大家好我是指尖,玩家的想象力是无穷的,很多时候甚至会颠覆策划最初的设计,就像杨玉环,以前就是定位中路的英雄,但随着玩家的不断开发,后来有了打野,也有了辅助的玩法。
而策划也算听劝,很早就给杨玉环加上了辅助标签,并修改了技能的数值结构,通过血量也能提升治疗量。

而随着版本的跟跌,辅助流的杨玉环逐渐势微,如今更多的玩家还是回归到了线上,那么问题来了,辅助杨玉环是否就真的弱到拿不出手的地步吗?
非也!
我个人觉得,杨玉环打辅助还是具备一定的强度的,她的几个特性也决定了她有打辅助的潜质,只是优先级并没有中路那么高,如果你喜欢玩法系辅助,杨玉环的确是容错较高的那个。
①高频的软硬控组合

辅助英雄,要么团队作用比较大,要么有独特的技能机制,杨玉环则是前者,二技能的外环范围较大,可以实现较远距离留人,配合1技能的减速,甚至能打出开团的效果。
而重点在于技能CD很短,所以杨玉环可以持续去控制对手。
②有一定的治疗能力
奶环的收益被削弱到了不成样子,总的来说是聊胜于无的状态,而大招的输出虽然也被打折,但总体而言还是靠谱的,濒死的队友吃到这一口奶的感动,经历过才知道。
③能吃技能

软辅不能吃伤害,似乎都成了大家的共识,只能缩在后边放技能,但杨玉环不一样,因为1a连招是中程输出,很容易就吃到对面的输出,所以才有大招的这个保命手段。
在团战前夕,如果杨玉环主动吃掉关键伤害,之后大招瞬间回归状态,那么对面的团战可能就没法接了,这一点在高端局尤为重要。
④对线较强

除非对面辅助是张飞刘禅这种大肉,杨玉环的对线能力还是很猛的,1技能有对兵线的额外伤害,可以保证队友有线权,同时也有机会直接将敌方压制在塔下,毕竟她的基础消耗伤害不低。
前期:辅助清兵,之后控住中立生物,1技能尽可能覆盖更多的目标,强普只打英雄,红隼、赤甲都是要争的。
中期:跟着射手走,如果射手死守塔下,那就在发育路和中路徘徊,防止中路突然出现团战而无法第一时间支援,注意野区动向,对面进野区,辅助必定要支援,队友搞事也要跟进,说白了,杨玉环不是纯粹的连体型辅助,打架才是最爱。

后期:不要怕吃伤害,就怕自己脱节,2技能不是非要控到人不可,有时候为了那一下1a搭上自己的命不值得,再一个,跟着大部队走,而不是一个人跑到边路清兵,1a打能打到的人就行,二技能尽可能给输出位,队友集体状态被压,且站位密集,哪怕伤害不致命也可以大招奶。
千万别不舍得技能,尤其是自己挨打的时候,血量压得太低,开大后可能也会死,这是无数次战斗总结出的经验,状态好的时候开大撤退敌人不一定会追,但残血开大后大概率不放过你。
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圣杯我不喜欢,太拖节奏,前期秘法之靴加极影完全够用。
鉴于杨玉环1a绑定的连招特性,我觉得冰痕之握仍然能有较大的发挥空间,尽管很多人都已经放弃了。
而凝冰之息从机制来看是最适合杨玉环的,搭配被动的减速,可以让敌人举步维艰,同时还能补充杨玉环非常需要的冷却缩减。
后边的不死鸟之眼能让自己更容易处在健康状态,尤其低血量开大时,双抗的收益也很重要,最后的破茧之衣不固定,根据阵容选就行,出个永夜守护其实也算靠谱。
那么你觉得杨玉环这个版本还能打辅助吗?说说你的评价吧。
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