空降到现实版《英雄联盟:双城之战》中,你会怎么选?
创始人
2026-01-23 14:33:25
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没想到,还能以这样的方式去感受《英雄联盟:双城之战》的故事。

1月22日,浸入式音乐秀《双城之战》开启了首轮6场限量内测的第一场,不得不说,浸入式体验+音乐秀的演出形式确实新颖又超前,散场时就听到有玩家大呼过瘾,结合自身体验与玩家的讨论,其观感普遍超出预期。

整场音乐秀非常“沉浸”“自由”,与传统话剧和音乐剧有着直观差别,整个场馆皆为舞台,分为两层,上层是充满机械朋克与科技气息的皮尔特沃夫,下层是兼顾着黑市交易和炼金的祖安,官方用一种讨巧的双层设计,让两个城市间的对立格局具象化,底城广场、议会大厅等诸多核心场景包含其中,且场景塑造颇为还原,仔细观察甚至还有一些小惊喜。

现场设有少量座位,不过也是以酒馆卡座等形式融入场景之中,观众可自由活动,去到任何地方,以自己想要的方式观看整场演出,或跟着任何想看到的角色,以那位角色为线索去感受整个故事。

这种依托多媒体、虚拟现实等技术手段,打破传统舞台界限,让观众近距离观演和互动的浸入式音乐秀,让双城之战IP与用户构筑了一条新的沟通桥梁。

“零距离”观看,体验远超以往

游戏智库是全程跟随“维克托”看完的整场演出,看到了维克托是如何在杰斯大放异彩时,在阴暗的角落中欣喜又妒忌;目睹了杰斯与维克托如何在默许后,共同发明了海克斯科技;注视着维克托为日益恶化的病症所困,而后又被奥术治愈双腿;最终在意识到奥术的邪恶一面后,杰斯用自己的力量阻止了维克托,二人消失无踪。

这种站在演员身边观看演出的感受非常奇妙,有种全身心投入其中的沉浸感,观演关系也由此得到重塑。有时你都没有意识到,演员可能就在你身边进行着表演,你仿佛以一个超时空视角,观看金克丝、杰斯、蔚、凯特琳等角色进行着自己的人生。

同时得益于编剧对故事的巧妙串联,每名角色都与其他角色有着相应联系,这让你虽然只能看到一个场景或一个人的故事,但也能在一定程度感受到他人故事带来的影响。

比如维克托来到底城的酒馆中向辛吉德寻求帮助时,门的外面也在进行着爆爆在希尔科的“教导”下变为金克斯的故事,多条故事线在你身边共同发生,剧情的丝丝入扣,更是让你无暇开小差。

整个世界仿佛真的变为了皮尔特沃夫和祖安,这种置身于此的体验着实让沉浸感拉满。

不难发现,玩家在观看浸入式音乐秀《双城之战》时,与其说是在感受故事,不如说是在感受体验。

观众身处故事中,虽然只能看到故事发展的一角,但却拥有了故事在身边发生的那种体验,特别是当你对故事有了一个基本的了解后,多感官介入、丰富交互呈现与场景化叙事,使你收获的体验远超以往。

高质量支撑下的新颖表达

作为《英雄联盟》IP多领域布局的一环,浸入式音乐秀《双城之战》算是来得有些迟。

浸入式音乐秀《双城之战》首次官宣是在2024年底的“双城之战最终季中国首映礼”上,彼时它与“十城联映·双城主题观影活动”、“双城之战”主题限定快闪店、“双城之战 终章盛典”活动等线下布局同步曝光,它是《英雄联盟》让“双城之战”IP影响力向舞台剧方向延展的首个动作,也是令IP进一步破圈的核心抓手,只是让人想不到,准备工作就花费了一年多时间。

但“好饭不怕晚”,浸入式音乐秀《双城之战》也值得“真香”二字。

一方面是沉浸,置身其中的体验,让观众能零距离感受到每一个角色的行为动机,他的心理变化,以及他的所作所为对故事的影响,且浸入式的舞台塑造,也非常让人“入戏”,特别是入场时零星的灯光开启,仿佛一下子就来到了祖安底城广场。

另一方面则源于整体的高质量,它既代表了浸入式音乐秀呈现的优质,也包含了高品质的两季《英雄联盟:双城之战》的赋能。

浸入式演出作为一种新颖的艺术形式,密集丰富且优质的故事内容才是支撑它的关键。

这方面浸入式音乐秀《双城之战》有着先天优势,两季《英雄联盟:双城之战》上线后便收获海内外一致好评,国内无论是腾讯视频、B站还是各大社交媒体上,观众们均给出了夸赞的态度,截至目前《英雄联盟:双城之战》第一季和第二季分别在豆瓣上取得了9.1和8.6的高分。

且浸入式音乐秀《双城之战》在音乐设计方面也颇为出彩。演出中穿插的音乐,以英雄联盟IP经典曲目作为创作蓝本,比如梦龙乐队为“英雄联盟S4全球总决赛”创作的主题曲《Warriors》,英雄联盟2019赛季CG配乐《觉醒》皆在其中。

作词方面则与音乐秀的故事脉络深度呼应,配合演员嗓音浑厚嘹亮的演唱,实现了IP经典曲目的本土词作表达的激情碰撞,保证质量的同时,也向IP用户展现出了极强的亲和力,谢幕时的《孤勇者》更是掀起全场大合唱,观感颇为炸裂。正是站在了巨人肩膀上,让浸入式音乐秀《双城之战》高效地规避了浸入式演出重形式、轻内容的痛点。

在泛化的发展中升华

两季《英雄联盟:双城之战》的出现,将英雄联盟IP发展带向了一个全新阶段。

首先是IP宇宙的深度扩展,在“皮尔特沃夫”和“祖安”两个城市的碰撞中,有太多的故事和关联被逐渐铺陈,在IP中以点成线,让IP宇宙更为充盈,也为其他衍生内容提供了优质的故事素材,像是在《英雄联盟》中登场的新英雄“铁血狼母安蓓萨”,在《英雄联盟:云顶之弈》中登场的“希尔科”,皆是故事衍生出的成果。

更重要的是,随着内容构建的深入,英雄联盟IP的发展被赋予了新的抓手,使其在升华与泛化中,超脱游戏的维度,向着影视、音乐、直播、社区等多个领域协同出击,而浸入式音乐秀《双城之战》的成功落地,为英雄联盟IP布局补上了一块新的拼图。

特别对线下来说,浸入式音乐秀《双城之战》让《英雄联盟》IP的影响力在线下进一步蔓延,服务IP用户之余,适当触达到与英雄联盟IP关联较浅的圈层。

游戏孵化IP,在IP深度发展的过程中实现多领域触达,进而完成对游戏的反哺,这是一个看着很难,做起来更难的事,这条路上有着太多的磕绊,稍不留意满盘皆输。

但在这条路上,《英雄联盟》以其坚强毅力与探索精神走到了现在,5年时光已过,两季《英雄联盟:双城之战》,让《英雄联盟》IP完满成熟的同时,令其向多领域主动出击有了更为强劲的动力。

浸入式音乐秀《双城之战》便是其在音乐剧方面的首次试水,首轮内测场次一分钟售罄,展现了用户需求的强烈与对“双城之战”故事,乃至英雄联盟IP的认可,相信随着音乐剧的持续进行,将有一个新的讲述《英雄联盟》故事的前路得以开拓,英雄联盟IP也将在长青的道路上越走越远。

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