
推陈出新的“优化笑话”
《怪物猎人荒野》曾在2025年初拿下了3天销量破千万的好成绩,但游戏的后续表现却不太令人满意。
尤其是对于PC玩家来说,糟糕的优化成了挡在不少人面前的拦路虎,也是游戏在Steam上长期“差评如潮”的主要原因之一,以至于卡普空都取消了原定在日本游戏大会CEDEC上准备的游戏优化演讲。
游戏在测试阶段时,就有玩家因为显存不足遇到各种离谱画面
至于《怪物猎人荒野》的优化为什么这么糟,原因算是众说纷纭。而近期一位外网玩家发现了一个更具戏剧性的情况:买的DLC越多,游戏帧数越好。
这名ID为“de_Tylmarande”的国外网友表示自己在营地特定区域遇到了帧数暴降的问题,在同一设备上登录朋友账号时却十分丝滑。在经历了几次交叉测试后,“de_Tylmarande”怀疑关键在于付费DLC上——他是传统派,并没有购入任何外观道具,而朋友则不同。
为了证明这个观点“de_Tylmarande”制作了一个小Mod,通过一些技术手段让游戏系统相信自己有特定数量的DLC。最终发现,测试PC上的确出现了DLC数量越多、帧数越高的情况。

这个Mod并不会真的让玩家获取DLC道具,也没有实质损害卡普空的利益,“de_Tylmarande”还是提醒其他玩家不要随意模仿尝试,以免游戏账号被封禁。大多数人也表示理解:《怪物猎人荒野》的外观DLC超过190款,售价总和超过3000人民币。谁的钱也不是大风刮来的,很难为了测试帧数花这么多钱。

尽管这并非发帖人本意,这一测试结果也不免引发了一些官方“骗氪”的阴谋论猜测,毕竟“买DLC提高帧数”这事听着太邪乎了。好在随着测试的人越来越多——包括专攻游戏优化评测的“数毛社”(Digital Foundry)——大家最终还了卡普空一个清白:并非骗氪,单纯是“菜”。
当玩家靠近发放DLC道具的区域时,系统会逐项检查玩家是否新购入了DLC,未购入的DLC越多,需要检查的次数也越多。短时间内高频请求让CPU压力激增,导致一些中低端CPU不堪重负,影响了游戏的帧数。
“数毛社”还特地选取了2019年上市的AMD 3600处理器,给足CPU压力
从结果上来说,的确是买的DLC越多帧数越好,但并非是什么营销策略。过了近一年才被大家发现的原因也不难猜,一个是这项检查只在营地特定区域进行,并不会影响玩家最关心的战斗环节;另一个是游戏的外观DLC最初只有20余个,而非190个。随着游戏的多次更新,DLC数量越来越多,硬件的压力才慢慢涨上来。
在发帖一周后,“de_Tylmarande”表示卡普空的人和他取得了联系,并详细了解了这个Bug的具体情况,或许这个Bug有望在短期内被解决。只不过购买外观道具本来算是你情我愿的正常交易,却莫名成了帧数杀手,多少也让人有些哭笑不得。
