腾讯也被干爆了?盘点2025翻车游戏,最猛的8个月就停更
创始人
2026-01-21 10:24:02
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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

回顾2025年,游戏圈确实冒出不少惊喜大作。

像什么拿奖拿到手软的《光与影:33号远征队》,远超前作的《天国:拯救2》,还有终于端上桌的《空洞骑士:丝之歌》……

可光鲜背后,也是翻车重灾区。

不少拉满期待的大作,发售即崩盘,差评多到一度把《三国杀》都给“干下去”了。

话不多说,小弟直接开盘!

《失落之魂》:11年磨出一把废剑?

万万没想到,制作组吭哧吭哧磨了11年,结果磨出一把“废剑”。

作为入选“索尼中国之星计划”的国产作品,《失落之魂》本是不少老玩家心中的希望。

哪怕早之前闹过“少一份黄种人销量,多十份黑皮销量”的争议,大家还是愿意给它一次机会。

可谁能想到,这款从2014年就开始做的游戏,连最基本的优化都没搞定。

首发当天,连4090都救不了,卡顿、闪退、画面撕裂满天飞。

玩法更是乏善可陈。

战斗看着华丽,实则打击感稀碎,音效沉闷;小怪AI智商负数,BOSS全是技能复读机,破防后强制无敌回血,推图体验极差,毫无成就感可言。

跳跳乐关卡设计则为了杀时间而杀时间,跳跃手感飘,空中冲刺像原地打滚

剧情更是空洞,角色扁平,打完序章基本就能猜到结局。

最离谱的是,这玩意儿敢卖268元的大作定价,结果端出来个堪比手游质量的半成品,属实离谱。

好在开发商UltiZero Games没跑路,自8月底发售后一直在更新优化,勉强挽回了一点口碑。

《逃离塔科夫》:一波差评干爆《三国杀》

与《失落之魂》类似,作为搜打撤品类鼻祖的《逃离塔科夫》也熬了九年,,才在2025年11月15日推出1.0正式版。

但让人意外的是,游戏刚上线,服务器就炸了。

公测首日,仅有千分之一玩家能进游戏!

就这?还得面临着普遍40分钟以上的排队,以及高达80%的闪退率。

更要命的是,排队时间也算游戏时长,导致有人排7小时却无法退款,当场怒刷差评。

最让人无法接受的是,开发商Battlestate Games在面对“差评如潮”时,迟迟不出面回应,进一步发酵了这波差评危机。

最终,《逃离塔科夫》简中区的好评率一度跌到6%,直接干翻同期《三国杀》的10%,坐稳“差评之王”。

好在三天后,官方开始推修复补丁,好评率慢慢从6%爬到10%,到12月回升至57%,总算缓过一口气。

《漫威秘法狂潮》:顶级大IP遇冷

10月9日,网易雷火的卡牌RPG手游《漫威:秘法狂潮》国服公测。

因为有着“漫威”IP的加持,这款手游在预约阶段,就吸引了超250万名玩家关注。

并且该作之前在海外上线时,曾登顶多个地区iOS下载榜,在美国App Store免费榜最高冲至第二,首月累计下载达213万,流水突破2900万美元,成绩相当可观,给到了不少国服玩家以期待。

可让人没想到的是,国服上线首日,直接掉出畅销榜前50,差评如潮。

问题出在哪?

养成系统太过臃肿,包含专武、命座、技能升级、羁绊激活等多重维度,上手门槛颇高,需要玩家有足够的热度,去堆肝度与氪度。

而游戏主推的梦行者、月亮女孩、靶眼女士等漫画角色,,又撑不起玩家对漫威的期待,这导致认知错位、期待落空。

《剑灵2》:腾讯也救不活的IP续作

比《漫威秘法狂潮》更惨的是《剑灵2》国服。

游戏在4月3日开启公测,因为国服专门优化了战斗手感、开放自由交易,加上《剑灵》IP本身有底子,吸引了一批老玩家回归。

平心而论,《剑灵2》国服的动作设计,确实比韩服顺滑。

但架不住这游戏本质是2021年8月的老底子,建模、场景、技术全都落后时代,玩两下就劝退。

屋漏偏逢连夜雨,12月17日,韩国游戏巨头NCsoft又突然宣布:《剑灵2》将于2026年6月30日正式终止全球服务。

由于国服没拿完全自研权限,也只能无奈地发文表示,自2025年12月17日17:00起暂停付费充值与新账号注册功能,国服同步进入“服务阶段性调整”。

Emm,上线仅8个月就停更,这翻车翻得彻彻底底。

《怪物猎人:荒野》:期待了六年的大作,就这?

2025年2月28日,《怪物猎人:荒野》全球发售。

作为“怪猎”系列粉丝期待整整六年的正传+20周年纪念作品,《怪物猎人:荒野》一经上线,Steam同时在线人数就突破130万,成为怪猎史上首个首发销量破百万的作品。

可很快,玩家就遭遇“画质暴击”。

因为存在显卡不兼容与显示BUG,哪怕你用的是14900K+4090的顶配电脑,照样会卡成多边形。

同时,该作宣传时吹的“拟真世界、动态天气、史诗级生态”等噱头,实际体验下来,甚至连《怪物猎人:世界》都有所不足。

更不用说,存在主线流程短,终盘玩法匮乏,大世界设计敷衍等毛病。

最让玩家破大防的是,官方承诺的“每年四次大型更新”严重注水:

第一次更新仅是让只能狩猎一次的最终BOSS变为常驻,第二次更新是解锁了发售时就存在于游戏数据中的怪物,而第三次更新(即本次联动)则被批评为“甚至算不上是《怪物猎人》的更新”,大量BUG至今都没修复。

《心之眼》

因为《GTA6》跳票的关系,在今年,不少玩家把希望寄托在前GTA制作人、前R星三巨头之一莱斯利・本泽的新作《心之眼》上,盼它当个合格代餐。

结果……期望越大,失望越狠——《心之眼》连《GTA5》都没干过。

游戏PS5/XSX上连30帧都锁不住,分辨率只有972p–1008p,连基本跳跃功能都做不到,属实是拉了一坨大的。

更不用提,它在首发阶段出现的大量BUG。

角色三步一卡、五步一摔,经常卡墙角动不了;关键剧情过场必崩溃,还不能跳过;NPC人脸贴图错乱,看着直犯怵。

这导致《心之眼》M站玩家首发均分仅为2.8分,创下本年度之最,Steam简中好评率低至12%,逼近同期《三国杀》的10%,一向“抠门”的索尼甚至破例开放PSN无条件退款。

最绷不住的是,连那12%的好评都被人扒出疑似机器人刷单。

有些评论直接从《赛博朋克2077》复制粘贴过来,连标点符号都没有改动一下。

小弟有话说:说到底,游戏好不好玩,前提是得能玩。

有些厂商光顾着发布会吹牛,把噱头拉到满格、预告片剪得超燃、画超大的饼,却连最基本的优化、适配、BUG修复都懒得打磨。这种本末倒置的做法,不翻车才怪呢!

一个正惊问题:你还知道哪些翻车游戏?

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