大家好我是指尖,敖隐新出装迎来了暴力变强,也引起了策划的注意,从而调整了敖隐的伤害结构,然而几天时间过去了,虽然有玩家回归了暴击流,仍然有一部分玩家因着冰痕之握的高容错还在继续使用。
所以在1月30日,体验服更新中,又对冰痕之握的伤害结构进行了优化。

削弱了5点物攻,削弱了前期的强击伤害,但加了不少AD加成,所以现在的冰痕之握从“前期比暗影战斧伤害都高”,也变成了一件更倾向于中后期的半肉装备。
那么问题来了,冰痕之握的调整,对于喜欢用这个英雄的玩家有什么 影响吗?本文就来好好聊聊这件装备。
此前跟大家计算过,冰痕之握的伤害临界点在311.1,所以我们四舍五入,就算311。
因为加成是额外AD加成,所以边路和打野的,甚至是什么英雄关系都不大,因为不涉及基础属性的变化。

目前对抗路使用冰痕之握最多的英雄之一,无疑是蒙恬,且会在第一件装备就直接出。
按照英雄7级时做出冰痕之握来算,铭文按照鹰眼异变来算是29额外物攻,一般会多出一个祸源,所以是27物攻。
调整之前,强击的伤害根据英雄等级来计算,每级增加15点伤害,英雄七级的时候是升了6次,刚好是300点伤害。
调整之后,27点铭文伤害,加上55点冰痕之握的伤害和10点皮肤伤害,那就是92点额外物攻,因此92*0.45=41.4,取整就是41,基础部分,调整后每级成长是10点伤害,七级就是60点,加上基础140点就是200。

所以,AD加成部分加上基础伤害部分,英雄七级裸出冰痕之握伤害就是241,比调整前低了59点伤害。
如果是英雄满级,且装备中有暗影战斧、纯净苍穹两件可以撑物攻的装备呢?
经过计算,调整前后的伤害分别是420和393,还是削弱的状态,因为这三件装备,加上铭文和皮肤的额外物攻也不过252点而已。
总结:边路英雄如果想出冰痕之握,出的越早收益对比之前就越低,所以如果有出的想法,可以靠后一些出,如果防具中补反伤刺甲,伤害接近持平,如果出血魔之怒,后期伤害还能略微提升一点。

因为打野有三级打野刀的存在,甚至有机会出破军,所以他们的物攻相对更容易攒一些,尤其很多英雄还适配血魔之怒,这样看似只有一件暗影战斧的出装,实际上物攻极高。
按照宫本武藏的主流出装,来计算一下冰痕之握在什么节点出,受到削弱的比例最少,甚至是加强的。
打野因为有打野刀、有鞋子、有暗影战斧的强制前置,所以冰痕之握最快也要第四件,这个节点打野刀一定是满级的,甚至英雄的等级也在13级左右,因为差距较小,所以就视作满级,比较好算。

按照满级四神装,刚出冰痕之握的话,此时额外AD是355(蒙恬一样铭文),很显然,这个数值是高于311这个临界点的,也就是说,不管你这个打野是谁,只要前边按部就班出了三级打野刀加暗影战斧,后边出冰痕之握,那就一定不存在被削弱的问题,甚至还是加强。
我们继续往下看,如果后边除了黄盾之后补了血魔之怒,此时的物攻能达到435,冰痕之握的伤害就是475,比原本固定伤害高了55点。
再极端点,将黄盾换成破军,那就是585的外物攻,冰痕之握可造成543点伤害,想想这高频触发 概率,是不是瞬间觉得宫本武藏、赵云这样的英雄突然变得恐怖了?

总结:打野有出冰痕之握需求的英雄,大都是半肉的战士流,而这些英雄的前置装备一定是标配三级打野刀和暗影战斧,单单这三件装备加在一起,就已经超过了冰痕之握对物攻需求的临界点,所以结论就是,冰痕之握对于打野的影响是正向的。
那么边路英雄,除非会出破军、血魔之怒这样的高物攻装备才有可能避免本次的削弱,可即便如此也不再适合前期出了,只能后期根据英雄自身的属性,和装备物攻的情况再去酌量考虑了。

至于敖隐,前期出当然是削弱的,但后期因为有破军支撑,额外物攻甚至能破500,所以收益也会提升,但问题在于,出冰痕之握的目的就是为了过渡前期,所以策划这次调整目的明确,就是让它变成一个彻底的中后期装备。