被“消耗”了二十年,2026年的“正统传奇”决定不再做换皮生意
创始人
2026-01-22 01:44:23
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1月13日,娱美德面向国内市场,推出了其正统传奇IP的新作《暮光双龙》,公测上线当天迅速跻身iOS游戏免费榜前三,算是MMO市场第一季度的首个爆款。

对有过一定游戏经历的玩家而言,这应该也算开年的首个“意外”。很长一段时间里,“传奇”在国内游戏市场的生态一片混沌,正版传奇游戏则基本淡出了主流视野,声量相对微弱,各类野蛮生长的私服、换皮作不断,举例来说就是平时弹窗广告没少看,真点进去又发现不是真传奇,一来二去只是一味透支老玩家的情怀。

直到《暮光双龙》上线尝试打破这种局面。

一方面这是“传奇”多年不见的“正统续作”,在大家都以为“传奇”日渐式微的时候,娱美德作为IP原厂依然下场自研新作,多少带几分要让“传奇”重生的味道;

不过一款拥有二十余年历史的IP续作,能在公测首日交出一份亮眼的成绩单,背后理由也不能简单归结为“情怀”二字,实际上手体验下来,另一重要原因是《暮光双龙》做到了与时俱进——罕见地用上了虚幻引擎,对“传奇”品类来说确实算新鲜事。

提起“传奇”和各类模仿者,大多数人的第一反应估计还是2D像素、简单贴图以及僵硬的人物动作,甚至好像这类游戏注定要绑上复古画风,只有画面粗糙才算原汁原味。

就我自己体验来看,玩家记忆中的画面往往自带“高清滤镜”,但市面上大多数模仿者的美术水平则处于老古董阶段,情怀与实际体验脱节严重,很容易上手没多久就失了兴趣,但《暮光双龙》的高画质多少避开了这个问题。

如果是老玩家上手,其实不难品出《暮光双龙》的整体基调仍然是《热血传奇》(玩家间俗称《传奇2》),剧情和玩法都保留了当年的风味。

不过轮到实机,当年的玛法大陆如今在观感上可以说是脱胎换骨,画面和建模上摇身变成了现代风格,角色施法之间的特效比以往显得更有力道。

举一个我自己印象深刻的情节,在一开始的选人界面,《暮光双龙》目前仅开放了“老传奇”的“战法道”三职业,数量虽不多,但各方面质量进步明显,例如角色展示时有了更华丽的演出,整体还是当年的味道,但反差感确实不小。

在重塑视觉风格的过程中,《暮光双龙》联动了著名武术指导袁和平,算是对传统武侠美学的致敬与回归。

不过在我自己看来,虽然袁和平以武术动作指导闻名,但其本人曾定义了《卧虎藏龙》与《一代宗师》的视觉美学,在服化道的审美上的品味其实也一直独到。

也正因如此,《暮光双龙》在美术上多了不少东方美学基调的惊喜,例如在游戏里如果选道士职业,会发现道士的外设多了服化道上的细节,整体造型更像国内经典武侠中的道士,携多把长剑、经卷加身应变各种场面。

许多服装也多了几分传统武服、铠甲的风范,这种对“调性”的钻研,在过去粗制滥造的传奇类游戏自是难以想象的,与过去的传奇系列相比,这种偏厚重、符合东方审美的质感也令人耳目一新。

对“调性”的追求也延伸到了听觉维度,例如这次官方邀请了华语歌手孟维来演唱游戏主题曲,通过有辨识度的嗓音塑造江湖感……总体来看,就是试图活用更成熟的文娱工业链,剥离“传奇”过去的刻板印象。

说到这里,《暮光双龙》虽是专门面向中国市场,但娱美德像这样钻研国内玩家的兴趣爱好倒并非偶然。

过去十几年里,围绕《传奇》IP的版权问题,娱美德与盛趣游戏及亚拓士的诉讼拉锯算是业界的奇闻——娱美德虽是传奇IP的原始开发者,但多年来不少精力反倒耗在了维权上,直到去年年末,这场诉讼以娱美德的胜利告终。

2023年的时候,娱美德也与世纪华通达成了《传奇2》《传奇3》的中国大陆地区合作协议,合起来意味着版权问题不再是变量,这家传奇原厂终于能更从容地回归中国市场,将焦点放在“传奇”IP生态的打造上。

当然胜诉更多是在法理上正名,对普通玩家而言,赢官司并非等同于做出了好游戏,《暮光双龙》作为娱美德的一次重要创新,也包括打破“韩国总部开发、国内代理发行”的老模式——《暮光双龙》的制作团队并非来自韩国,而是娱美德中国海南研发中心,换句话说,这是一款真正意义上“落地生根”的作品。

娱美德这样做的好处在哪?直观来说,首先本土的开发、运营能在后续沟通上效率更高,不过更重要的原因可能还是“传奇IP的未来”。

想在2026年的国内市场立足,仅靠IP授权的模式已难以为继,娱美德需要更懂国内玩家喜好的团队,制作符合本土用户习惯、同时又具备原厂品质的产品。

实际自2023年起,娱美德在国内的整体策略变化明显,例如设立了专门针对游戏领域的投资基金,相比起局限于自身的单打独斗,反倒转向挖掘、扶持国内具有潜力的中小研发团队。

另一方面,娱美德其实也正在携手国内合作方,构建一套更长久的运营生态。这次游戏上线之初,官方还推出了名为“米尔合伙人”的企划,尝试从更切实的收益方向增进玩家社交和推广。

简单来说,玩家无论是日常游戏、社群互动、内容创作还是邀请朋友,所有投入的时间、努力都会转化成可视积分,积分则又会为玩家带来回报,以此形成循环,例如官方会根据积分为创作者投放推广资源等。

不难看出,娱美德本质上是希望让玩家、KOL与游戏官方的关系能更加紧密,甚至共享品牌带来的收益,以此探索出一条更有可持续性的运营路径。

这么做的目标自然也包括为“传奇”正名,毕竟虽然目前传奇类产品数量众多,但大多处于无序竞争的状态,《暮光双龙》则完全可以成为一个标杆,例如作为新的技术、运营示范,算是强调以后的“传奇”游戏会是什么标准,这样和其他团队合作时,也好建立一套规范化的合作体系,属于让“传奇”从一个单纯被消耗的IP,重新走上正轨。

当然,如今的游戏时长相比以往日新月异,像“传奇”这样的老IP重生也注定不可能一步到位,更可能是一个持续的过程。

对娱美德而言,目前的《暮光双龙》算是他们新年交出的首份答卷,特别之处在于这次“情怀”只是一部分,而像用虚幻引擎做实打实提升,这种行动实际上比任何宣传都要有说服力。

顺带一提,娱美德还重置了《传奇》世界观细节做铺垫

说到底,对于一个拥有千亿产值的IP而言,“换皮生意”不该是它的终点,而当开发者决定用产品力去重新探索未来,这样的老IP或许才算真正重回正轨,《暮光双龙》也正在试图证明一个事实:

即便是一个古老的IP,只要敢于用最前沿的工业标准去验证自己,依然能在这个竞争激烈的市场中找到属于自己的机会。

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