原创 吃鸡腻了!鸭子,抢了国产游戏第一?
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2026-01-30 09:45:48
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在2024年《黑神话:悟空》爆火之后,原本很多玩家以为2025年国产游戏会熄火,但实际却表现不错。

博主“国游销量榜”发布的报告显示,2025全年国产买断制游戏总销售额达31.6亿元人民币,同比2024年增长17%,创下历史新高。

全年新上线国产游戏共2091款,较2024年的1660款增长25.9%,其中买断制游戏占757款,占比84.03%。

全年共有5款游戏销量破百万:

《逃离鸭科夫》:销量380万,销售额2.5亿;

《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》:销量180万,销售额7500万;

《苏丹的游戏》:销量140万,销售额1.2亿;

《明末:渊虚之羽》:销量126万,销售额3.3亿(含数千万XGP买断费用);

《情感反诈模拟器》:销量124万,销售额3800万。

显然,以搜打撤玩法出圈的《逃离鸭科夫》,从2025年10月发售开始,短短百日就冲击了巅峰。

不得不说,2025年,是一个搜打撤之年。

如果要问2025年哪类国产游戏增长最为迅速,那么射击类游戏一定是不少行业人眼中的“标准答案”。

伽马数据发布的产业报告显示,射击类游戏是2025年国内游戏产业规模增长的重要动力。

作为国内第二大游戏品类,2025年流水TOP100移动游戏中射击类产品收入占比增至18.29%、各端射击类游戏总增量超百亿元。

值得一提的是,以 “搜寻资源、战斗对抗、策略撤离” 为核心的“搜打撤”玩法是全球射击类游戏去年最核心的增量来源。

主打该玩法的《三角洲行动》成为2025年增速最快的产品,当前日活已超3000万,全球营收超3.55亿美元。

该游戏的成功不仅巩固了腾讯在国内射击类游戏市场中的霸主地位,而且有望成为旗下又一款“国民级”游戏。

这一品类爆发的主要驱动力是什么?是它精准击中了当下玩家怎样的核心诉求?

国产作品普遍对《逃离塔克夫》等经典“搜打撤”框架做了节奏优化、系统简化与社交强化的改良,甚至产生了《逃离鸭科夫》这样的小成本佳作。

如何评价这种 “硬核内核、多元外壳”的策略?这种本土化路径,为后续厂商在玩法融合、难度梯度设计上带来了哪些重要启示?

随着市场竞争加剧,“搜打撤”品类不可避免会面临玩法同质化与玩家体验疲劳的挑战。

未来“搜打撤”玩法是否可能突破现有框架,形成新的子品类?

结合当前行业布局与产品迭代趋势,2026年国产FPS游戏将呈现哪些核心变化?

除了“搜打撤”这一方向,还有哪些新兴玩法可能成为厂商的发力重点,有望引领下一轮FPS游戏热潮?

对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:

“搜打撤”作为一种玩法,带来了射击游戏不一样的变数。

毕竟,《绝地求生》太多年,玩家们已经吃鸡吃的有点腻了。

全新、对抗性持平、不再单纯进攻防守、有了更多战略选择的颠覆式体验,让玩家摆脱了审美疲劳,也就让射击游戏玩家,找到了新的“应许之地”。

搜打撤本身是一种游戏玩法,作为一种对大地图或大逃杀审美疲劳之后的新势力,但又容易被卡Bug。

此前《三角洲行动》就出现过类似情况,也使得《逃离塔克夫》长期在公测。

但对于中国玩家来说,新鲜就是硬驱动。

于是,国内厂商才会八仙过海,强调硬核但易学难精,强调射击但可以萌化。

由此,最大限度的脱离所谓硬核射击游戏玩家的极致追求,而加入更多戏剧化元素,让竞技不唯手速、技术,更有策略和运气,还有趣味。

毕竟,国内主流玩家大多是从手游入手,过分硬核的游戏都会直接引发弃游,吸引、上手、简洁、多元,就成为了国产游戏在设计上的基本规范。

例如《逃离鸭科夫》就做了一个很好的示范。

其用鸭子题材形成了一种《疯狂动物城》的枪战游戏效果,而且呆萌、凶萌之类的味道。

如此,可以让用户在其他激烈搜打撤中体验不到的休闲感得到更好的发挥。

由此不难看出,搜打撤作为一种玩法,其实是可以无限缝合。

例如嵌入当下其他类型游戏中,成为差异化体验的副本,又或者结合吃鸡、CS、探秘、夺宝之类的玩法,形成更多元多层次化的新品类,皆有可能。

玩法如何混搭才可口,看游戏研发“大厨”的手艺了。

总体来说,FPS游戏往往一个类型流行多年,CS火了十多年,吃鸡火了十年,搜打撤也可能会长寿。

但大多数游戏厂商往往不会过分主动试错某个新玩法,毕竟就如搜打撤鼻祖那般,为了不断修正玩法体验而测试多年,反而给他人做了嫁衣。

反而,新的FPS游戏玩法,可能诞生于更具创意的独立游戏中,并在基本成熟后被大厂“搬运”。

只是目前还没有类似新玩法冒头。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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