大家好我是指尖,体验服1月23日更新,调整了七个英雄的平衡,已经很久没有这么多的平衡调整了,一起来看看吧。
敖隐

首先是敖隐,目前正式服的“冰霜巨龙”玩法大火,敖隐一跃成为了T0级的射手,胜率疯长,所以策划自然也是注意到了,能抗能打,还有大招这样的保命技能,不挨刀可就奇怪了。
所以本次进行了一次平衡。
副剑的伤害增加,并且可以暴击,鼓励玩家走暴击流,而不是现在的穿透物伤流,不过副剑的伤害一直以来都是会被忽视掉的,不知道这次能暴击后,是否能改变这一情况。
三个技能的施法速度将会随着攻速增长,我以为会有很大的变化,所以在体验服和正式服录了视频并逐帧比较,发现并没有变化,或许这个调整没实装,也或许只能在实战中感受得到吧。
另外就是三个的伤害了(是技能伤害,而非强普)

按照此前正式服敖隐的纯输出装来算,额外AD是461,那么三个技能的伤害其实都是削弱的。
而副剑伤害有所提升,同时也可以暴击,但是否能弥补技能自身的伤害削弱,就不得而知了,毕竟这次调整的目的是削弱,而非加强。
蚩奼

蚩奼的调整就比较简单了,且容易理解,原本的移速加成是100%,也就是文案中说到的极限移速,体验服这次将这个移速和等级挂钩,一级和二级大招的时候均为削弱,满级后和正式服持平。
元流辅助

二技能可以增加队友的射程,所以可以实现塔外点塔,这次就增加了一个限制,通过施法台获取的射程,也受到防御塔的保护机制影响,既没有兵线时只有10%的伤害。
元流射手

元流射手是高端局炙手可热的热门射手,可以和阿离平起平坐的存在,所以挨刀也实属正常,历史上能和公孙离比肩的英雄没有一个逃脱过削弱的命运,这句话的含金量还在上升,现有艾琳,这次又轮到了蚩奼、元射和敖隐,四大T0射手终究还会只剩下一人。
元射的基础移速是360,所以10%就是36,调整后移速加成从固定36点,调整为20-40点,大部分时间都是削弱的,但后期略微加强,但仅仅4点移速,似乎也并没有实质性的影响。
盾山

被动的石头炮距离前期削弱,盾山对线实在太强了,而这个石头炮伤害是对线强势的主要原因之一,这次直接削弱了基础150点射程,必须要蓄力才能打出原本的压制力。
不过盾山能加强我倒是很意外,哪怕只是和对抗强度无关的加强,一技能附身炮台的回血数值提升,固定部分从100-200提升到了125-250,还有0.5%额外生命值,这样被消耗后钻塔回血的收益大幅提升了。
空空儿

除少司缘外,T0的软辅全面削弱,空空儿这波调整可以说动到了根本,比削弱分身受到的伤害提升还要严重。
此前我跟大家分析过空空儿的强势点,其中大招可以改变英雄的施法方向就是比较明显,且直观感受到的,像赵云1技能这种位移,很有可能会位移到自己想要去到相反的方向,调整后这种恶心人的设定终于给取消了,我只能说大快人心啊。
沈梦溪

二技能的移速加成再次削弱,相当于继续削弱沈梦溪的前期强度。
不过倒是加强了后期的作用,降低1秒大招冷却,同时首次将猫咪炸弹数量进行了调整。

原本固定分裂三颗炸弹,现在会随着技能等级而提升,毫无疑问,后期是大加强,但前期移速也会大幅降低他的支援效率,对于一个主打前期的英雄而言,这样的加强你觉得能接受吗?
影刃

削弱了暴击率的影刃,很多英雄都会下意识规避,除非是必出,所以才有了这次的加强。
原本被动效果只有暴击才能触发,现在不暴击也可以触发一半,也就是10%攻速了,移速也可以直接触发,那么在暴击不够高的前期,影刃的性价比就有了明显的提升,虽然也削弱了0.5秒的持续时间,但总体是加强的。
以上就是本次更新的重点内容了,欢迎大家评论区留言讨论。