把玩家变成宠物的《伊莫》,这次居然还端出了搜打撤
创始人
2026-01-27 18:24:12
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当玩家不再只是训练师,而是真正“成为”它们——在艾德尔大陆的悬崖边纵身跃下,展开如滑翔翼般的皮膜御风而行;潜入幽深海底,用鳃呼吸,在摇曳的珊瑚丛中搜寻隐藏的宝箱。

《伊莫》正是这样一款多人在线大世界捉宠RPG。在这片广袤而生机勃勃的艾德尔大陆上,你将邂逅形态各异、性格鲜明的神奇生物——“伊莫”。通过独特的“联结”系统,你不仅能与它们建立深厚羁绊,更能合二为一,以它们的视角与能力重新感知这个世界。

想象一下:你并非在远处指挥宠物作战,而是按下按键,瞬间化身为它——用它的四肢奔跑,借它的双翼翱翔,凭它的感官潜游深海。这种“变身”体验,彻底打破了传统捉宠游戏中人与宠的界限。

在本次二测中,《伊莫》向玩家生动展现了:当经典的“捉宠、养宠、战宠”玩法,融入“亲自变成宠物去探索与战斗”的核心机制后,会迸发出怎样新颖而沉浸的冒险可能。

你的宠物又何必只是宠物

《伊莫》采用了大多数玩家都已经十分熟悉的玩法框架:大世界、探索+解谜、四人小队的即时战斗。

但这个世界探索的钥匙,不是工具,而是生活在这片大陆上的伊莫。比如你能看到诸如结合了熔岩与岩石元素,看上去就凶猛异常的“熔岩暴龙”;平时会伪装成珊瑚,只有猎物靠近时才会跃出的“珊壳鱼”等体型与样貌各异的伊莫。

此外,除了我们看到的普通形态,在特殊情况下,有些伊莫还可以进行进化,变成拥有多种分支的不同形态。除了外貌上的变化外,不同分支的伊莫还会有不同的属性、特质以及技能。

而游戏最特殊的设计在于 “联结”系统,也是作为这个游戏不同于其他开放世界抓宠游戏的独特点。

作为玩家,我们这次不是简单地指挥宠物释放技能,在界面上点点招式,而是可以通过“联结”,当场直接变身,操控宠物的身体进行一切行动。这种切换不是简单的视角变化。当你联结一只擅长钻地的伊莫时,你能以它的视角潜入地下,发现埋藏在地底的通道和宝藏。遇到河流时,游戏会智能地提示你联结水系伊莫,让你如游鱼般畅行无阻。

这种设计让整个世界活了,你不是在“使用工具”,而是在“切换形态”。

深度不止于能力,你甚至能跟它们“唠嗑”

联结的深度还不只是能力使用。当你与某种伊莫联结时,你甚至能继承它的感知与交流方式

在变成同类伊莫后,你可以就能听懂同种伊莫的语言了,看到平时无法察觉的元素痕迹,触发专属的隐藏任务。这种设计模糊了“玩家”与“宠物”的界限。你不再是一个高高在上的驯兽师,而是真正融入伊莫,从内部了解这个世界的运行规则。

战斗部分则贴近于APRG的玩法,在野外遭遇野生伊莫的时候,我们有两种选择:第一种是当作“躺赢狗”,派出队伍里的伊莫自动进行战斗,自己就可以在旁边看戏,等着战斗结束就可以了,非常的休闲~~。

第二种则是联结战斗模式,这时候就不是休闲游戏,而是变成了动作游戏。联结以后,我们会直接变成伊莫本体,化身ARPG主角,在敌人面前狠狠的秀上你的操作——精确闪避、弹反,你能想到的动作游戏要素它都有。这个模式下能够最大化的发挥出伊莫的能力。

同时这游戏也有属性之间的克制,不过不用担心,它依旧是我们最熟悉的那套经典克制关系:水克火、火克冰、冰克电、电克水等。

而且游戏还会给出一些更贴心的提示,直接指出我们玩家的伊莫与敌人之间的克制关系。这下真是我奶奶来了都能玩懂了。

新玩法“抢蛋大作战”,PVE与PVP的自由选择权

二测重点更新的“抢蛋大作战”,可以理解为宠物版的“搜刮-战斗-撤离”玩法。但《伊莫》做得聪明的地方是,它把选择权完全交给了玩家。但与同类游戏强制的残酷竞争不同,《伊莫》给出了极具包容性的选择。

地图分两块:PVE区以及PVP区。在PVE区,你可以像逛街一样,打打AI伊莫,开开宝箱,攒点基础资源。完成后,你面临关键抉择:是带着稳妥收益安全撤离,还是闯入PVP区,与其他玩家争夺那颗能孵出稀有伊莫的“超级蛋”?

这种设计尊重了所有类型的玩家。休闲玩家可以享受无压力的探索收集乐趣;追求刺激和顶级奖励的玩家,则能在PVP区体验心跳加速的争夺战。更重要的是,所有珍稀奖励(包括超级伊莫蛋)都能在模式商店中通过积累的资源兑换,确保了不喜PVP的玩家也不会与终极目标无缘

“抢蛋大作战”弱化了传统搜打撤的技术要求,将策略重点转移至对地图的熟悉、战前准备和临场决策。

这个模式里,对战技术不是最重要的,策略核心变成了战前准备和临场决策。

进地图前,你得从四个宠物里挑一个作为“主联结”,它决定了你的核心打法。是选个血厚的正面刚,还是选个跑得快的当老六?其他宠物变成“助战位”,关键时刻放技能辅助。

战斗时更讲究利用地形、宠物技能和捡到的道具来打配合。对操作苦手更友好,但策略深度一点没少,有时候脑子比手快更重要。

种地盖房,让伊莫成为牛马

玩累了打打杀杀,《伊莫》还准备了一套 “家园系统” 给你养老。就是一块地,先开垦地皮,然后在其上建造生产、游乐等不同用途的设施。之后,你就可以接下NPC的订单,来从矿物、植物原料开始,与伊莫一起生产,或购买诸如家具、装饰物等物品装点家园。

但它的特色在于,你的宠物们不是摆设。你可以安排它们去“上班”!让,让草系的去种田,各司其职。后期甚至能建个发电机,让电系伊莫进去“发电”,给你的生产线供电,实现半自动化。

这种养成不只是装饰家园,产出的资源也能反哺冒险。看着一群小可爱在你家里忙忙碌碌,那种养成感和陪伴感,确实挺治愈的。

总结

总的来说,《伊莫》二测展现出的,是一种把宠物从“资产”变成“体验”的玩法。它可能不是画面最顶的,但“变成宠物”这个点子,确实是个还算新颖的玩法。

从用宠物的技能解开一个巧妙的谜题,到在“抢蛋”中做出怂还是莽的决策,再到回家看着宠物们帮你干活——你与这个世界的互动,前所未有地直接和有趣。

所以,如果你也对那些站桩对波的老式宠物对战感到腻味,不妨关注一下《伊莫》。它也许,真的能带来点不一样的东西。

如果给你一次“联结”的机会,你最想变成哪种伊莫,去体验艾德尔大陆的哪个角落?

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