步入稳定的快车道。
文/严锦彦
今天,《无限暖暖》更新了2.2版本,这也是玩家近期最关注的春节版本。
它的热度很高,上周版本前瞻直播时,相关话题就冲上了微博热搜第四,不少新春内容都被玩家说是夯爆了。

围绕这次更新,《无限暖暖》的排面也强得有些令人发指。
先是解放日报和新华网都转发报道了《无限暖暖》2.2版本的国风内容。

随后官方又宣布暖暖即将登上河南卫视的春晚,要知道这几年后者一直在靠国风内容狠狠出圈,暖暖能走上这个舞台,含金量不用多说。


这下是真的出息了
《无限暖暖》的这个势头也让不少玩家感到意外。毕竟,两个月前《无限暖暖》刚在一周年时上线了2.0版本,当时版本的内容量就已经多到让玩家称之为“重新开服”了,大家原以为游戏短时间内不会再拿出特别大的更新,结果这次2.2版本还是超出了大家的预期。更新之后,《无限暖暖》也登上了iOS游戏畅销榜Top 8。

这或许也说明《无限暖暖》的研发已步入稳定的生产周期。如果说之前团队还是在解决开服时遗留下来的疑难杂症,现在他们应该已经有了熟练的创作路径,并开始向更高的目标迈进。
所以,这次《无限暖暖》2.2版本到底做了些什么?
01
包罗万象的国风版本
长期以来,春节都是游戏厂商最看重的节点,《无限暖暖》这次的2.2版本简单来说,就是做了一次国风大版本。
不过,游戏圈抓国风这个流量密码早已不是什么新鲜事了,过去暖暖IP也做过不少国风内容,因此《无限暖暖》想要把国风做出新花样,面临的困难其实不少。
就拿新鲜感这事来说,大家都看惯了传统的国风题材,对戏曲、武侠、仙侠、玄幻早就免疫了。因此,《无限暖暖》也没有从传统视角切入,而是弄了一个包罗万象的中式奇谭。

具体来说,《无限暖暖》2.2版本围绕志怪主题展开,将所有国风、春节元素都通过主城万相境来展现,并贯穿玩家的游戏体验。
首先是游戏主玩法的世界探索部分。为了将志怪元素与春节的喜庆气氛结合,团队抓住了妖怪娱乐城这个核心设定,创作了万相境这个新地区。
而万相境又包含三个区域:彩靥城终日喧腾,灯火如昼;空鸣峡却清冷寂静,鲜有人至;位于高处的九华阙则歌舞流转,一派华美景象。

从整体氛围上看,两个城区都传递出了足够喜庆的年味,尤其是张灯结彩的大街小巷,以及遍布其中的花车巡游、烟花、打铁花,都让人感觉到确实是过年了。同时,NPC的古风装扮以及恢弘的建筑,也让不少玩家表示这应该能还原出许多影视剧的场景。

当然,如前文所说,仅仅是传统的热闹并不足以显示出其差异性,因此在故事背景上,团队将中国志怪元素融入了进来:身处万相境中的种族名为彩靥妖,他们外形乍看与人类别无二致,细看却能发现脸上绘有彩纹,同时身患诅咒需玩家解除;万相境中始终高悬明月,不见太阳,而另一片神秘区域则永昼常明。这些反常的背后,一切都与近期消失了的九色山君有关。
从中你能感觉到2.2在叙事上或许藏了一盘大棋,它不是为了春节活动硬造一个国风场地,而是真的想做好一个国风表达。

基于志怪的设定,2.2版本的探索玩法也有了新的元素。比如魔气怪产生了影化变异,可以伪装成各种物体,作为配套,暖暖新的能力套装则具备洞影效果,不仅可以识破怪物伪装,还能开启地图的隐藏通路。
而随着探索进度的加深,万相境的月亮也会逐渐变为满月,玩家将解开这个地区的谜团。从这点来看,2.2的解谜与地图探索又多了一个维度。

其次,2.2版本的许多玩法设计细节,也在用多种表现形式去挖掘中国传统文化。比如游戏即将与敦煌美术研究所合作,将敦煌壁画通过玩法做了进来,玩家将使用敦煌五色为壁画赋彩;

又比如,游戏将皮影戏和成语结合,做了解谜向的小挑战。诸如此类的玩法尝试不算很重,但却对传统文化的表达足够直观有趣,也符合暖暖IP的特质。

最后,2.2版本在国风内容上,还对中国的市井文化有许多捕捉。
谈到春节,我们经常会讨论年味到底是什么?《无限暖暖》的思路是去从老百姓的春节行为入手,去抓大家的共同记忆。
譬如游戏在春节版本里新增的经营火锅店、麻将、花车巡游、开盲盒等玩法,都反映了中国人从古至今在春节期间的娱乐方式。而这种玩法杂糅,也得益于开放世界品类这个载体,显得连贯自然不显突兀,这应该也说明《无限暖暖》在换装开放世界的创作道路上愈发成熟了。

还值得一提的是,《无限暖暖》这次的麻将玩法叫做“技能麻将”,许多玩家将其类比为之前流行的“技能五子棋”,从中你应该能感受到官方有意在围绕传统国粹做创新。

也就是说,《无限暖暖》的2.2版本实际上包圆了一整套国风内容,既有志怪神话设定,又在传统文化的表现形式上兼顾了阳春白雪和下里巴人。做到这一步,2.2版本的春节氛围自然也浓郁了起来。
02
双五星套装,夯爆了
说到暖暖,不得不提的是它的服装。这次《无限暖暖》在春节版本上线了两个五星套装,这既是玩家最关注的重点,也是拉动本次流水的主力军。
在设计上,两套服装无论是裁剪技艺,还是材质结构,都展现出了超规格的水准。
首先是万相渡浮生,它的设计灵感应该来自2.2版本“永夜万相”的主题。整套服装以夜色为底,衣身布满烫金印花,配合妆容表情,从主视觉上传递出了清冷之感。


在细节方面,珠链与玉石点缀其上,随裙摆摇动,则更加凸显出华贵感。而半黑半白的流云发,衬着脑后半紫半白的破碎面具,则为整套服装增添了几分妖异。


九色亦尘心则是另一个对比,它的设计灵感来自于九色山君,以金色为主色调,散发着耀眼夺目的光芒。满头如霜似雪的白发与头上的金色鹿角,以及身后悬浮着的光环,能显示出其神性。

衣服上流光溢彩的精致纹样,萦绕周身的飞舞光带,以及层层叠叠的大袖子配上利落短裙,则让服装在华丽之外,又多了几分灵动。

最重要的是,这套服装还能幻化出鹿身,且鹿身同样带有不少设计细节。这种体验在其他换装游戏中,应该是较为罕见的。

光是达到“美”这一效果还不够,《无限暖暖》的服装早已融入了故事与情感表达,它是一种情绪载体。
比如万相渡浮生的每一种进化色,都代表了彩靥妖思考下的人生百态。进化1套装的配色转为粉黑交织,桃色裙衫渐染月白,呼应对生命本真的善念与体察;

进化2以戏曲为意向,白与墨铺陈底色,腊梅红点缀其上,就如戏曲角色与自我的对白;

进化3则代表着彩靥妖对人生的终极感悟,裙身染成深沉的永夜,映照着万相境的底色。火红的长发、火纹裙摆间映出的流光,以及象征着生死的彼岸花,寓意着经历万相后的通透。

九色亦尘心也是如此。原配色服装彰显着九色山君的本真之姿,后续的进化色则凝练了其在长久凝视人间后的不同顿悟。
进化1的深红华服如心火长明;

进化2的青瓷配色,让整体气质归于沉静内敛;

进化3则以泼墨风格的青山绿水为主题,寓意着海纳百川、容纳万里山河的胸怀气度。

最后,这两套服装也在服务大世界玩法。
万相渡浮生的能力是能自动吸附周边的噗灵,九色亦尘心是感知并标记出地图中的宝箱,它还能幻化鹿身,在空中冲刺跳跃。两个五星套装,都大幅提升了玩家的世界探索能力与便捷性。

从这点来看,你也能发现《无限暖暖》在套装的功能性设计方面愈发熟练,不同套装的能力区分度也更有差异和特色。
此前,《无限暖暖》上线时,大家曾有过一些质疑,认为暖暖的服装和审美虽然很能打,但换装大世界太过新鲜,对设计水平要求太高。而到了现在,它应该从玩法到商业化层面,都逐渐跑通了这一道路。它以服装为核心的产品竞争力正愈发强劲。
03
渐入佳境,驶入快车道
回顾《无限暖暖》一年多的历程,相信很多人都还记得,它并不算是一帆风顺。虽然它的首周流水刷新了叠纸游戏的纪录,但初期也经历了不少争议,如移动端的优化缺陷,开放世界品类下不被看好的服装商业化策略,以及社交场景不够等等……
但从2.0版本开始,你能明显感觉到《无限暖暖》在过去一年里悄悄克服了大量难题。曾经被人吐槽的移动端表现,现在成为了它的优势——在移动端,你很难找到多少产品的美术表现能与它相提并论。《无限暖暖》也入选了去年苹果设计大奖中的视觉图像奖。
曾经不被看好的商业化道路,如今也通过一个个扎实的卡池内容,证明了玩家对服装和对美的消费欲望,也可以拓展到开放世界品类。
至于社交场景不够?2.2版本就基于万相境的国风元素,专门提供了一个可供社交游玩的公共空间。

叠纸CEO姚润昊曾说,《无限暖暖》是一款“还可以这样”的游戏,这需要很大的勇气和耐心。而从他们过去一年多的长线运营和研发过程来看,他们应该始终没有放弃这个目标。