或许你还记得,2024年12月,一款名为《金庸群侠传》的新单机项目宣布横空出世。在传统武侠游戏已经没落的当下,它引来一众老武侠人的关注,亦重燃了某些人心中的侠义之火。
那时,我们也采访了《金庸群侠传》陈默“老陈”,他向我们描绘了一个有关国产武侠游戏的美好蓝图。

而后来的事情,我想大家应该有所了解。2025年初,图森广州团队宣布解散,总部则继续埋头开发游戏。这段时间内,官方持续推进开发进度,并未向外释放更多的有效信息,所以一时间引起的舆论怀疑颇多,玩家群体间对官方“跑路了兄弟?”的质疑,也是此起彼伏。

所幸,如今官方终于端上来了一个约五分钟的新鲜PV。对于外界的质疑声来说,脚踏实地的内容,便是最有力的回应。
在硬朗写实的动作、精细到毛发细节的建模加持下,金庸笔下的经典角色纷纷登场,他们奔赴这一片大舞台,共同上演了一出让老武侠迷们惊喜乃至热泪盈眶的同屏乱斗。正所谓“好饭不怕晚”,我相信至少那些向往着江湖的人士在看了这个PV后,内心还能有不少的盼头。


其实作为游戏玩家,大家关心的无非就两点:团队项目,是否还在稳步进行,游戏,最终是否还能和大家如期见面?
带着这些疑问,我们来到北京朝阳区线下,并再次采访了这背后的老板、出品人陈默,“老陈”。
起步
《金庸群侠传》线下的base,位于几家大使馆的附近。我们到达的时候还不是休息时间,整个公司一层的接待区略显空旷,二层的办公区,则密密麻麻地挤满了超过百位埋头苦干的工作人员。

而当我第一次在线下见到老陈时, 他的桌上摆放着一堆文件,下面压着几本《三国演义》的文学剧本;一本《游戏设计艺术》放在颇为显眼的位置,在一边的角落还旁边放着《河洛群侠传》的美术设定图……而在整场访谈过程中,他亦丝毫不隐藏自己对于武侠游戏的热情。

在短暂的寒暄后,我们抛出了第一个问题,“你们团队发生了怎样的变动?”
这个问题,老陈和我们讲了很多,简单来说,就是“团队有分歧”。
其实对于开发周期长的游戏大作来说,人员的更替,属于是在正常不过的行为。成功如《黑神话:悟空》,在开发期间也有着战斗策划离开的经历。根据老陈的说法,此前的团队为北京、广州、上海多地团队共同协作,其中广州负责美术资产方面的设计——直到初次PV上线前夕,当老陈第一次正式看团队交出来的成果时,发现它似乎偏离了自己最初的预想。

在老陈看来,这些都属于是人员组建路上的必要试错内容。之后,老陈则将各地员工都归于北京线下,便于统一管理。
之后,团队重新制定美术标准,确保新发布的PV能提升角色动态表现和美术品质,并包含起码十几个角色及大量的动作设计。而 整体的角色数量、动作丰富度增强,也更接近正式游戏的呈现标准。

目前,团队规模三百余人,未来,也会持续有计划的招人。此外,业内知名制作人士“半瓶神仙醋”,也会以顾问的身份参与其中,为这场武侠大作搭建出一份自己的力量。
老陈也向我们坦言:“发布这个PV的目的,第一,是为了让大家知道我们还在做游戏,第二,也是为了招人,我们真的很需要人才”。

如今,团队的各项开发,都在稳步进行之中。比如之前老陈承诺过将于2025年落地的“全国最大动捕舱”,现在已经成功运行当中。我们在PV中所看见的、那些一招一式耀眼而又根基扎实的刀法、剑法、拳法……正是这些动作数据的成果展现。


尽管老陈用词里包含着些谨慎,但我们明显能感知到,他似乎对于这次的成果还算满意。
游戏的一些宣传物料
耕耘
“既然团队已经趋于稳定,那你们……之前怎么不站出来声明一下?”
这,是我们疑惑的第二个问题。

毕竟在风波之后,别说普通玩家了,就连游戏行业内的从业者、各家的媒体人员,都不甚清楚团队近期的状况。而对此,老陈则表示希望团队能踏实一些,既然游戏还没有真正落地,那么一切就没有尘埃落定,一时的荣辱,自然不算什么。
“现在的玩家很聪明,看见PV实机之后,就能推断出游戏大概是什么个情况。”
“所以我们觉得,只要最终的产品足够硬,那这种舆论倒也没什么”。
是的,只要最终的产品足够优质,前期沉默或质疑并不重要;换句话来说,这也意味着,只要成品质量不达预期,宣传再多、引起的关注也会被反噬。终究还是质量来说话。

在老陈看来,这款游戏的前景依旧是乐观的,毕竟公司从智能驾驶转过来,本身已拥有充足资金支持,倒不会担心做到一半资金流断裂这种要命的问题。
而关于游戏本身,老陈表示《金庸群侠传》将实机还原古中国的江湖世界。

而当我们再度提起这个话题时,老陈表示这种等比复刻,其实是一个相对远期的目标:
根据目前的开发进度,《金庸群侠传》正式版的地图将会呈现:中原,江南 和荆襄地区的内容。后续更多内容,将通过DLC等方式逐步扩展,利用已有系统降低后期开发成本,达成可持续更新。
当然,这并不意味着游戏将上线一个ea的版本

这三个区域,看起来似乎不多,但根据老陈的讲述,这三个区域的纯主线流程,已将高达六十个小时,算上各种支线、寻宝任务之后,这个数字只会更高。
世界
在老陈描绘的蓝图中,本作叙事方式上会对标《巫师3》,在开放世界结构方面会对标《荒野大镖客2》《刺客信条:奥德赛》等游戏,主打一个沉浸式剧情体验。
剧情方面,简单来说,这不会是一个善恶绝对分明的二元世界,而更加偏向真实,你在某些支线中好心做出的选择,可能并不会造成一个相对好的结果——从某种程度来说,这倒是很《巫师3》。
当然,战斗手感方面,就真不能参考了
在战斗方面,本作则将以《忍龙2》为标杆,追求流畅、真实的动作反馈,同时结合中国功夫的特点,设计连招体系。这一方面已经在最近的PV实机中有所呈现,
在聊天中,老陈还给我发过来一张去年11月迭代过的游戏区域地图。

这些内容囊括黄山、西湖以及一系列大大小小的山峰。可见但不可达的远景,将作为背景存在,实际可探索区域,力求一个内容扎实,其中部分场景,已经开始了实际的线下扫描过程。
而在这偌大的区域之中,过往金庸笔下的一些角色,也会悉数登场,而玩家们也有机会,介入他们与她们的故事,弥补过往的遗憾与意难平。
官方的赵敏角色概念图
一些事件线路,或许会在你的选择下被更改,阿朱的悲剧或许也不会再发生——无论如何,都取决于玩家自己的玩法。
尽管不能和金庸笔下的男女角色一起发生点什么喜闻乐见的事情,但游戏提供了三位原创的女角色,而主角的感情线,也将围绕这三位展开。她们和游戏的主线息息相关,只是根据老陈的说法,主角似乎并不会在现阶段(早期),就和她们确定某种关系。

关于整部游戏的主线,老陈有些神秘地表示“暂时还不能公开”,但可以保证的是,首先,它不会是老金庸的寻找天书;其次,这将是一个经过仔细推敲过后的剧本,同时不会有什么怪力乱神与妖魔鬼怪的神仙力量,会保持一种最正统、硬派的武侠风格。
——是啊,硬派的武侠风格,我好像很多年没见过了。

我们就这样聊着,从近年的游戏到老陈心中的“好游戏”(老陈很喜欢现在的《逸剑风云决》),从武侠游戏的现状到未来的发展,最后,我们抛出了那个保留问题:
“有什么想对玩家说的吗?”
“游戏还在开发中,希望玩家相信我们,我们力求能做出一个剧情对标《巫师3》,战斗对标《忍龙》,世界对标《大镖客2》的游戏吧。”
在采访的最后,老陈这样向我们说着。
结语
其实在上一次,我们面对老陈的采访时,曾留下了这样一段话:
“在中国游戏历史上,从来不乏豪言壮志或有着情怀的游戏制作人。他们的结局亦是截然不同,其中既有着诸如《幻》《地球OL》的存在,亦有着《黑神话》这样最终功成名就、袈裟无数的成功者。
我们并不敢断定《金庸群侠传》的结局究竟是如何,是名震天下抑或是惨淡收场,究竟是成为游戏业与投资业的笑柄,还是成为武侠年代新纪元、成为黑神话之后的下一个里程碑。这一切,都只能交给时间来解答。”

而就以现在的阶段性结果来说,有关《金庸群侠传》这个问题的回答,似乎已多了三分底气。只要游戏的开发还在进行,我们便有所期许,直到它正式到来的那一天。
诚如老陈所言,我觉得这次线下见面的意义、以及这次PV的展示,都在于更多的人知道,这游戏还依旧在稳步开发之中,同时也渴望更多的人才。我们依旧可以在未来的某个节点,去实际看看、检验一下,这款游戏究竟有几把刷子。
对于老陈和他的团队来说,这可能是一次奋不顾身的豪赌,关系到身前身后的荣辱与公司未来的方向——但对于我们玩家来说,这不过是他们当下关注诸多对象的其中之一,若是质量够硬,也自少不了人为其辩经。
所以,这游戏的是非功过,便留给后来者评说吧。或许,这家位于北京的公司,会开启一个真正的“新武侠元年”,也说不定呢。
