原创 致死量催更!二游,陷入“终末地”
创始人
2026-01-23 11:53:45
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近年来,多款国产二次元游戏相继走红,让这一赛道演变为竞争激烈的红海市场。

今年来,20多款二次元游戏停服,让它的未来扑朔迷离。

1月22日,鹰角网络旗下二次元RPG游戏《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)开启全平台公测。

市场上,还有网易《无限大》、完美世界《异环》等多款二次元游戏竞品蓄势待发。

作为《明日方舟》IP衍生作品,《终末地》能否在激烈竞争中站稳脚跟,成为行业关注的焦点。

曾经一句“原来你也玩原神”传遍了整个游戏圈,那自2021年开启的二次元游戏投资浪潮在5年后“梦”游何处?

今年开年,国内二次元游戏市场也迎来剧烈震荡。

腾讯发行的《白荆回廊》停更、腾讯此前投资的《黑色信标》陷入停服危机,中小厂商产品接连遇冷。

而米哈游、网易、鹰角网络等巨头的新品密集曝光,整装待发。

看刚过去的2025年的一组数据,《2025年中国游戏产业报告》数据显示,2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%。

两年前,在2024年1月12日正式开服后,凭借精良的美术表现与成熟的玩法设计,《白荆回廊》在畅销榜的排名一度冲至某排行榜前10位,上线初期便收获大量核心二次元游戏用户。

一度被视作二次元游戏赛道的“潜力股”的广州明昼科技历经四年研发的《黑色信标》上线后,不仅风波不断,市场成绩也表现平平。

半年前,2025年8月,2025年5月上线的《黑色信标》游戏官方以“研发团队搬迁和调整”为由,宣布延迟1.2版本更新。

目前海外版本已经于去年最后一天停运(2025年12月31日)。

今年初,腾讯正式退出广州明昼科技股东行列。

面对二次元游戏赛道激烈竞争,《终末地》试图通过独特的玩法和地图设计形成差异化竞争力。

其核心玩法可概括为探索、基建、战斗三大模块,形成紧密联动的闭环体系。

游戏将叙事舞台设定在神秘行星“塔卫二”,玩家以“管理员”身份带领干员拓荒,地图采用箱庭式设计,而并类《原神》的开放世界。

探索环节以资源采集为核心,地图中散落的矿石、植物、零件等物资,构成后续基建玩法的物质基础。

基建系统是《终末地》最具辨识度的特色,玩家采集的资源需投入自动化基建生产,而非简单合成或售卖。

玩家需操作“集成工业系统”在荒野中建立电力网络与生产线,这套基建系统几乎串联起游戏中探索、战斗、角色成长、科技解锁、塔防等特色玩法。

战斗层面,《终末地》同样做出创新尝试,将即时策略元素融入其中。

《终末地》的“箱庭+基建”玩法融合模式,能否突破传统二游的商业变现瓶颈?

长线运营中需解决哪些核心问题才能维持竞争力?

《终末地》作为IP衍生作,依托原有IP基础探索新玩。

这种“IP+创新玩法”的组合,在全球化布局中相较于原生IP新游,竞争力优势与潜在阻碍分别是什么?

当前国产二次元游戏赛道竞争愈发激烈,2025年已有超20款产品停服关停.

如何看待当下行业的生存格局?

中小厂商与头部厂商该分别采取何种策略应对,才能实现突围?

对此,大河财立方记者王宇和书乐进行了一番交流,本猴以为:

二游最大的商业难题在于更新。

剧情更新节奏无法超过玩家的“探索”速度,以至于在被“催更”之时,往往热度下降,更新之后立刻冲上新高。

所谓“箱庭+基建”玩法,其实就是时间杀。

通过探索发现和策略游戏的模拟经营,来降低玩家的探索速度,以期达成二游剧情更新不水稿、不加速亦能和玩家同步的目标。

但这种打法,依然需要设置足够的意外惊喜,而不是简单重复和循环,否则很容易让玩家月抛、弃游。

《终末地》最大的优势在于有前作的光环,可以带来足够的启动粉丝。

前作爆款、续作再差也能小爆,这是文娱领域的常态。

而且二游往往也习惯在续作上继承前作玩法并加以创新。

一来稳健,二来试错,三来让粉丝有别开生面之感,而让玩家在前作和续作之间“反复横跳”,成为跨游粉。

此处,米哈游的崩坏系列已经打了个样。

潜在阻碍则是玩家对创新玩法不认同,会让本意打造超级IP的设想,遭遇阶段性滑铁卢。

不得不说,国内的许多二次元游戏,本身缺少故事底蕴,不是连载“动漫”,只是设定上二次元化,属于伪二次元。

此类游戏停服,并不意外。

此外,亦有真二次元游戏,由于无法持续“爆更”,其剧情节奏无法跟上玩家需求,而最终粉丝流散而停服。

这可看作是创作力上预判不足,亦反映出二次元游戏的真正竞争,其实已经进入到了类似网文那种“日更万字才能活”的催更和内卷状态中。

换句话说,二游之争,不是和同行争,而是自己能否争口气的活命之争。

加大创作力、加大创意度、加大创新性,三创之下,粉丝满意,才会为爱发电。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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