吃墩吃牌,痴心痴线,哪一盒更好玩?
文章/地小核
各位好,随着2026年开始,大量新游戏的出版和发行都正式提上了日程,其中很多游戏都是备受玩家期待的新作,但也有一些突然公布的“意外之喜”——比如KOSMOS宣布旗下热门吃墩游戏《The Crew》将迎来第三款主题作《The Crew: Journey to the Ends of the Earth》。

而说到吃墩游戏,自从2019年《The Crew》发行之后,这款古老的“传统游戏”好像一下子迎来了第二春,每年都会有很多各式各样的新作品出炉,根据BGG目前的统计,目前排在2026年出版计划之中的吃墩游戏已经超过了70款。而2025年有记录的吃墩游戏(含扩展)则为328款,占了BGG总计收录的吃墩游戏的超过十分之一(3045个条目)。
这么大的“体量”,但是要面对的市场却是“有限”的,因此,我们也看到设计师们在尽可能地把它玩出花儿来。
在吃墩游戏中,最基础也是最流行的,应该是由惠斯特纸牌演变而来的现代桥牌(定约桥牌)。而在国内最流行的应该是中国华牌(即“拱猪”),桌游领域则是《Wizard》(巫师牌)和《Skull King》,这三款游戏均是以吃墩数量或是计分来确定胜负。

而也因如此,当《The Crew》以交流限制的合作吃墩游戏现世之后,这种“截然不同”的玩法,自然也吸引了很多玩家的关注。而恰到好处的任务设置,则是将这款游戏的“桥牌”底色展现得淋漓尽致。

事实上,也正是因为《The Crew》的出现,让很多设计师找到了灵感,随后几年也涌现的很多吃墩游戏,但真正能让玩家印象深刻的反而不多,不过这些能做到的留名的游戏,大多也有着自己独特的特色,也算是找到了发展的方向。
机制重组——比如2022年的《盒中猫》,将常规吃墩中的花色去掉,改为用声明替代,但又用连线机制让声明花色变得重要,同时引入了悖论等设计,真的是脑洞大开。甚至让人感觉在这个游戏里,吃墩只是一个媒介,但本质上更像是一种“算计”游戏。

锦上添花——2023年的《叛逆公主》,相对来说中规中矩,计分模式回归到了拱猪设计,而加入的新元素是可变玩家能力和每轮一个新增的公共规则,虽然创新感稍低,但整体游戏体验不错,也很受欢迎。

牌堆迭代——而在2024年,则是有了三个新方向的模式,其中一个就是Friedemann Friese的《Fishing》,他在吃墩中加入了DBG的思维,吃墩不仅仅是得分的重点,也是权衡自己未来手牌的节点,如何平衡前期和后期的牌库构成,也是一个新鲜的挑战。

出牌驱动——这个就是《星弧航记》了,玩家们的主要行动被分成四个花色的卡牌,不同的花色和点数有着对应的行动类型和次数,而“吃墩”的胜者则可以来决定该轮得分的方式。设计师将吃墩做成了一个庞大游戏的一个环节,却也用这种奇怪的方式,带来了不一样的策略点。

剧情模式——另一个,则是以《魔戒同盟》和2025年《The Lord of the Rings: The Two Towers》为代表的剧情类吃墩游戏,以吃墩为规则基础,结合着知名的《魔戒》剧情,为合作类吃墩游戏点明了一条新的出路。毕竟在玩法上做不出特点的话,还可以通过调节任务和剧情的方式推进,同时也可以不断尝试加入新的内容。

复古风潮——最后说回到2025年,在去年328款游戏中,可能最让人关注的就是《Tax the Rich》了,在实际拿到之后,我发现它可能是这几年吃墩游戏中最“复古”的一个了。它的bidding phase几乎复刻了桥牌的叫牌机制,而唯一不同的则是将找队友的设置从固定变成了随机。此外,加入的“革命”机制,除了会将点数规则翻转外,还会像桥牌一样变成“一明多暗”的局面,虽然简单,但结合上这个颇具战斗力的背景,难怪在埃森展上备受关注。

当然,这些年好的吃墩游戏还有很多,我这里只是挑选了几个比较出名的来写,还有让主色变得不可控的《Seas of Strife》等等,都算是有着不错设计的游戏。

而在2026年,AMIGO用迟到了两年的《巫师牌》纪念版为今年的吃墩混战拉开帷幕,在早早确认会有《The Crew》系列第三作的情况下,又会有哪些“另辟蹊径”的游戏杀出重围呢?是会让你食欲大开的《Lobby Snacks》,奇怪造型的《Hot Dog》,科学家们“大乱斗”的《Dr.Science》,还是“败部复活”的《The Bark Side》?就让我们在期待中一一和他们见面吧~
