IT之家 1 月 31 日消息,前 B 社(IT之家注:Bethesda)高管、《上古卷轴 5:天际》主创 Bruce Nesmith 昨天接受游戏媒体 Press Box PR 采访。

这名前高管在采访中指出,《上古卷轴 6》若要获得成功的话,必须借鉴《博德之门 3》的开发经验,尤其是需要在有影响力的玩家选择和动态世界设计方面下更多巧思。
他认为,B 社近年来为迎合游戏设计和玩家预期,已不再打造玩家喜欢的不可预测、逼真的动态世界。这一策略如今已经起到反效果,《星空》这款拥有庞大星球却缺乏动态玩法的游戏就是活生生的例子。
他强调,《博德之门 3》成功的关键就是游戏内分支选项众多,几乎每个选择都会对世界和结局产生重大影响,如果《上古卷轴 6》想成功就得借鉴这一点,让玩家选择切实影响世界的剧情。