这一篇文章我们来测评一下敖隐的新出装思路,就是在前期出一个冰痕之握,其他的装备跟老版本保持不变。

先说结论
这个玩法是可行的,而且有充足的证据可以证明这个玩法是可行的,现在已经是主流玩法了,不过体验服已经有所调整,要玩还是要趁早啊。至于体验服的改动上线到正式服会是什么样,以后还能不能这么玩就要到时候再看了。
证据一

出场率大幅度上涨,敖隐这个英雄因为没有皮肤,不会受这方面的因素影响,所以出场率的提升和降低是跟英雄本身强度强绑定的。在没有调整的情况下出场率大涨,就跟玩法思路的转变有关系了,之前辅助敖隐火过一阵,出场率的上涨不明显,也可以推测出那个玩法是不可靠的。现在大幅度上涨,可以侧面证明这个新的玩法是可行的,并且提升了敖隐的强度。
证据二

体验服已经有所调整,我们来看体验服的调整内容,降低技能基础伤害,提升AD加成,那冰痕之握作为一件防御类的装备,AD加成虽然不低,但并不是强项,特别是前期,更多的还是依靠技能的基础伤害的。不过给了一些其他的优化来做平衡,这么看这个改动有一点专门针对这个玩法的意思,也可以间接证明这个玩法是强的。
证据三

目前游戏内的推荐出装中的国服出装,已经大多用上了冰痕之握,春江水暖鸭先知,出装铭文的开发和变动,国服永远是第一梯队,他们都换了,那证明这个套路是可行的。这个就像是你说光信和暗信谁强,你去看看国服都在用什么,就很清楚了。
未来的预测
就目前体验服的调整来说,是重点削弱这个玩法的前期强度,输出能力有所下降。对于被动副剑伤害的调整,也对于这个玩法不利,因为冰痕之握是不加暴击率和暴击伤害的。这个施法速度随攻速提升也是跟冰痕之握没关系。这可以算是连着三刀啊,刀刀都是冲着冰痕之握来的。
那新版本这个玩法的强度会大打折扣,按照这个调增来看,攻速暴击流这个经典的路子可能会开始适配敖隐了。之前是不推荐大家玩敖隐出攻速的,都是增加爆发伤害去秒人,这改动上线以后可能就变成常规的技能型呆射了,就像是虞姬一样了。