过去一年,搜打撤这一品类在游戏圈可谓出尽了风头,但随着越来越多产品跟进、市场竞争加剧,搜打撤三个字本身带来的新鲜感已经开始流失。有不少厂商已经敏锐地嗅到了玩家群体对差异化的搜打撤体验的需求。
作为射击手游“老大哥”,《和平精英》在搜打撤赛道的动向一直备受关注。去年5月1日,地铁逃生模式日活突破3700万,更显现了其领跑地位。但谁也没料到,今年开年不久,这款不走寻常路的产品又端出来一个与地铁逃生同样重磅、内部定位为“新一代探墓摸金搜打撤”的新模式:古墓迷途。

今天,《和平精英》古墓迷途正式上线,而该模式自1月9日体验服上线以来,在玩家社区的讨论度一直高居不下。而要说被提得最多的一点,大概还是在体验上的不同:新模式刺激、好玩、还有点小恐怖。与强调高压PVP博弈的“传统”搜打撤相比,这种乐趣非常独特。

凭借题材的差异化竞争,《和平精英》又给这条玩法赛道带来了新的想象空间。
“新一代探墓摸金搜打撤”,究竟有何不同?
我们习惯了《和平精英》的不循规蹈矩,但此次古墓迷途在搜打撤体验变革上的步伐真迈得挺大。最明显的是,新模式结合了古墓探索题材的冒险体验,在搜打撤黄金框架基础上对“搜”、“打”两个维度做了极大拓展。
在搜索前进过程中,玩家所处的整个环境都包裹在古墓主题和中式微恐的氛围之中,不仅是地图场景、功能道具和核心宝物的包装,在关卡布置、机关交互乃至宝箱开箱设计,都参考了大量民间怪话与文化作品的设定,与洛阳古墓博物馆的官方合作也让场景细节更经得起推敲。
比如当玩家检视盘龙鬼玺,身边的鬼怪就会向其下跪表示臣服;来到引魂钟前祭拜,就能有限次数地复活队友;一个拐角,还有可能撞见阴兵借道,让人始终有所警戒。

当然,微恐元素对于不同玩家而言惊吓程度也不同,也有玩家就喜欢“见鬼”
就连一只路边可以抚摸的“可爱小蜥蜴”,也可能是能吞下人的蝾螈精英怪......这些交互反馈并非单纯的添头,而是真正做了精心的编排设计,作为内容体验的一环来带给玩家探索的乐趣,也让玩家能在搜寻过程中保持一种处处有“惊喜”的轻微压力感。

不要被小蜥蜴所迷惑...
同样,古墓迷途单局的对抗体验也有了很大不同。
一方面,玩家的单局养成体验变得更加丰富多样,不仅有特战先锋、道法传人、轩辕游侠和驱傩巫医四种契合主题、定位多样的职业,还引入了MMORPG中常见的装备和套装效果。另一方面,Boss的设计融入了大量民俗鬼怪的特色,比如面对镇棺石像需要注视对方才能脱身、阴兵鬼怪只有道法传人职业才能打出有效伤害......两个要素互相碰撞,在PVE环节就更加丰富、也更强调玩家彼此之间的配合。

初见镇棺石像的常态
而上述这些设计,对玩家体验最核心的影响其实体现在游戏施压与释放压力(获得爽感)的过程中。
古墓迷途无论是PVE还是PVP,玩家体验过程中都会有一部分心理压力源,从短暂且猛烈的PVP博弈,转向整体环境和氛围,并且这种压力与刺激感更有持续性和循序渐进。
同时,此前搜打撤让许多玩家着迷的地方,或许主要来自击倒其他玩家或者开出大金的一瞬间。但古墓迷途模式融入的一种近似冒险游戏的沉浸感、提供的类MMO的职业划分、局内养成与合作对抗的体验,让很多玩家意识到搜打撤的探索、搜寻、关卡体验、近身战斗和PVE对抗同样可以充满乐趣,延展了这一品类的可能性。

陀螺认为,这种搜打撤与其他热门题材与体验上的交融,正是《和平精英》的新一代探墓摸金搜打撤模式在稳健中迈向差异化的一剂良方,也是今年这条赛道继续发生嬗变的一大看点。
又一个被“预定”的爆款?
事实证明,《和平精英》的确抓对了爆点。体验服上线后,古墓迷途模式迅速点燃了社区的创作者热情,单刷BOSS攻略、探墓遭遇的“惊悚事件”盘点......各种游戏内容解读引发了玩家热议。

体验服上线不久,B站就已经出现了多个百万级播放的热门视频
而今天古墓迷途模式正式上线后,玩家社区也普遍给出了“有意思”、“易上手”这类积极评价,收获了一个漂亮的开头。

实际上,若回顾《和平精英》过往开辟新模式的历程,从超体、绿洲启元、地铁逃生,再到现今的古墓迷途,可以说是“从未失手”。陀螺认为这份功绩这不应该被简单理解为屡次意外的成功,更像是一次次对市场需求的供给进行精心演算后所得出的严谨结论。

首先需要指出的,是《和平精英》对玩家需求的洞察,其次则是找准需求后敏捷、高效的内容孵化。
《和平精英》的大DAU特性,意味着用户群体需求广泛而多样,能精准洞察和充分挖掘其需求是关键。绿洲启元所找准的UGC赛道、地铁逃生瞄准的低惩罚与多元搜打撤模式所取得的接连成功,已经验证了《和平精英》擅长找到他们的用户时下最关心的玩法和体验。
不仅如此,这两个模式在去年分别突破了3300万和3700万日活用户大关,其中《和平精英》对各个模式玩法内容的高效迭代起到了关键作用。
比如在绿洲启元UGC板块,《和平精英》对工坊模块进行了数次迭代,一边延展玩法边界,一边降低玩家的创作门槛,迄今为止已上线的玩法和地图数量总和超过15万个,玩家既能体验到RTS、RPG等超出射击范畴的多元体验,又能在创作欲望驱动下丰富玩法内容的宝库。
而现在,同样的方法论我们能在古墓迷途的孵化中察觉一二。
自去年以来,市场就已经显现出可观的、又尚未完全得到满足PVE搜打撤需求。古墓迷途集成了古墓探秘主题、中式微恐元素和低压搜打环境等个性鲜明的要素,在PVP为主流的搜打撤赛道上极具差异化,无论是对面向中式微恐题材爱好者、还是更多的搜打撤泛用户,都具备很强的吸引力。

与此同时,我们又在局内的职业设计、单局长线养成等具体玩法中,再次看到了《和平精英》利用复合品类玩法生产新鲜内容、拓宽玩家的游戏边界,形成差异化体验的思路。古墓迷途模式的可能性,也很可能在后续迭代过程中逐渐显现。
最后,如果我们拉长观察的时间维度,会发现《和平精英》数个新模式的成功,离不开游戏生态的快速沉淀。
在过去一年,《和平精英》已经数次霸榜社交媒体热搜,不同的玩法关键词、不同的热点事件与角度,反映的正是这款平台型游戏沉淀下来的生态所辐射的广度。这也难免会让有的人觉得,各个细分模式的成功也是因为背靠大树好乘凉。
但反过来看,不管是新模式本身的差异化体验、不断更迭的新玩法,还是各模式下的电竞赛事和高质量联动,都给内容平台的创作者带来了丰富的话题性和海量的灵感,再加上官方对新内容生态的高投入与长期的扶持,也让许多玩家自发加入了作者阵营,最大程度地调动了他们的积极性与创造力。
有时一个优质的热梗,就可能带动一个新玩法触达许多新老玩家,成为长期话题;一次有料的直播,就可能引领许多玩家了解新模式的乐趣。这样的运作,使得《和平精英》每种模式都能快速聚拢一批优质作者,建立起丰富的内容生态和沉淀属于自身的核心玩家圈层。
像是在抖音,《和平精英》超体对抗、绿洲和地铁逃生等模式的单个话题标签视频都已经累积到几十、几百亿的播放量,其内容生态完全不亚于一款成功的热门产品。

图中左右两侧分别为抖音和快手话题
诞生于这个长期战略和成熟的方法论之下的古墓迷途模式,虽然才刚上线,但创作者展现出的内容活力与直播热情、玩家之间的积极交流和主动传播,都已经让我们窥见它充满可能性的未来。
突破“自己的天花板”
作为《和平精英》“亿万精英的射击竞技社交平台”策略定位的最新落子,古墓迷途还有一个颇为有意思的地方:它是一个自带“文化基因”的模式。
游戏+文化,在今天的行业并不稀奇,《和平精英》过去也做了相当多的探索。
比如在题材与地标择取上,从长城、大唐西安再到今年的丝路敦煌,《和平精英》已经挖掘了许多宝藏级的联动,把多样的文化用游戏的内容形式带进玩家身边。包括此次与洛阳古墓博物馆的合作,也是一次全新的尝试。

再比如从视觉和交互形式上,近几年每年的春节版本,海岛地图都会对各类民俗传统进行还原。从锦绣画团圆版本的祈福年画、鲤鱼跃龙门玩法,再到每年交互动画愈发丰满的吃年夜饭互动,诸多尝试甚至已经让许多玩家习惯了在《和平精英》中回忆年味、寻找旅游的灵感,玩家的这种反馈本身就是一种极高的评价。


可以说,时至今日《和平精英》已经有了一套文化与玩法融合的成功经验。但陀螺认为,古墓迷途模式在延续这套方法论的同时,还为行业验证了一个有趣的可能性:以古墓文化内容为主导的叙事,可以帮助对已有的成熟玩法进行创新,由此带给玩家独特的体验。实际上,这也是陀螺在开头所抛出的问题“玩家寻求差异化搜打撤体验”所对应的一个解法。
或许对于《和平精英》这样的“平台型产品”来说,古墓迷途的孵化是其基于玩家与市场洞察下的一条必经之路,但的确也为我们对搜打撤品类的演进、文化内容与玩法的汇流提供了新的视角。
未来古墓迷途会对搜打撤的品类发展带来怎样的冲击,又会在游戏与多元文化内容挖掘上拓展到怎样的广度与深度,我们拭目以待。