微软在今日Xbox发布会上正式宣布《神鬼寓言》重启版将于2026年秋季发售。作为一款重启游戏,玩家们很好奇,游戏到底还有多少原系列的味道。对此《神鬼寓言》游戏总监拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)表示重启的《神鬼寓言》并非是一款“狮头风格”的新作。

拉尔夫·富尔顿表示在开启《神鬼寓言》重启新作的开发时,他曾经获得了一批狮头工作室时期的游戏文档资料作为重启的引子。从这些资料中,他意识到尽管《神鬼寓言》的游戏中充满了魔法生物与各种魔法技能,但是狮头工作室从来没将《神鬼寓言》当作一款奇幻游戏。对于拉尔夫·富尔顿来说,奇幻游戏与童话游戏似乎是在光谱的两端。对于奇幻游戏,像是《巫师》、《上古卷轴》、《指环王》等作品,都有着恢弘史诗的基调,风格严肃。相对而言,童话游戏更注重个体视角,更具亲切感与奇趣,基调则是明亮鲜活,甚至加上一点幽默。他也认为《神鬼寓言》更贴近童话游戏这一侧,因为《神鬼寓言》系列最吸引人的部分就是与各种NPC互动。


所以按照拉尔夫·富尔顿的理解,他对开发团队明确表示,他们不是狮头工作室,不能试图做出一款狮头风格的游戏。重启的《神鬼寓言》新作必须是Playground的作品,因为他坚信开发团队的性格与特质会从他们创作的游戏中展现出来。《神鬼寓言》的重启必须有Playground诠释游戏的特别印记。

