恢复时间也就 3 秒左右,但滥用有时候真就没法躲避强力攻击,尽力避免陷入这种窘境,就是成为高手的关键所在。

再举个例子:继续向左上进发会遇到“人马”BOSS 息声守护者,这场战斗明显就要活用环境和 CD。虽说本身并不高速移动,但会持续改变战场结构,地上的追踪尖刺需要走位,而且每打掉三分之一血后,便会释放腐水浸泡地面,必须靠悬浮技能和打击果实保持浮空。这类二阶段制造危险区域或封锁路线的 BOSS 非常多,需要玩家时刻注意能量条 CD,或利用抓钩调整站位、攻击弱点,或借助敌人身上的钩锁绿点完成位移,都属于是必学操作。

整体来说,本作的打击判定十分清晰,虽有连招的概念,但仅仅是连按普通攻击后第三下更疼而已。因此除少数大型 BOSS 外,均不鼓励站桩输出。利用抓钩发丝的灵活性快速移动,主动将节奏拆分为躲避和进攻两部分,会是更加简单的战斗思路。

此外,决定战斗成败的不仅仅是操作,随着探索地图,我们也能找到很多加伤害的手段。这就引出了符文配装,该系统同样简单易懂,每个符文都设有点数,而且主人公自身的点数上限决定了不能一股脑全装上。符文类型也是极为多样,地图信息标注、提升掉落货币、使用抓钩发丝后下次攻击加伤害、扣血量加点数上限,种种这般会衍生出不同 Build。

我一般是常驻地图信息、显示敌人血量以及恢复祭坛免费回血,哪怕到后期也都极为实用,各位朋友可以参考一下。

当然,即便不难入门,类银河城里也总有失败身死的时候,强力 BOSS 多次尝试更是兵家常事,很多玩家会在意死亡惩罚。那果娘真要劝你放宽心了,本作中设有货币保险机制,基本每个 BOSS 房门前都有烟囱似的机器,与其互动即可将赚到的货币封装,哪怕死亡也不会掉落。不用担心“误闯天家”后,一路打小怪的积累付诸东流。

哪怕在 BOSS 房前就意外失足身死也别太心疼,你身上的货币会流入出生点母池,由此会触发新对话、新提示,某种意义上也不算浪费掉了。因此唯一的死亡惩罚大概就是再跑一次“三百六十五里路”,但地图里的捷径、电梯、暗门也都挺方便的,所以实际上死亡后的挫败感很弱很弱,大可以猛猛试错、大胆莽 BOSS,战斗体验只有一个爽字!

>>>跳跳乐环节贯穿始终,红温里也带着数不尽的乐趣

既然是 2D 类银河城游戏,《秘奥:秘宇奥忆》自然也设置了大大小小的平台跳跃环节。首先是抓钩发丝的作用更加突出,很多平台一眼就知道没办法直接跳过去,细看就能发现抓钩点。

此外大多数地图中,垂直向上并没办法直达目标位置。我们必须躲开“触之即死”的红色荆棘和腐水,然后找清楚能重置发丝能量的打击果实,以及跳板和钩锁点的具体位置,随后再借助它们完成二次、三次位移。对反应和操作要求倒是不算太高,但试错总归在所难免,好在触之即死是带引号的,碰到也只会回到起跳前的位置。

随着游戏进程推进,我们也会学到很多实用的辅助技能,例如:前期就能拿到的“漂浮”和“闪烁”。

前者按住就能滞空停留或漂浮远走,从而在空中避开一些障碍,或到达一些无法跳到的地点;后者则是角色瞬间消失的无敌帧,不仅能在跳跳乐中躲避飞行暗器,有时也能在战斗中发挥奇效。这类技能获得时同样会有“简笔画”教学关,和果娘一样的“手残党”不用担心按不明白。

当然,后期还有齿轮关、刺钉关这类需要背版的场景,但总体难度谈不上刻意刁难,只要规划好路线,红温场合应该不会太......多。

>>>地图设计严丝合缝,记忆点明确隐藏奖励丰厚

不同于前辈们的幽暗曲折,《秘奥:秘宇奥忆》地图完全谈不上复杂,而且大部分区域,走过几次之后基本都能建立记忆点,凭借电梯、跳跳乐和敌人位置就能对整体结构了然于胸,两趟下来就不用打开小地图了。

尚未到过的区域,打开小地图则能看到明显的“虚线”闪烁,以此提示这里还有条路你没去过。如果到了之后发现过不去,那大概率就是目前尚未解锁某些特定功能。例如:某些高悬的平台、铺满腐水的长廊,早期只能当做视觉暗示,直到掌握某些其他技能后才能真正到达。总之,遇见过不去的地方,就试着先去别处探索好啦。

暗道、小路更多利用了视野盲区,例如:有些小道会利用屏幕景深,在前一个图层放装饰,让人看上去就是简单死路,但实际走走才能发现幻影墙。而且它们与通向主线的道路基本不相连,很多时候要走“错路”才能发现。当然,这类隐藏的尽头一般都有奖励物品,或是大量货币,或是独特的技能符文,整体探索体验绝对算舒适的那一档。

>>>NPC支线与碎片化叙事并进,剧情虽非重点但也不糊弄

探索时我们会遇到很多性格各异的 NPC,随着流程将会逐步解锁它们的经历与故事。例如,机械师“梅尔”会提供很多升级和道具,前期购入加血量上限的珠子很是实用;个人助理则是拥有自己的冒险之路,在陌生地区碰见它时很有救赎感~

主线则是围绕着曾经的辉煌这个主题展开,我们要唤醒人工智能“珍珠”的失落记忆,同时揭开自己的真实过去与命运。

流程中每搞定一个区域都能获得该区域的核心物品,回到基地便能看到还有哪些没有拿到,在脊柱上一点点解锁的感觉很有成就感。虽说类银河城游戏并不以剧情为重,但这部分《秘奥:秘宇奥忆》也不糊弄!

>>>结语

总体而言,《秘奥:秘宇奥忆》是一款“格式标准”的类银河战士恶魔城游戏。动作系统简单明了,把移动手段抓钩发丝融入战斗是神之一手,它与普攻、跳跃共同构成了一套高度流畅爽快的玩法。

地图设计则是没有很复杂,玩家会随着进程推进逐步掌握漂浮、闪烁等小技巧,从而柳暗花明找到新出路。虽说跳跳乐环节占比较大,但也算是要求明确,多多试错总归不会太过折磨。回报奖励更是给的超级慷慨,不仅货币能存、死亡惩罚很低,探索暗道小径也总会有意外之喜。

如果你喜欢《空洞骑士》《赤痕·:夜之仪式》《渎神》等作品,本作大概率也会非常合胃口!或者只是想要一款操作流畅、鼓励反复练习的硬核 2D 动作游戏,它也完全对得起期待!并且我相信想看后科幻故事的朋友,也能收获一段相当纯粹的唤醒和守护 AI 之旅。

《秘奥:秘宇奥忆》(MIO: Memories in Orbit)即将于 1 月 21 日正式发售,登陆 Steam 平台。本作现已上架杉果商城,下单立享 88 折优惠,券后仅需 66.88 元即可入库,感兴趣的朋友可以来杉果入手。

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