采访《如龙 极3/3外传》制作人:关于重制的理念与峰义孝的塑造
创始人
2026-01-23 00:25:47
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《如龙 极3 / 如龙3外传 Dark Ties》体验版已于今日正式发布,游戏也将于2026年2月12日发售。

在本作正式上市之前,我们采访了担任本作制作人兼总监的堀井亮佑先生,围绕本次“重制+全新外传”捆绑发售的商业决策、重制理念的取舍,以及角色峰义孝的设计与塑造思路等话题进行了交流,采访详情如下。

  • Q:本次“重制+全新外传”捆绑发售这一独特决策背后有怎样的的商业或创作考量?这种形式今后是否有可能为“极”系列乃至整个IP带来新的可能性?

    A:其实《如龙 极3》拿出来也足够作为一个完整的单体游戏来发售,但因正值系列20周年之际,所以我们决定以加上《如龙3外传 Dark Ties》、二合一的形式发售,希望能借此表达对粉丝们的感谢之情。我们并没有为今后推出的“极”系列作品都附加“外传”的计划,这次完全是作为特别福利额外加上的。

  • Q:之前横山代表在采访中提过“本作包含关于系列未来的线索”,所谓的“未来线索”是叙事、角色还是玩法上的伏笔?某些角色的命运是否会改变?

    A:这里面包含了很多层意思。具体内容希望大家游玩游戏亲自确认,所以还请多多期待游戏的正式发售啦。

  • Q:在使用“龙引擎”重制老游戏时,在技术升级与保留原味之间你们是如何权衡的?

    A:我们(在重制旧作时)特别注意的是“不要陷入怀旧主义”。尊重旧作固然重要,但如果只是做出一模一样的东西,那就没有重制的意义了。至于(对旧作的内容)如何进行保留或修改,我们会以“现在的如龙工作室会怎么做?”为主轴进行判断。我们在重新打造这款游戏时的考量是:即便是很受玩家欢迎的元素,如果它不符合我们当下的审美或标准,或是在游戏设计上不够理想,我们就不会保留。

  • Q:《如龙3外传 Dark Ties》通关和全要素达成的时间大概会是多少?

    A:只通关主线剧情的话大约10小时。如果深入游玩(各种多周目要素)的话应该会超过20小时。

  • Q:《如龙 极3》中的联动品牌相较原版有什么变化吗?

    A:因为《如龙3》是一部距发行已超过15年的作品,许多当时合作过的企业如今有的已经转型,有的甚至已经退市了。因此这次我们没有刻意拘泥于过去,进行了重置,以能让当下的人们感受到“冲绳风情”的企业为主,开展了一系列新的合作。

  • Q:牵牛花抚养机构以及不良之龙都是发生在冲绳的内容,请问在《如龙 极3》的神室町有没有专属的小游戏?

    A:支线“不良之龙”中也会有在东京发生的故事。另外,虽然不是神室町专属的内容,本作中还加入了新的街机复古游戏,例如“Game Gear”、“EMERGENCY CALL AMBULANCE”( 急救车)等。除了大头贴拍拍乐及保龄球的回归外,娱乐场所中还加入了许多全新的内容,期待大家能玩得开心!

  • Q: 在《3外传》之中,峰义孝能否前往琉球街?

    A:《如龙3外传 Dark Ties》这部作品讲述的是峰成为黑道的过程,与《如龙 极3》不在同一条时间线上,因此故事的舞台只有神室町一处。

  • Q: 峰义孝的“黑暗觉醒”系统,是如何与他的角色心理变化曲线相结合的?在设计时,如何把握“帅气”与“疯狂”之间的平衡?”

    A:峰给人一种冷酷且帅气的印象,实际上他也的确具备这些特质,但这些并不是他的全部。峰不仅仅是冷酷而已,他内心还隐藏着欲望、孤独以及自卑等各种情感,而这些正是他的魅力所在。为其加入“暗觉醒”模式就是为了释放他内心的黑暗,让大家明白他并非只是一个“看起来很酷的人”。因此,开启暗觉醒模式时的战斗模组也以疯狂粗暴而非仅仅是帅气的动作为核心构成。

  • Q:《3外传》有没有New Game +模式?如果有的话能够继承一周目的数据吗?

    A:这次同样准备了“PREMIUM NEW GAME”模式。可继承首次通关后的部分数据(例如道具、能力等)游玩。

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