首发可用NVIDIA DLSS 4.5,480帧的《明日方舟:终末地》体验如何
创始人
2026-01-26 20:14:49
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1 月 22 日,备受关注的《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield) 开启全球公测,游戏是鹰角网络开发的一款 3D 即时策略 RPG 游戏,延续了《明日方舟》的世界观,故事背景设定于数百年后的开荒星球“塔卫二”,分为人类聚居的“文明环带”与未开发的“开拓区”。

作为一款全平台游戏,《明日方舟:终末地》支持多平台游玩,为玩家提供了便利。在 PC 平台支持 NVIDIA DLSS 技术,所有的玩家都可以在首发时就开启刚刚发布的 NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率。RTX 50 系的用户来说,首发即可享受到 DLSS 4 多帧生成,后续还会升级支持 6 倍多帧生成和动态多帧生成。

那么本文就来测试一下,DLSS 4.5 超分辨率和 DLSS 4 多帧生成的加持,能为这款游戏带来怎样的提升。

一、硬件平台介绍

    本次测试选用了 NVIDIA RTX 5080 显卡,具体的硬件配置如下表:

    PC 端游戏完整下载后大小约 xxGB,在目前的主流游戏中不算很大,不过作为一款 3D 即时策略 RPG 游戏,这个资源大小还是颇为可观的,这也让小编对它的画质表现有了进一步的期待。

二、跑图场景测试

    欢迎来到塔卫二,这是一个美丽却遍布危机的世界。这个世界的访客,曾经的开拓者们,克服了战争与灾祸,在一百五十余年的拼搏下站稳了脚跟,为人类构筑了新的根基 —— 文明环带。但这个世界的大部分土地仍未被刻上文明的印记,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,过去的、崭新的威胁也如影随形。开拓与探索,延续与发展,是文明轨迹永恒的主题,也是构成文明的生命最终的索求。

    作为终末地工业的管理员,每天面对最多的日常就是和干员们一起跑图了,那么首先测试的,就是在四号谷地进行跑图测试。

    IT之家首先测试了 2K 画质下,将所有画质设置调整为最高,DLSS 设置为质量等级,不开启帧生成时的画质表现,此时帧率稳定在 120 帧,显卡功耗仅有 120W。

    虽然 120 帧也很流畅,但在同样设置下,开启了 4x 多帧生成后,帧率直接来到了 480 帧,并且在跑图过程中都能保持稳定,视觉体验大幅提升。

    看来 2K 画质对这块 RTX 5080 显卡有点太轻松了,那么在 4K 画质下,游戏体验如何呢。

    IT之家首先测试了在 4K DLSS 质量,不开启帧生成条件下的跑图帧率,仍旧是非常稳定的 120 帧。

    在开启了 DLSS 4x 多帧生成后,同样的跑图场景,帧率提升到了 385 帧左右,显卡功耗也来到了 293W,显卡占用率相比不开启帧生成的时候有了明显提升,游戏流畅度也同样提升明显。

    接下来,保持 DLSS 4x 多帧生成设定不变,将 DLSS 调整为平衡等级,帧率提升到了 415 帧,显卡功耗没有明显变化。

    接下来,进一步将 DLSS 等级调整为性能,帧率提升到了 440 帧左右。

    如果保持 4x 帧生成,将 DLSS 质量调整为超级性能,就能够在 4K 画质下跑满 480 帧的帧率了。

    可以说,DLSS 4 多帧生成对游戏体验的提升还是非常巨大的,基本按设置对应实现了帧率 2 倍、3 倍、4 倍的提升,而显卡功耗增加最高仅有约 70%。

    NVIDIA 最近刚刚升级的 DLSS 4.5 超分辨率同样支持《明日方舟:终末地》,在驱动和 NVIDIA App 都升级至最新后,超分辨率选项中就能够看到预设 L 和预设 M,前者对应 DLSS 超级性能模式,后者则对应 DLSS 性能模式。DLSS 4.5 采用第 2 代 Transformer 模型,更好地消除了鬼影,很好地提高了性能、超级性能模式下的画面表现。

    以这张秋栗的正面特写为例,在 DLSS 超级性能,4x 帧生成的设置下,以及最新的预设 L 设置下,分别对比一下其在游戏中的画质表现。

    在开启了新模型以后,可以看到画面细节有了一定提升,秋栗颈部的饰物上,“终末地”字样的清晰度有了明显提升。

    秋栗头饰的纹理也更加清晰,对比下,开启预设 L 前,画质稍显模糊。

    就连底部的血条,文字清晰度也有了明显提升。

    总体来看,新模型在画质方面还是有一定提升的,让所有 RTX 20 系以来的显卡用户,都能享受到更加清晰的游戏画质。

三、战斗场景测试

    作为一款 3D 即时策略 RPG 游戏,《明日方舟:终末地》不仅有着地图探索的部分,也有着细节丰富、场景炫酷的打斗场景,IT之家同样测试了在打斗场景下的游戏表现。在 DLSS 性能,不开启帧生成的设置下,在协议空间中的战斗场景,帧率可以稳定在 120 帧。

    在保持 DLSS 性能不变,分别设置为 2x、3x、4x 多帧生成的条件下,帧率分别为 240、360、439,提升明显。当维持帧生成 4x 不变,将 DLSS 等级调整为平衡时,帧率降低至 410 帧左右。

    进一步将画质提升到 DLSS 质量,在 4x 帧生成的条件下,画质仍旧能够稳定在 380 帧左右。

    另外,在 DLSS 超级性能、4x 帧生成的设置下,IT之家也对比了现有模型和最新的第二代 Transformer(预设 L)的帧率差异,在开启预设 L 前,帧率能够稳定在 480 帧左右。

    选择最新模型后,帧率降低至 440 帧左右,但画面的清晰度有了一定的提升。

    从实际测试来看,游戏整体优化还是相当不错的,在战斗场景的不同画质设置下,基本维持了与跑图场景下相似的测试结果。

    结语

    作为一款 3D 即时策略 RPG 游戏,《明日方舟:终末地》的画质表现还是相当出色的,游戏内也包含了丰富的玩法供玩家们探索。作为一款跨平台游戏,《明日方舟:终末地》很好的兼顾了不同人群的需求,对于手游党来说,可以在绝大多数主流手机上随时游玩。而对追求画质的人群,则有着相当高的画质上限。

    特别是首发对 NVIDIA DLSS 技术的支持,进一步提升了画质上限,提升了游戏体验,在相同硬件上简单设置就能实现最高 4 倍的帧率提升,的确相当有吸引力,而 DLSS 4.5 所搭载的第二代 Transformer 模型,将更好的画质带给更多的玩家。

    在游玩《明日方舟:终末地》的过程中,小编及同事也不禁感慨,如今二次元游戏的画面,都已经能够做到如此高度水准了,当然,随之而来的就是对性能的需求也水涨船高,虽然《明日方舟:终末地》是一款多平台都能够畅玩的游戏,不过吃过了“细糠”以后,只要条件允许,自然还是更愿意在 PC 上享受高画质游玩。这里也更加期待后续 DLSS 4.5 即将发布的 6x 多帧生成功能,不知道到时候,又将是如何一番体验。

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