体验服:沈梦溪调整后再度削弱,炸弹范围缩水,盾山新增解体按钮
创始人
2026-01-27 20:34:10
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大家好我是指尖,27日的体验服更新,只对两个英雄的平衡进行了调整,分别是沈梦溪和盾山,一起来看看吧。

沈梦溪

沈梦溪的调整就一条,缩小分裂猫咪炸弹的 大小。

体验服的调整不能只看当下的调整,要结合体验服所有的调整数据一起看,因为后续的调整都是在前边调整的基础上进行的平衡。

23日体验服更新沈梦溪有三条调整,分别是削弱二技能的移速,降低后期大招1秒CD,以及将大招分裂弹从固定三颗,调整为每级增长一颗,也就是满级最多分裂五颗猫咪炸弹,本次调整也是对炸弹范围的一次回调。

如果只靠脑子去想其实感受不明显,对比一下就知道了,上边的图就是23日的调整,可以看到,炸弹中心处的安全区域会非常小,甚至小炸弹之间会重叠(不知道能否触发二次伤害),范围覆盖范围会非常大。

而下图是调整后的,安全区域变得非常大,炸弹之间也不会重叠,或许总范围还是那个范围,但敌人的活动空间更大了。

可是,你真的以为仅仅是五颗雷的时候有影响吗?上图小黄鸭是正式服,下图是体验服的三颗雷,可以看到,这个炸弹范围小了太多,三颗雷之间的缝隙变得特别大,甚至不需要怎么动脑就可以轻松规避掉,那么这波调整还能算加强吗?

之前的调整是削弱了前期,加强了后期,现在是大幅削弱前期,略微加强了后期,在强势期挨了大刀,在弱势期稍微加强,这种平衡很有可能让沈梦溪进入彻底的平庸。

试想一下,二三十秒一颗的炸弹本身伤害就不高,现在更有很大概率只能打到一半伤害,这个作用我觉得显而易见。

盾山

盾山的这波调整,在保留了23日调整内容的基础上,新增了一项新的机制,我们后边聊。

被动的攻击距离,也就是石头炮的射程,最低射程削弱了150码,那么蓄力的收益将会更高,秒放可能需要很近的射程才行,毫无疑问这是削弱。

而一技能钻塔时的回血,加强了基础和成长,以及额外生命值加成,算是加强,然而在一整局中,盾山钻塔回血的频次远远不如石头炮使用场景多,因此这波调整应该算是一次削弱。

而本次的调整,一技能托举队友三秒后可以二段技能主动脱离,这对盾山的游戏体验而言绝对是正向的加强。

一技能托举队友期间,本身一技能就不会进入CD,所以这次调整不涉及技能CD,可以提前解体,也能在安全的情况下更快让技能进入CD。

设想一个场景,残血盾山准备回城,但队友被开,拼死1技能相护,结果平安逃离,队友这时候不会主动解体让你回家,甚至可能都不知道你要回家,这时候你也必须要等六秒时间,甚至把你带到了一个危险区。

调整之后就能在3秒后解体,自身的容错高了不少。

至于为啥要加3秒的时间,而不是合体后马上解体,一来高频上下身在队友视角里会很难受,二来1技能的使用成本会大大降低,或许会影响盾山的强度,还有一个那就是容易误操作了。

这波优化是游戏体验的优化,总体而言不一定算是加强,你觉得呢?

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