米哈游无意再造《原神》
创始人
2024-02-08 04:46:44
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原标题:米哈游无意再造《原神》

图片来源@视觉中国

文 | 雷科技leitech

说到米哈游,如果你不是二次元游戏圈的玩家可能不太熟悉,但说到《原神》,你肯定能在这后面接上一句:“启动!”且不论你玩不玩《原神》,你大概率都听过它的网络热梗,这也从侧面说明这款游戏拥有了极高的人气和国民度。

米哈游从2014年创立至今将近十年,游戏上线的节奏可用“少而精”来概括。2014年推出《崩坏学园2》、2016年推出《崩坏3》,现象级开放世界游戏《原神》在四年前上线且同年推出《未定事件簿》,去年上线的《崩坏:星穹铁道》也有着不俗的人气。

虽然游戏数量仅有五款,但米哈游仅凭借着这五款游戏就稳坐国内游戏行业「老三」的位置,可谓是风头无两。

(图源:TGA)

可以看出,米哈游在此前推出的游戏都有着不低的人气以及质量,更有《原神》这样的现象级作品,大众对于米哈游的期望和要求也在逐渐提高,那么《绝区零》作为米哈游旗下的第六款游戏,也即将迎来公测,对于米哈游而言,它能否延续前辈的成功,自然就成为了玩家关注的焦点。

过去的成绩固然可喜,但米哈游想要满足玩家的期待,那么《绝区零》不管在游戏的品质和玩法上都要拿出过硬的实力。

(图源:《绝区零》)

《绝区零》质量如何?

作为一款「动作肉鸽」类游戏,从目前爆出来的内测消息看来,这款游戏的内容是完全值得玩家期待的。总的来说,战斗机制上虽有「缝合」的嫌疑但也确实够出色,另外还有解迷等玩法,从剧情的内容量来看,放在手游市场来说算是「薄纱」了当然,以端游的角度来看还不够。

绝区零》的整体画风和「米系」游戏有很大的区别,光凭画面你几乎认不出来这是米哈游做的游戏。游戏内的整体色调偏灰,且饱和度较低,有种偏复古的感觉。

(图源:《绝区零》)

剧情方面,《绝区零》是动画+漫画+对话的形式,且它的剧情可以重复观看,这一点做的不错。

(图源:《绝区零》)

游戏地图方面,《绝区零》的地图不算是开放大世界的地图类型,它没有《原神》、《崩坏星穹铁道》那种跑图机制,主线和支线剧情的地图都是在「电视机」里,也就是在一个「二维空间」里进行的。这样做的好处是能让游戏的策略性以及解密元素更加丰富,就这点来说,《绝区零》的地图设计确实挺有看头。

(图源:《绝区零》)

再说到战斗机制,有场地和人物限制,并且是「锁敌制」,可单可群,而且视角也会随着移动,这一点非常适合「手残党」,战斗门槛大幅降低,玩家可以快速上手。

(图源:《绝区零》)

最后是「米系」游戏的传统——卡池,正可谓「祖宗之法不可变」,《绝区零》依旧还是分为两种卡池类型,分别是「常驻池」和「限定池」。

(图源:绝区零)

综上所述,《绝区零》继承了米系游戏的大多数优点,在画风、剧情和动作打击感等方面都值得期待,同时在游戏地图形式和战斗机制上也展现出了一些新意。不过这些都是基于内测资料的初步印象,具体的游戏体验还有待玩家亲自探索和评价。

《绝区零》能否爆火?

那么《绝区零》能否成为下一个现象级大爆的游戏呢?

回答这个问题前,我们先把目光放回《崩坏:星穹铁道》上,这款游戏的定位准确来说是一个「副游」,也就是为了把那些原神退坑的玩家,或者是原来崩坏系列游戏的玩家「圈」进来,继续转化成米哈游的流量。

(图源:《崩坏:星穹铁道》)

因此,它是一款精确匹配米哈游现状的游戏,完美的完成了原神「副游」的任务。如果脱离了《原神》以及崩坏系列的流量和玩家池,《崩坏:星穹铁道》在公测之时的日活和流水绝不至于一度「薄纱」原神。

所以,在我眼里《崩坏:星穹铁道》并不是一款100分的游戏,因为回合制策略的游戏玩法注定是小众的,且在玩法上有缺口。但是《原神》加上《崩坏:星穹铁道》,两者的搭配那就是100分。

(图源:《崩坏:星穹铁道》、《原神》)

再看到《绝区零》,相比商业任务明显的《崩坏:星穹铁道》,它与米哈游的现状契合得并不好,动作加肉鸽的游戏赛道虽然与《原神》的冲突不高,也不会抢占原神的玩家数量,但因为它也不像《崩坏:星穹铁道》一样有着崩坏系列的流量加持,所以绝区零想要成功基本就得靠游戏本身的水平,「组织」上能给的支援并不多。

手游范围潜在的「探索向」,「剧情向」以及「回合制」玩家已经被《原神》和《崩坏:星穹铁道》挖掘出来了。不知道潜在的动作类,肉鸽类玩家还有多少?这个问题的答案在绝区零公测上线之时,就会浮现水面。

值得一提的是,此前SensorTower发布的2023中国手游出海年度盘点,关于游戏收入方面,米哈游旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》分别位列第一、第三,其中 4 月上线的《崩坏:星穹铁道》成为 2023 年收入增长最高的出海手游。

(图源:Sensor)

索尼也为其推出了PS5原神启动套装,此外,PlayStation 还透露将与米哈游继续合作,在未来希望带来更多市场联动,例如举办线下活动、开发定制的 DualSense、PlayStation 硬件周边产品。也难怪网友们戏称《原神》是PS5的「护航大作」了。

(图源:索尼Sony)

那么绝区零是否能延续这样的盛况呢,就目前来看,小雷是持悲观态度的。鉴于《绝区零》的目标玩家本来就偏小众,而且这种过于快节奏的游戏,在玩家人数上注定不会太多。并且我认为,就连上线时日活一度超越《原神》的《崩坏:星穹铁道》都没有这个机会,而《绝区零》的动作肉鸽玩家群体,似乎比《崩坏:星穹铁道更加小众。

下一个「原神」在哪?

再看国内手游市场爆火且存活至今的几款游戏,小雷认为有三款代表作:2015年的《王者荣耀》、2018年的《和平精英》、还有2020年的《原神》。

随着手机游戏市场的迅速发展,中国庞大的手机用户基数为这一市场提供了巨大潜力。《王者荣耀》和《和平精英》的成功,很大程度上得益于腾讯强大的社交平台基础,并且它们都有着相对应火爆全球的端游游戏类型(英雄联盟和PUBG)。

(图源:《王者荣耀》)

但《原神》不一样,它没有前面两个游戏那样,自诞生之初就有相应火爆全球的端游类型,也没有腾讯(微信和QQ)强大的社交平台「兜底」。并且它还是个PVE类型的游戏,几乎没有社交性。

那它为什么还能够在手游这样一块红海市场杀出重围?

首先是二次元群体的快速发展,ACG文化越来越受到年轻人的欢迎和喜欢,这些ACG平台和《原神》相辅相成,让越来越多其他“非二次元群体“也来凑热闹,从而导致各种梗满天飞,热度一飞冲天。并且二次元赛道一直以来都是腾讯和网易的软肋,所以当时国内并没有能和《原神》竞争的游戏。

其次,《原神》作为一款手游,米哈游为其投入了十几亿的制作成本,客观来说音乐画面建模世界观等层面都要领先于同时期的国产游戏而且还开创了三端全平台数据互通的先河。

(图源:《原神》)

还有最重要的一点,《原神》能爆火最根本的还是因为:在国内游戏市场推出了在手机上玩开放大世界的游戏模式。这在当时也算得上是手游的颠覆性的创新,因为在《原神》之前,玩家很难在手机平台上体验到这种开放世界的游戏模式,它不仅有着非常广阔的地图,地图的自由探索程度也很高,玩家能在游戏里享受探索未知、发现秘密和与多样化环境互动的乐趣。

(图源:《塞尔达:旷野之息》)

写在最后

原神的成功证明了认真做游戏也可以「名利双收」,米哈游走的「技工贸」(既先发展技术,再赚钱)打破了腾讯和网易「贸工技」(先赚钱再发展技术)行业格局。

但它的成功也不仅仅是因为高投入的制作成本,高精良的制作,以及创新的玩法。更要占尽了「天时地利人和」等一系列不可复刻的条件。所以这样现象级的游戏,

无论是米哈游还是其他厂商都很难再复制。

而对于《绝区零》想要延续这样的成功也绝非易事。尽管如此,但它还是有希望凭借高品质的制作水准去撬开新品类的市场,给米哈游开辟新的增长空间。

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