原创 再问米哈游“创新不停 瓶颈却至”,下一个爆款究竟在哪里?
创始人
2026-01-22 11:33:29
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2025年的米哈游,凭一己之力撑起开放世界赛道的半壁江山。

全年游戏业务营收预计780亿,同比激增38%,增速远超腾讯游戏(8%)、网易游戏(12%),其中《原神》年度版本迭代与《崩坏:星穹铁道》持续发力,二者合计营收突破440亿元,《崩坏:星穹铁道》更成为全球年流水超约40亿元(约5.6亿美元)的手游标杆。

但狂欢背后,质疑声始终未断。营收增量多来自成熟IP的版本更新,米哈游是否陷入“吃老本”困境?

全年核心新品仅官宣UE5旗舰作《Varsapura》,对比腾讯200+、网易15款的供给量,创新动能是否衰退?

这一年,米哈游的关键词充满矛盾。三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓身家合计突破3000亿元,被投三家产业链公司扎堆申请IPO;对泄密事件的法务追责愈加强硬,却难掩《Varsapura》实机演示外流的尴尬;AI技术落地成效显著,却仍未跳出开放世界与策略冒险的品类舒适区。

一边是营收规模持续领跑,一边是下一个爆款的未知焦虑,米哈游的2025年,究竟是创新的延续,还是瓶颈的开端?

创新的延续与瓶颈,IP迭代与新品探索的双重拉扯

米哈游2025年的创新,集中体现在成熟IP的技术深耕与旗舰新品的玩法探索上,但其优势始终捆绑核心赛道,品类单一的瓶颈愈发凸显,对比腾讯、网易的多赛道布局,增长弹性差距持续拉大。

技术层面的创新落地,是米哈游全年最扎实的亮点。依托统一AI研发中台,《原神》2025年度版本“终北的夜行诗”实现“动态剧情分支”功能,玩家抉择可影响区域叙事走向,AI驱动的智能NPC能基于场景自主触发交互,上线后用户日均在线时长提升至4.2小时,远超行业均值。

同时,米哈游自研的毫米级动作捕捉技术,在《崩坏3》8.5版本“爱愿偕光”中落地,搭配定制角色动作体系,让战斗流畅度再上新台阶,海外主机端付费转化率达28%,大幅领先腾讯《星痕共鸣》15%的转化率。

此外,AI研发降本成效显著,单产品版本更新周期缩短40%,成本降低35%,效率碾压仍依赖人工主导的网易精品化模式,也优于腾讯分散化的AI应用策略。

新品探索与IP迭代,撑起了营收基本盘却难破依赖惯性。

2025年11月,米哈游正式官宣UE5旗舰作《Varsapura》,由蔡浩宇亲自担当制作人,集结全球多地研发力量,融合超现实亚洲都市景观与动态事件系统,AI大语言模型构建的角色关系网络可随玩家选择迭代,首支31分钟实机演示B站播放量单日破300万。

但该作仅完成原型设计阶段,暂未上线变现,全年营收仍依赖《原神》、《崩坏:星穹铁道》的版本更新——《崩坏:星穹铁道》3.8版本“记忆是梦的开场白”首月流水峰值达5亿元。

另一款项目《星布谷地》》作为模拟经营冒险游戏,去年11月7日刚刚进入测试环节,对比网易《永劫无间》靠全球电竞赛事持续破圈,米哈游新品的市场验证节奏明显偏慢。

更值得注意的是,米哈游全年无全新上线的中重度新品,供给量远不及腾讯、网易,面对腾讯靠AI批量产出的下沉市场产品、网易均衡覆盖主机/手游/云游戏的品类矩阵,抗风险能力薄弱,一旦核心IP用户审美疲劳,营收将面临大幅波动。

法务追责泄密的强硬姿态,侧面反映创新保护的焦虑。2025年米哈游发起12起泄密诉讼,其中针对《Varsapura》测试素材泄露的案件,索赔金额达2.3亿元,创行业纪录;对第三方平台的盗版内容追责,累计下架侵权链接超5万条,维权力度远超腾讯、网易。

但频繁泄密也暴露研发管理漏洞,《Varsapura》实机演示提前外流,导致用户期待值透支,后续研发调整空间被压缩,创新体验被提前消耗,这种矛盾在头部新品上表现得尤为突出。

战略聚焦与投资补位,创始人稳定背后的爆款孵化困境

米哈游2025年的战略,延续了“聚焦核心赛道+产业链投资补位”的思路,三创始人稳定的分工为业务护航,三家被投公司IPO的动作,试图为创新突破铺路,但对比腾讯、网易的生态化布局,仍显保守,下一个爆款的孵化路径尚不清晰。

创始人团队的稳定,是米哈游创新深耕的重要支撑。

蔡浩宇仍主导核心研发,全年投入超300亿元用于UE5引擎优化与AI游戏技术迭代,聚焦《Varsapura》等旗舰项目的底层技术搭建,而非短期变现;刘伟负责全球运营与商业化,推动《崩坏:星穹铁道》登陆PS5等多平台,全平台下载量突破1.5亿次,海外营收占比提升至58%,超越国内市场;罗宇皓聚焦产业链投资,精准布局上游美术、AI技术、下游影视改编领域。

三人股权结构无变动,身家均跻身胡润全球富豪榜前50,合计身家超3000亿元,较2024年增长65%,财富增速远超马化腾(12%)、丁磊(18%),这种“研发驱动+利益绑定”的模式,让米哈游能长期聚焦精品化,区别于腾讯、网易的业绩导向。

三家被投公司申请IPO,试图补全创新产业链短板。米哈游持股40%的美术外包公司“绘境科技”、持股35%的AI游戏技术公司“智游科技”、持股28%的影视改编公司“星穹影业”,均于2025年提交IPO申请,覆盖研发、制作、衍生变现全环节。

其中智游科技的AI剧情生成技术,已应用于《崩坏:星穹铁道》的支线内容创作,大幅提升内容产出效率;星穹影业的《原神》真人剧预计2026年上线,试图靠IP跨领域联动激活用户。但对比腾讯的“广撒网”投资策略(2025年投资超50家游戏及产业链公司)、网易的“海外工作室收购+自研协同”模式,米哈游投资更侧重“补位”而非“生态构建”,对新品类、新玩法的孵化赋能有限,尚未通过投资孵化出非开放世界赛道的潜在爆款。

战略保守与生态薄弱,制约下一个爆款的孵化。米哈游始终坚守开放世界、策略冒险等核心赛道,未涉足休闲游戏、轻量化竞技等增量领域,面对字节小游戏矩阵对下沉市场的蚕食,毫无应对之力;海外布局集中在IP本地化运营,缺乏网易那样的海外工作室自主研发能力,《Varsapura》虽集结全球团队,但核心研发仍依赖国内,难以完全贴合海外用户需求。

更关键的是,米哈游虽推出《云·绝区零》《云·星穹铁道》等云游戏版本,却未构建“游戏+直播+电商”的变现闭环,衍生营收占比仅8%,远低于网易的12%、腾讯的15%,IP价值挖掘不足,难以靠生态协同孵化新爆款。腾讯靠抖音流量导流新品,网易靠文旅衍生反哺游戏,而米哈游仍靠单一产品驱动,创新容错率极低。

资本市场对其爆款焦虑也有所体现。2025年米哈游估值增长38%,虽高于腾讯游戏(-12%)、网易游戏(25%),但机构研报普遍指出,若《Varsapura》2026年无法顺利上线并实现市场突破,估值将面临回调压力。对比腾讯靠规模化、网易靠均衡布局获得的估值稳定性,米哈游的高估值完全绑定爆款预期,创新突破的紧迫性远超同行。

创新未停但瓶颈凸显,下一个爆款藏在突破与坚守之间

复盘米哈游2025年的表现,“仍在创新但路径狭窄”是最精准的注解。

技术层面,UE5引擎应用与AI深耕,让其在核心赛道保持绝对优势,IP迭代虽有依赖但仍具竞争力,对比腾讯的效率短板、网易的创新乏力,米哈游的核心优势未被撼动;但品类单一、生态薄弱、战略保守的问题,让其陷入“爆款依赖症”,下一个爆款的孵化面临多重制约。

米哈游的创新,从来不是“颠覆式突破”,而是“深耕式迭代”。这种模式让其在单一赛道做到极致,却也限制了增长边界。

下一个爆款的机会,大概率寄托在《Varsapura》身上——UE5引擎带来的画质升级、动态事件系统的玩法创新,有望打破现有开放世界的同质化困境;同时,《崩坏:因缘精灵》若能在养成赛道实现突破,也可成为新的增长曲线。但前提是米哈游需打破战略保守,适度拓展赛道,同时强化生态构建,降低对单一产品的依赖。

对比腾讯、网易,米哈游的差异化优势在于“聚焦”,短板也在于“聚焦”。

腾讯靠流量与规模化稳守基本盘,网易靠均衡布局分散风险,而米哈游靠技术与IP深耕突破增长。2026年,米哈游若能推动《Varsapura》顺利落地,借助被投公司IPO后的资源完善生态,有望孵化下一个爆款;若继续困在固有赛道,即便技术持续迭代,也难掩增长乏力的隐患。

说到底,米哈游的2025年,是创新坚守与瓶颈凸显的一年。下一个爆款的答案,不在过往的IP光环里,而在其能否平衡“深耕”与“突破”——既守住技术护城河,又敢于跳出固有赛道,这既是米哈游的挑战,也是其持续领跑行业的关键。

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