大家好我是指尖,鲁班七号当前版本的确算不上强势英雄,但英雄的强度似乎并没有影响到他的热度,胜率低,但人气却是有些英雄求而不得的。

全排超过了23%的出场率,着实有点离谱,但看到顶端局中2%出头的出场率和不足46%的胜率,难免会为他的未来担忧,且这个数据还是影刃加强之后的。
翻了一下鲁班七号的数据,发现在最新更新的金牌榜当中,鲁班七号发育路中倒数第一,虽然金牌率总体差距不算大,但如果结合当前小鲁班的数据,的确会有一种越发乏力的感觉。
英雄的疲软在大盘下,更多的是英雄本身的弱势,出装方面很难成为重点,像敖隐那种玩家突然觉醒换新装的情况只能算是偶然现象。

所以问题来了,那么鲁班七号的官方玩法是怎样的?这一点可以从他的高评分参数中窥知一二。
总经济:鲁班七号是刷钱最慢的射手之一,仅仅比百里守约高了一点点,不是清兵刷野慢,而是转线风险太高,腿短才是硬伤,但他的高分参考比例也达到了22%,只要经济占比达到全队22%,这个分数就能高亮。
对塔伤害:射手对塔造不成大量伤害,那么可能就是逆风了,如果条件合宜,应该多去拆塔,而不能只是辅助拆塔,达到全队对塔伤害的6成就行。

经济转有效伤害:吃的经济可能不高,但伤害要能打出来,鲁班七号这个参数相对容易,因为扫射是百分比伤害,两件装备成型就初步具备较高的战力,其实还是鼓励玩家参团,而不是一个人反复去边路带线。
对线期线上伤害:能打出压制性的对线优势才能做到,这个伤害大部分其实都来自对面的辅助,我们可以利用扫射手长的优势去打消耗,但目的是压血打线优,而不是致死,有了线权,那么就有更多的发育机会,所以不一定非得把人压在塔下疯狂磨塔,有可能是浪费时间,且风险巨高。
参团率:超过61%即可达到标准,同时,参与控龙、防守野区均有容易打出来的高亮参数,说白了,就是鼓励射手多参团,而不是把自己定位到后期英雄,而不断在发育的过程,很多时候队伍崩盘,不要喷队友守不住,有可能就是差了你的参团。

视野价值:没想到鲁班七号还有这个参数吧,这个不需要刻意去追求,他的三个技能,甚至是被动扫射都能探视野,但更多的是二技能的鲨嘴炮,只要你的二技能探到敌人的视野,不需要命中,即可获得这个评分,因此在安全且无风险的情况下,二技能多丢在敌方野区,或者可能蹲伏的草丛里。
中立资源掌控/反野经济:射手不能对野怪没有想法,该吃就吃,尤其是装备成型后,敌方的野怪其实更香,王者峡谷的收益是此消彼长的,所以你多吃一个,对面就少一个,相当于领先两个~。
中立资源,如赤甲、红隼,要多多争取,鉴于鲁班七号前期扫射的压制力较大,所以我觉得这个参数相对容易一些。

对线期助攻:这个很依靠鲨嘴炮的命中率,除了要参附近的团外,其他位置有战斗,鲨嘴炮要及时支援。
死亡数:小于等于3次即可,毕竟鲁班七号自带嘲讽,且自保差。
补兵:这个要求数量较高,所以要比其他的射手多在线上待两轮,清兵间隙去吃野怪或者参团。
高压补刀:被敌方多人压塔,或者干脆逆风,这个时候的补刀也有额外的分数产生,扫射不安全,大招总不至于还能打空。

总结:鲁班七号的正确玩法,策划用评分其实已经给我们划出了一条道,首先,线上要尽量吃钱,因为他发育速度相对偏慢,所以 经济转伤害这个指标很容易打出来,但前提是要多参团,才有机会打伤害。
而参团多了,打出优势了,推塔重任也自然在你身上,平时多用二技能探探视野,多用技能补刀,尽量不要做高风险的事情,结算评分当然也就高了。
因此,大家可以反思一下,自己是不是有在局内侧重于某些玩法而放弃了更重要东西的情况。