《女神异闻录3 Reload》评测 补课优选但仍不够懂人心
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2024-02-08 04:37:18
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原标题:《女神异闻录3 Reload》评测 补课优选但仍不够懂人心

《女神异闻录3》的重制版可谓是“千呼万唤始出来”,由于在ATLUS官方实施的「玩家最希望看到哪款经典旧作重制」调查问卷排名中长年霸榜,才终得以实现。但伴随本作相关情报层层解禁,却令不少玩家心中的忧虑感也逐渐加剧。最终,这款《P3R》算不算得上合格的《P3》重制,体验一番后,简单来谈谈我的看法。

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女神异闻录3 Reload | ペルソナ3 リロード

开发商:ATLUS

发行商:ATLUS/SEGA

所属平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC

发售日期:2024年2月2日

属性:RPG

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无疑的补课优品

打开游戏最吸睛的自然是“潮出水”的UI,但除了视觉上的翻新外,战斗与探索上的改进才是重中之重。

相较于PS2原版,本作的战斗节奏确实做到了飞跃性的优化改进,不仅导入了《女神异闻录5 皇家版》中的各项便捷功能,还添加了随着新战斗服解禁的大招“降神”。原作中需要组合特定Persona(人格面具)才可发动的“混合冲击”(PSP版中变成了消费道具,需要宝石来交换),在本作中以主角专用降神技的形式得到再现。各角色个性迥异,发动降神技需要的量表值积攒条件与降神技效果也各不相同,并非完全无脑释放,成为战斗中需要多加考量的战略性要素之一。

前线战斗员外,负责后方信息支援的山岸风花的强化也是提升战斗体验的一大要因。风花的降神技“神谕”可以瞬时加强我方攻击、防御、回避&命中,此外还能通过消费SP在进入战斗前强化我方状态、战斗中快速调查敌人属性等。同样,在探索时风花的存在感也不可小觑,比起原版中略有些暧昧不清的位置等指示,这次风花的引导更给人一种坚定感,实乃强而有力的后盾。

当然探索上的优化不限于此,《P3R》中的“塔”,也就是塔尔塔罗斯各楼层面积较原版相对缩小,踏破速度更快。此外还通过设置可破坏物、宝箱等大幅减少纯粹跑路的时间,提升趣味性。秒速消失、还得让玩家采用分头行动人海战术才勉强能抓住的小金手,在本作中也乖了不少,从而缩减了练级需消耗的无益时间。在门卫战的编排上也有调整,并非刻板遵守爬几层一战的规则,还存在着连续两层、两场门卫战的情况,且途中未设返回装置。每到满月来临的大型试炼,BOSS的弱点也与原版有所不同,无法完全照抄攻略,多少增添了一些挑战性。

至于制作人采访中提到的改变塔内装潢、光线配置来降低玩家倦怠感的效果,这点可能属于仁者见仁。

降神外,还有两点新要素也值得一提。

其一为大阿尔卡那抽牌,战斗结束后玩家有机会进入抽牌时间来获得经验值金钱等加成,本作中除了已有的小卡以外,新增了每突破大型试炼可追加的大阿尔卡那,效果与小卡不同,当抽到的大卡达到所持上限时,即可引起爆发来提升小卡等级。大卡除了能助力当天的探索外,还可以提升第二天日常活动的加成。

其二是单子之门,门后会有特别的敌人,其中还存在着一种可以通往塔尔塔罗斯深层的“单子通道”,与通常的门不同,不会在出现的楼层变更位置,完成可以入手贵重道具。丰富了战斗与探索任务的数量。

道具上,这次还追加了一种名为“黄昏碎片”的物品,名称让人联想起与《P3》深层设定密切相关的“黄昏羽毛”(也是系列复活道具),碎片随着探索城市角落、塔尔塔罗斯或是推进社群关系获得,可以用来开启稀有宝箱,还能消费后解锁时钟的回复功能,而这一功能在原版中要花重金,所以鲜有玩家使用。且时钟不止常设于塔尔塔罗斯大厅,在塔内也有安置。现在的ATLUS温柔地也是有点可怕。

系列关键系统Persona合成也更“现代化”,在获得前述的大阿尔卡那增益后,Persona的强化与育成能更快捷舒适地进行。不过有一点,古董美术店“真宵堂”在围绕Persona的功能上做了调整,《P3R》中删除了利用Persona来进行武器合体(无印、也就是初版P3中也没有,在FES才追加),改为使用材料来打造武器装备,提升了探索与战斗时入手宝石等物品的重要性。

至于疲劳度这种从《P4》就删除的要素就不用赘述了。

接下来简单说说其他方面的改变。《P3R》在剧情及战斗演出大幅强化,插入动画片段也很丰富,通过一些现代化游戏演出才能得以呈现的细节之处,搭配新增的宿舍内队友互动、男性队友剧情等内容,进一步丰满了人物形象。

主线剧情上部分台词略有微调,社群剧情改变较多一些,以女性角色为主,因为在原版中随着关系推进会自动成为特殊关系,玩家没有选择权利,这次给予了大家选择当痴情种还是N艘跳渣男的机会。部分授课与考试提问,在P3→P3F→P3P基础上再次变更。也都算是为增添新鲜感略尽绵力。当然也有一些不变为上策的内容,其中就包含电视新闻里《女神异闻录1》与《女神异闻录2》的彩蛋。

本作中还实装了回卷功能,可以倒带到某个时间点方便玩家“悔棋”,让日常部分的推进更为便利。

综上所述,如果你是一位从未接触过《女神异闻录3》又想补习功课,这款重制版肯定是绝佳选项,《P3R》无疑更加迎合现代玩家的游戏习惯,在日常、探索、战斗等各方面都得到了进化,更易上手。

不够懂人心

夸了不少,但我仍然想说ATLUS还是有些“不懂人心”。

首先,自然是大部分人抱怨的内容缺失,民众的“集体无意识”自然是希望重制版是聚合了《FES》与《P3P》内容于一身的完整《P3》。但这次的《P3R》在缺少这些内容的基础上,对无印的内容也有删减。例如主角在选择运动部时,原版中提供了田径、剑道、游泳三个选项可供选择,而在本作中仅能选择田径,**同理。当然相较于新加要素之丰富,少了这些其实无关痛痒,以此究其责略有鸡蛋里挑骨头之意。但若在本已不包含后日谈与女性主角内容的基础上来考虑这点,就很难不让“老害”心生芥蒂。

其次,尽管确实制作方做了不少努力,但算是《P3》的根基性问题——塔尔塔罗斯的高重复作业式攻略依然令人头疼不已。

而最后要谈的,可能算是主题性。《P3》剧情上是一款以生与死为主题的游戏,尽管与前作《女神异闻录2 罚》相隔6年,画面、玩法上也发生了翻天覆地之变,但从剧情设定、基调中能感受出,它确实仍延续了前两作许多内容,整体氛围偏向压抑。

可本作过于倾向水元素概念的视觉设计,尽管给人一种清新时髦感,也确实是一则吸引路人关注的良方,但过于光鲜亮丽,比起忠实《P3》作品主题而采用的此番设计,不如更像是刻意套用《P5》的成功公式。

同理,部分新曲以及旧曲翻唱版本也是如此,新歌每首我都觉得很好听,但放进游戏里就会让我串台到《P5》或是《P4》。新的歌手相较于川村更为柔和、优雅,缺少一种“韧劲”,何为韧劲,大概就是《P3》中所描绘的,当人们厌倦于日复一日,内心深处祈求终焉之时,你却怀揣着对日常点滴的热爱、对未来的希冀碎步前行。

也许会萌生这种感想是“先入为主”在作祟,但本作并非一款全新的《女神异闻录》,既然它是旧作的重制,ATLUS就该考虑到老玩家会有这样的心理,给他们提供一个怀旧的选项,哪怕是以收费DLC的形式,而不是更积极地先在游戏首发之日卖P4、P5的曲包。

总结

可以说是套“P5”公式打造的重制版无疑使这款近20年前的作品焕发新生,可谓是补课入门优选。但在再现原作主题性等方面上也确实让人觉得ATLUS还是“不够懂人心”。

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