腾讯出手,育碧重组?六款游戏被取消,七款游戏推迟发布
创始人
2026-01-27 18:55:06
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大家周末好,这里是怀旧周报。

【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。

就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!

【热门怀旧游戏动态】

六款游戏被取消,七款游戏推迟发布!育碧大重组

1月22日,外媒The Economic Times披露著名游戏发行商育碧正进行一项大规模公司重组计划,共计有六款游戏被取消,七款游戏推迟发布。

其中,备受玩家期待的《波斯王子:时之沙》重制版已被证实取消,其他六款被取消作品尚未公开名字,但有3款是全新IP;七款推迟发布的游戏,则大概率会在下个财年,即2027年与玩家见面,《刺客信条:黑旗》重制版或将包含在这个推迟名单中。

同时,曾参与《阿凡达:潘多拉星球前线》开发工作的育碧斯德哥尔摩工作室、曾参与《刺客信条:反抗军》与《汤姆克兰西:暗影突袭》等手游开发工作的育碧哈利法克斯,将会彻底关闭。

此外,育碧阿布扎比工作室、RedLynx工作室以及《全境封锁》的开发商Massive工作室,都将因“成本削减计划”而进行重组。

重组后的育碧计划分成为五个独立的创意部门:

1、Vantage Studios:2025年成立、腾讯部分持股的子公司,负责《彩虹六号》《刺客信条》《孤岛惊魂》三大核心IP。

2、射击部门:专注战术射击游戏,包括《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》。

3、在线服务部门:持续运营《荣耀战魂》《飙酷车神》《骑手共和国》《Brawlhalla》《碧海黑帆》等服务型游戏。

4、幻想与叙事部门:负责《纪元》《魔法门》《雷曼》《波斯王子》《超越善恶》等以故事与世界构建为核心的作品。

5、休闲与家庭部门:面向更广泛受众,推出如《舞力全开》《UNO》等产品。

令人惊讶的是,根据外媒Insider Gaming的独家消息,育碧开发周期最长的项目——首次公布于2008年5月30日,至今已开发超过6400天,累计时长接近18年的《超越善恶2》居然逃过了这次重组,依然处于“积极开发”状态。

20年创造3700亿价值!传奇IP市场规模有望破400亿

1月19日,伽马数据发布《“传奇”IP生态发展研究报告》称,截至2025年,“传奇”IP累计创造价值超3700亿元,如今仍保持着强劲的市场活力,2026年市场规模有望突破400亿元,未来增长潜力超千亿元。

据悉,自2001年正式进入中国市场,传奇IP见证了中国网游产业的从零到一。从早期端游时代的爆发式增长,到免费化转型的商业模式革新,再到如今覆盖端游、页游、移动端的多平台布局。

截至2025年,其市场规模达到了355.5亿元,正版产品占据了近七成的市场份额,超过九成的游戏玩家听说过“传奇”,而其中超过五成的人实际体验过相关产品,可拓展用户规模超3亿人。

目前,以盛趣游戏、恺英网络为核心的企业矩阵,正推动“传奇”IP生态升级。

盛趣游戏掌控IP独家授权,2025年推出的《传奇新百区-盟重神兵》、《传奇世界无双》等新品表现亮眼,其中前者上线首日即冲入iOS免费榜TOP10。

恺英网络则通过“996传奇盒子”构建生态枢纽,截至2025年三季度末聚合超千款游戏,日活用户接近50万,三季度该业务营收达5.7亿元;其旗下浙江盛和打造的《蓝月传奇》《原始传奇》等爆款,及玩心不止的全球化发行网络,进一步完善了“授权-研发-发行”全链条。

赛博流浪计划?《圣歌》停运后私服作者请求官方数据

1月13日,由《质量效应》系列的开发团队打造,并由EA发行的多人联网射击大作《圣歌》正式停运,目前玩家已无法通过正常渠道上线游玩。

不过,外媒称,就在《圣歌》停运数日之后,民间爱好者便开启了一项“赛博流浪计划”,企图为该作“招魂”。据私服架设者And799表示,目前私服已经可以实现游戏的部分动作系统,支持少量玩家在线交互等功能,但大部分关键数据都需要读取BioWare官方的后台。

因此,如果BioWare趁此机会开源关键数据的话,或许《圣歌》可以在未来“秽土转生”。

国产3A《神舞幻想》疑似取消!原团队重心转至《古剑》

近日多方信息显示,在2021年曝光,由北京九凤研发、网元圣唐发行的动作RPG《神舞幻想:妄之生》项目已处于停滞状态。

根据海外媒体及行业调查显示,这款野心勃勃的续作已经由于发行商网元圣唐在2022至2023年间的财务危机被迫关停。

原研发团队北京九凤目前团队规模已缩减至较低水平,不足20人。工作地点也有调整,已从北京搬迁至中国台湾省。在过去18个月时间内,团队未进行公开招聘。

同时,游戏官网已无法正常访问,这通常被视为项目停止的迹象之一。

最为关键的是,2024年腾讯对网元圣唐进行投资后,公司对项目资源进行了重新配置。有舅舅党在一年前便透露,原《神舞幻想:妄之生》项目的剩余开发人员已被抽调至《古剑奇谭》系列新作的开发工作中,以加快推进该系列产品的研发进程。

当然,因为网元圣唐尚未公布《神舞幻想:妄之生》取消的消息,也可能该项目只是暂时被雪藏,后续还有复活的机会。

《蜀山OL》1月27日新服“太虚灵境”上线 开启不删档首测

《蜀山OL》怀旧归来!游戏不仅完整保留了独具特色的水墨国风画面,更着重优化了玩家的成长体验。游戏内置便捷的挂机系统,并搭配丰厚的开测福利,旨在让每位玩家都能无负担地体验“御剑乘风,除魔天地”的逍遥之境。

【怀旧游戏新作】

《龙之谷》之父全力打造!韩国原神《龙之剑》褒贬不一

1月21日,由网禅代理发行、《龙之谷》之父朴正植操刀、Hound13开发的开放世界动作RPG大作《龙之剑》)正式在韩国开启公测。

作为一款强调“连招打击感”的开放世界游戏,《龙之剑》吸取了《百魂战记》和《龙之谷》的制作经验,着重强调丝滑流畅的动作连招,讲述了一群追逐“龙之剑”称号的英雄们在广袤大陆上的冒险故事。

虽然该作在宣发阶段,一直打出“《龙之谷》精神续作”的噱头,但实际玩法更偏向于《原神》的角色切换与《百魂战纪》的连招系统支持,玩上去的手感很不“龙之谷”。

因此,在游戏上线后,其口碑呈现出褒贬不一的趋势:

—这不就是《韩版原神》嘛,我还不如去玩官方的龙之谷怀旧服

—别把他当成龙之谷续作,它只是借龙之谷的尸还百魂战记的魂罢了,在这个团队离开NC的那一刻起,龙之谷就死了

—等有中文再玩吧,看看后期的团本那些咋样再说,前期明显就是个低配原神

纯换皮?暗黑类动作MMORPG《暗月十二》公测遇冷

1月20日,由韩国NEEDS GAMES开发、《恶月十三》原班团队打造的暗黑奇幻动作RPG《暗月十二》正式登陆Steam平台,并同步开启PC与移动端跨平台公测。

虽然官方在前期宣传时宣称,作为前作的正统前传,《暗月十二》并未简单复刻旧有框架,而是选择“化繁为简”,以更聚焦的战斗手感、更流畅的成长节奏与更公平的付费设计,重新定义“暗黑类MMO”的核心乐趣。

但在实际公测后,绝大部分玩家惊讶地发现,这游戏是纯“换皮”,除了操作系统外,大部分玩法都跟《恶月十三》别无二致:

—玩到10级顶不住卸载了,就是拿十三换个皮想继续坑人

—玩过十三的人真的很惊讶,换个操作模式就是一个新游戏,服了

—除了玩法换一换真就是换皮美术音效一点都不带换的

下一个鬼蟹?《魔兽世界》前制作人加入拳头MMO项目

近日,前《魔兽世界》首席制作人Raymond Bartos在社交媒体正式宣布加入拳头游戏,将担任其长期酝酿的 《英雄联盟》IP MMO项目高级制作人。

更引人注目的是,他将与曾在暴雪共事的老搭档 Orlando Salvatore再度联手,两人此前共同主导过《魔兽世界》“霸业风暴”大逃杀模式及多个魔兽Remix的内容更新。

在公开帖文中,Bartos 表现出极大热情,称“已迫不及待开始工作”,并强调目标是“交付一款玩家真正喜爱的 MMO”。字里行间透露出他对项目当前进展的信心。

然而,这份乐观难免让人联想到他的前任Greg Street(鬼蟹)。

作为该MMO项目的最初负责人,鬼蟹自2020年高调公布项目愿景后,历经三年却始终未能推动其走出早期原型阶段,最终于2023年离职创业。其工作室后续开发的MMO也已于2025年底宣告终止。

事实上,拳头官方直到 2024年3月才由联合创始人Marc Merrill首次承认:团队早在鬼蟹离职前就已决定彻底重置项目方向,原因是原方案“缺乏独特性,只是换皮传统 MMO”。此后项目进入长期静默,虽持续招募核心岗位,但至今未公布实机画面或具体玩法。

因此,尽管Bartos的履历扎实、态度积极,但面对一个曾被推倒重来的项目,其当前的乐观表态或许为时过早。

《天堂:经典版》官方澄清:无变身娃娃系统、通行证免费提供!

《天堂:经典版》研发团队在近日发布官方公告,就近期在玩家社群与YouTube等平台广泛流传的多项谣言与猜测作出明确澄清。

公告指出,在第一阶段事前创角活动因玩家热情远超预期而迅速满额后,团队深感“惊讶与感动”,目前正全力筹备,力求完整还原1998–2000年代初《天堂》的经典体验。

与此同时,针对三大核心争议问题,团队首次给出权威答复:

1、《天堂:经典版》不会引入“神话”“传说”等变身或魔法娃娃的收集与等级系统。

2、即使未来基于玩家反馈与实际环境评估后决定导入自动挂机系统,也绝不会以付费形式提供。

3、《天堂:经典版》将引入季票通行证系统,但其定位为“减缓前期培养压力”的辅助机制。通行证共40级,玩家通过完成任务提升等级,可获得药水、卷轴等消耗品奖励,所有内容均以免费获取为主。

简言之,《天堂:经典版》将严格遵循原版设计与付费逻辑的基础上,引入季票通行证机制,但不会像其他韩游那样公开售卖影响战力与加速养成进度的道具,玩家可以放心重温过去的体验。

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