一夜蒸发1400亿!谷歌一个AI演示,游戏股集体跳水
创始人
2026-02-02 21:04:19
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上线还不到24小时,人们已经开始利用Project Genie创作各种疯狂作品了。

「氛围游戏」的时代正式开启!

受Project Genie影响,游戏圈行业巨头股价便迎来了一场集体跳水:

Take-Two下跌7.93%,Roblox暴跌13.17%,而曾经的游戏引擎霸主Unity更是惨烈地下跌了24.22%。

三家公司在一个交易日市值合计缩水约195亿美元

华尔街慌了。

以前砸几亿做游戏,现在一句话就能造世界,Unity、Roblox的护城河剩多少?Roblox的社区还怎么活?

与资本市场恐慌形成鲜明对比的,是一部分游戏开发者、玩家们的理性态度,他们认为市场有点过度反应、技术远未成熟

如果你是一个开发者,当你真正坐在电脑前,试图用Project Genie「手搓」一款游戏时,仍然会感受到一种巨大的落差和荒诞感:

你看到的,可能只是一个只有60秒、全程静音、甚至跑着跑着赛道会突然变成草地的「半成品」。

资本眼中的「游戏终结者」,真正要取代游戏行业,还需要相当长时间。

网友ChunkMcDangles认为,虽然Genie 3的能力令人震撼,但在相当长一段时间,它还不足以取代真正的游戏开发者:

Genie 3可以帮助开发者非常快速地验证和尝试不同的想法,但它还无法生成真正可保存、可复用到实际游戏中的3D模型或资源,同样,也无法真正构建游戏逻辑。

上帝画笔,竟是一个只有60秒记忆的金鱼脑?

Project Genie最让华尔街兴奋的是什么?

按照谷歌官方的说法,Project Genie绝不仅仅只是一个用来生成漂亮图片的玩具。

它的背后,是一个被称为「Genie 3」的通用世界模型。

谷歌要让Project Genie具备能理解物理规律、能模拟真实环境动态的能力,因此为它搭配了由Genie 3、Nano Banana Pro和Gemini共同驱动的豪华阵容。

Project Genie具有以下三大核心能力。

世界速写

「世界速写」(World sketching),顾名思义,你不需要懂一行代码,也不用学复杂的3D建模,只需要敲进去一段文字提示词,或者上传一张图片,一个「活生生」环境就诞生了。

为了让你更有掌控感,谷歌还把Nano Banana Pro集成到了工作流里。

世界探索

「世界探索」(World exploration),这才是让传统游戏引擎感到脊背发凉的地方。

传统的游戏地图是预先做好的静态贴图,但Genie 3是动态的。

当你在这个虚拟世界里移动时,AI并不是在读取硬盘里的数据,而是在「实时生成」你前方的路径。

它在预测你下一步会看到什么,并瞬间把它画出来。

你脚下的路,是因为你迈出了脚才存在的——这听起来是不是很科幻?

世界重混

最后是「世界重混」(World remixing)。这个功能可能是为了社交传播准备的。

你不仅可以从头创作,还可以在别人创作的基础上进行二次创作。

这种「混音」式的创作逻辑,极有可能催生出一种全新的UGC生态。

虽然Genie 3看上去很神奇,但谷歌官方也承认它目前的生成结果「仍不够逼真」,物理规律和角色的控制感也经常可能失灵。

此外,单次生成视频的时长上限只有60秒。

谷歌AI这一夜,游戏巨头蒸发数百亿

很难想象,一个只有60秒记忆,「连声音都没有」的Demo,凭什么就会让游戏巨头市值集体蒸发过百亿美元?

就在谷歌宣布推出Project Genie的第二天,投资者们的抛售几乎是恐慌性的。

Unity一天之内跌没了四分之一的市值,Roblox跌幅超过13%;就连拥有GTA金字招牌的Take-Two也跌了近8%。

华尔街从谷歌的Project Genie宣传片中看到的是这样一幅情景:

普通用户通过简单的「提示词」生成互动体验,那么游戏开发的门槛将彻底归零。

但在玩家和开发者眼中看到的却是另一个版本的故事。

目前谷歌展示的Project Genie,生成的「游戏」只能维持60秒,没有声音,没有计分系统,没有通关目标,甚至连最基本的稳定性都无法保证。

资本是在为十年后的「可能性」买单,它们不会关心目前只能生成「半成品」视频的现状,也忽视了游戏产业最核心的护城河:由于人类创意构建的复杂逻辑与情感体验。

以Roblox为例,市值暴跌13%的背后,是投资人以为AI能替代UGC(用户生成内容)。

但真正的玩家知道,Roblox好玩,是因为那里有活生生的人,有朋友,有社区,而不是因为那里有无数个冰冷的、由算法生成的空房间。

「形似神不似」:当AI试图理解《塞尔达传说》

The Verge记者Jay Peters,曾试图用Project Genie的提示词「手搓」一个类似《塞尔达传说》或者《超级马力欧》的世界时,第一眼看上去的感觉确实是惊艳的。

这一点不得不承认,Project Genie在「皮毛」上的模仿还是很成功的。

屏幕上生成的像素画面,无论是色彩风格还是角色的跳跃姿态,都有着浓浓的任天堂味儿。

但这种「视觉上的欺骗」,会在你按下键盘的那一刻瞬间崩塌。

当你真正开始操作时,你会发现AI生成的「马力欧」,其实根本不懂什么叫「跳跃」。

它并不是在运行一段「当按下空格键,角色Y轴坐标增加」的代码,它只是在根据上一帧的画面,疯狂地猜测下一帧画面应该长什么样。

所以,在试玩过程中,经常会出现令人啼笑皆非的Bug。

比如当你控制角色在赛道上飞驰时,前方的道路可能会突然毫无征兆地变成一片草地,或者角色直接穿模融化在背景里。

更让玩家抓狂的是,这是一个完全封闭的「黑盒」。

你在这里辛辛苦苦「生成」出来的东西,本质上只是一段互动的视频流,而不是真正的游戏程序。

你无法把它导出到Unreal Engine或Unity里继续打磨,无法修改它的参数,甚至无法保存下来发给朋友让他接着玩。

当这短短的60秒体验结束后,你只能选择下载一段视频作为纪念,或者重新生成一个新的——而那个新的世界,和刚才那个已经没有任何关系了。

对于追求沉浸体验的玩家来说,这种「只能看不能玩」的互动视频,目前来看不仅不是神作,充其量只是一个「互动式屏保」。

它只有游戏的皮,但缺乏灵魂。

当20万小时人类心血,变成AI「电子垃圾」

当然,技术的进步总是会有代价的。

就在玩家吐槽破坏游戏体验时,开发者也把愤怒的矛头指向了Project Genie。

他们指责Project Genie之所以能把「皮囊」模仿得这么像,是因为它「吃」了太多人类的心血。

谷歌DeepMind的研究员Diego Rivas也坦承,Genie 3主要是基于「网络公开数据」训练的,而在DeepMind的一份白皮书中表示:

该模型的训练数据来自「一个包含超过20万小时公开可用互联网游戏视频的大型数据集」。

当自己辛苦创作的游戏内容,被DeepMind用来训练出一个可以批量制造各种「缝合怪」的AI时,这对于追求原创的创作者来说,无疑是一种冒犯和伤害。

然而,硅谷AI大厂和游戏巨头的CEO们似乎并不这么看。

他们热衷于描述一个AI带来的游戏新世界。

xAI的掌门人马斯克已经放话,承诺明年就要实现「大规模、实时、高质量的个性化节目和视频游戏」。

Epic Games的CEO蒂姆·斯威尼也在Project Genie发布时表示,我们将看到一个「以引擎为中心的AI和以世界模型为中心的AI不断相互追赶、相互超越,直到最终结合」的未来。

就连刚刚砍掉VR游戏工作室的Meta CEO马克·扎克伯格,也在财报电话会议上大谈特谈AI将如何让游戏变得「更加沉浸和更具互动性」:

他暗示一种「用户可以通过输入提示来创建一个世界或游戏,并与朋友分享」的新形式。

在CEO们眼中,尽管Project Genie现在还很初级,但高管们已经开始盘算着用它来替代QA测试、概念设计等「昂贵」的人类岗位了。

而在更多的游戏开发者眼中,这可能是一场关于版权与饭碗保护的生存战争:

我们不害怕AI,我们害怕的是未来的游戏世界,变成一个由算法堆砌的、廉价且毫无逻辑的巨大垃圾场。

我们距离「头号玩家」还有多远?

谷歌一个AI Demo,让游戏巨头们一夜蒸发数百亿市值。

是华尔街不懂游戏本质的过度应激吗?

Project Genie确实很酷,它在技术上展示了一种令人惊叹的可能性:通过「预测」来构建世界

它的迭代速度也绝对不容小觑。也许在不久的将来,它就能解决诸如「路变草地」的Bug,甚至为游戏加上声音和计分板。

但这些只是技术上的改进。

游戏背后的那些世界观、精心设计的心流体验,藏在角落里的彩蛋,以及打败BOSS后那一瞬间的战栗与狂喜……这些关于游戏真正「好玩」的本质,目前只能预测下一帧画面的Project Genie恐怕仍然是无法理解的。

也许还只是一个有趣的「造梦玩具」,但一段时间内还无法取代真正的游戏设计师

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