每周都是新的里程碑。
文/依光流&严锦彦
开年第一周,首个国产出海爆款就诞生了。
1月7日,一款国产游戏悄然登陆全球应用商店。短短几天内,它横扫美国、日本、英国等50余个国家和地区的免费榜榜首,首周新增用户突破500万。刚刚,它又官宣全球下载量已破1000万大关。
创造这个成绩的,并非流行的射击或策略游戏,而是公认“难爆发”的慢节奏生活模拟类产品——《心动小镇》。
据了解,《心动小镇》的发行是由负责心动发行业务的心动合伙人黄希威操盘,这也是继《出发吧麦芬》大爆,《ROMC》《伊瑟》《火炬之光:无限》再创新高之后,他回归心动操盘的又一场胜仗。
在一个被《星露谷物语》《动物森友会》《模拟人生4》等传统游戏巨头垄断的赛道,这款没有参考路径的免费制长线运营产品,到底是怎么撕开一道口子的?

01
差异化的核心:
社交,社交,还是社交
首先,想要在海外竞争激烈的生活模拟赛道跑出来,《心动小镇》必须找到一个破局点。而观察它的宣发素材,会发现全都指向了一个词:社交。
你可能会觉得,生活模拟类产品,社交不是最表层、最稀松平常的事情吗?为什么《心动小镇》要把它放在重点?
但实际上回顾海外的同类型游戏,社交只是一项辅助功能,并不是核心元素,很多时候玩家都是在独自建房、独自钓鱼,大部分产品也只是让你和NPC建立关系。
也就是说,海外一直以来都缺少一款以社交为重点的生活模拟类产品,而这个痛点恰恰是《心动小镇》的核心差异点。

在中,我们多次聊到《心动小镇》的社交注重“利他”,它的种种设计都旨在构建一个温暖的社交环境,而许多玩家愿意留在游戏中,也是因为想要“让别人看到”,“与他人分享”。
因此,围绕社交这个核心策略,《心动小镇》全球服的许多素材都在强调多人种田、共建房屋的热闹场景,游戏的英文名更是直接叫做“Heartopia (心之乌托邦)”。
当然,只是做到这一步可能还不够,为了让玩家进一步感知到《心动小镇》暖心的社交氛围,发行团队还根据游戏场景,做了具象化的故事演绎。
团队成员告诉我,在策划全球服上线PV时,他们看到了亚马逊的一支暖心广告,讲的是几个“老闺蜜”在雪地上看见孩子们在玩耍,从而联想到了她们年轻时的时光,随后马上去实现想法的故事。
团队发现,这样的故事在《心动小镇》中几乎每天都在上演,何不把它以小镇的方式演绎出来?而最后,这个PV也触动到了许多玩家。

诸如此类的例子还有很多,你会发现,《心动小镇》的宣发思路并没有高举高打,而是试图用故事去告诉玩家他们是谁。
这种做法也符合黄希威此前对《出发吧麦芬》的复盘:「我们的主要宣传点是告诉用户:我是什么样的产品,适合谁玩,而不是高举高打,什么用户进来都可以。」
这种做法确实帮助《心动小镇》精准定位到了不少对社交有所需求的用户。它的盲盒社交模式,在港澳台市场吸引了许多爱好Cozy Game (佛系游戏)的玩家。

不少韩国玩家也表示,《心动小镇》比之前在韩国流行的模拟经营游戏《InZoi》更加可爱,比起《Dinkum》又多了很多与朋友互动的乐趣。
“之前测试服就玩得很有意思,是我的人生游戏”
而在Discord上,《心动小镇》目前已经收获了超50万玩家,超过了《星露谷物语》、《动物森友会》。甚至,它还带动了部分原先不习惯用Discord的区域玩家加入进来。


02
在海外引爆UGC风潮
不过,想要实现更大范围的破圈,仅仅靠社交这一个差异点还不够。尤其刚刚说过,生活模拟不适合高举高打,想要在上线时取得爆发,还需要有更好的传播路径。而对于《心动小镇》来说,自然就是UGC了。
回顾《心动小镇》在国内的成功,UGC起了关键作用。对于不少平台来说,《心动小镇》也是他们拿来宣传种草文化的经典案例。而到了海外,团队很早就在布局UGC。

《心动小镇》国服上线时层出不穷的二创内容
但是,海外的情况不比国内,他们的平台太多,不集中且不够成熟,想要跑通UGC的难度可谓不小。
葡萄君观察《心动小镇》的UGC路径后,发现有两点值得注意。
一方面是官方下场带路,先做出成功的PUGC代表案例,再辐射至大众圈层。游戏上线前后,他们联动了全球顶尖达人,复刻了法国卢浮宫、USJ马力欧乐园、东南亚度假酒店等代表性建筑,在游戏内构建了一个虚拟的「全球世博会」,吸引KOL和玩家游览。
值得一提的是,「全球世博会」本身带有极强的普世性,它照顾到了全球不同地区的玩家,这种local内容足以唤起对应地区玩家的共鸣。例如法国头部主播见到了仿卢浮宫建筑后,大赞玩家的创意与《心动小镇》的搭建潜力。

而在官方带起「建筑展示」的风潮后,以TikTok为代表,大量KOL开始下场讲解各种UGC建筑的搭建方法,相关视频迅速铺开,这又再次带动了许多路人玩家入坑,上万赞的短视频层出不穷,甚至不乏10万赞的大热内容。
比如超过2000万粉丝的泰国头部KOL「zbing.z」便在游戏里还原了泰式酒店,随后她制作的相关视频在泰国社群里风靡,无数玩家都在分享《心动小镇》的衍生内容。

另一方面,针对不同平台的用户习惯,《心动小镇》会定制不同的内容方向,以此引导玩家讨论和传播。
在TikTok等短视频领域,有关《心动小镇》的建筑UGC分享是最受欢迎的;在油管,KOL的第一视角剪辑内容最为热门;在X和Discord上,玩家自己游玩截图和感受的分享则占据大多数。

拿X为例,日本玩家习惯在这上面碎碎念,记录自己的游戏日常,而《心动小镇》官方则会在X上与玩家频繁互动,鼓励大家打开话匣子。这种被官方看到、重视的感受,应该也会进一步点燃玩家的分享欲望。

团队表示,早在全球服发行前,他们就把海外各个主流平台的机制与活动都尝试了一遍,加上他们自己做的社区活动,UGC的社群活跃度已经有所保障。或许也正是出于这点,《心动小镇》才能在上线时爆发出巨大的势能。
03
因地制宜
最后,《心动小镇》想要真正攻克海外各个地区,还要面临一个最基础,但也是最容易翻车的考验,那就是本地化。
对此,心动的优势明显。过去,他们已经在海外跑通了数款产品,有着不少成功经验,同时他们在各地区还有着自己的本地化员工。
反映到基础社群运营上面,游戏官方对多个重要市场,都安排了对应语种的社群账号和运营人手,比如官网具备多语种版本,油管、抖音、X的官方号也是如此。


在宣发细节上,官方还会根据市场、语言、用户的不同,进行细微的调整。比如在日本市场,游戏上线节点就大规模采用了传统游戏媒体报道,以此打响知名度。


具体到不同地区的宣发素材上,他们也在因地制宜地尝试不同打法。
例如不同于欧美市场强调的多人社交,日本地区更多是类似“独居女孩的一天”这种比较I人和治愈向的素材;东南亚则是一些带有抓马剧情梗的素材。从中你一眼就能感觉到“对味了”。
团队表示,在前面几次测试和复盘中,他们甚至会细到抠KOL的具体话术、内容,并根据数据和评论区玩家的真实反馈,去优化不同地区与平台的打法细节。如上文提到的不同平台的定制内容,也是本地化的一处体现。

在这个过程中,《心动小镇》对海外市场的观察也足够到位。据团队复盘,《心动小镇》整体出海历程中,最重要的其中一项决策就是对PC端的优化和打磨。
此前不少出海发行业务负责人曾告诉我,海外发达地区对PC端的需求很高,尤其是对于偏操作和需要沉浸感的游戏来说,PC端的体验至关重要。同时,过去海外大部分生活模拟游戏都集中在PC端,这上面的种子用户规模庞大,占据了海外市场的大头。

为了能争取到这部分用户,《心动小镇》团队付出了不少努力。
在全球服首测阶段,当时游戏的PC端优化打磨不足,如果按照过去发东南亚市场的习惯,不少团队可能凑合一下PC端就上了。但《心动小镇》团队觉得,一旦追求短期利益贸然上线,那很可能会对游戏的长期生态造成影响。
为此他们还是决定投入更多精力去打磨PC端的体验。而如今公测后PC端不错的成绩,则证明他们走对了。
04
每周都是新的里程碑
实际上,《心动小镇》的出海历程中,还有不少细节可说。比如他们早在24年国服上线后就开始筹备海外的宣发和布局UGC,通过长线积累的冷启动方式解决生活模拟品类难爆发的难题。
又比如,当产品在海外已经小有名气后,他们没有选择快速上线,而是先积累产品的内容丰富度和差异化玩法,通过积蓄产能来应对海外不同地区的需求。
最终,《心动小镇》全球服的成功,应该也再次验证了心动的全球发行能力,毕竟生活模拟作为非传统爆款品类,要更加考验厂商的发行和运营。
同时,《心动小镇》围绕核心差异化特点 (社交),配上UGC内容驱动和深度本地化的出海路径,应该也为同样追求长线运营,注重社区生态的慢热产品提供了具备参考价值的新范式。
而对于注重长线的生活模拟品类来说,《心动小镇》全球服公测上线应该还只是一个起点,未来随着玩家社交关系的沉淀,新内容的释放,它的潜力还有不少。同时,在生活模拟和UGC愈发火热的全球市场,《心动小镇》也还有更大的想象空间。

回看《心动小镇》的项目历程,我想不少人还是会有些恍惚。它的制作时间长达八年,项目险些被砍,团队一度从150多人缩减到1/4,大家都曾认为这是一个注定失败的项目,觉得心动实在头铁。
但在正式上线后,它却从国内火到海外,收获了一个又一个里程碑,这也让外界对心动一直提的长期主义,有了更多实感。
如今,聊到产品在全球范围的火热表现,《心动小镇》团队成员的心情倒是有些平和。经历过多年的研发调整,再到国服的上线即爆,以及一年多的长线运营后,他们对全球服的成绩早有预期。至于未来的路要怎么走,他们针对全球不同地区已经有了更长线的规划。
团队表示,随着全球服的上线以及和国服版本的拉齐,现在他们终于不再是一个孤立的“小镇”了。后续游戏的版本和潮流季等节点都会采取全球同步更新,无论是版本、玩法还是联动内容,都会更多考虑全球玩家的需求。
看着如今依然在猛增的数据,团队告诉我,“你说我们下一个里程碑是什么?现在每周都是我们新的里程碑。”


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