Falcom社长访谈:希望将重制计划推进到《零之轨迹》
创始人
2026-02-04 00:56:49
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去年11月,Falcom公布了《空之轨迹the 2nd》预计在今年9月前正式推出的消息。

作为2004年诞生的作品,《英雄传说:空之轨迹》距今已有22年时间,但至今仍被无数玩家视为心中的“白月光”。

其首部重制作品《空之轨迹the 1st》,自去年9月发售以来,凭借原汁原味的叙事与全新的技术表现,收获了出色的评价与销量,在Metacritic上均取得了88分的高分,远超一般重制作品。

这不仅让玩家对即将推出的第二章《空之轨迹the 2nd》充满了更高的期待,也为“轨迹”系列作品带来了一个值得继续探索的方向。

在本次台北电玩展期间,我们也通过发行商云豹娱乐,通过线上连线的方式采访到了Falcom社长近藤季洋,一起聊了聊“轨迹”系列的发展方向以及《空之轨迹the 2nd》中值得期待的内容。

以下是采访内容,为方便起见,《空之轨迹the 1st》《空之轨迹the 2nd》将分别简称为the 1st与 the 2nd:

Q:《空之轨迹the 1st》发售之后,我们可以感受到这是一次几乎完全保留原作细节的重制,后续the 2nd甚至《零之轨迹》《碧之轨迹》的重制思路也会如此吗?

A:一开始我确实对团队说过可以相对自由地发挥,但团队成员认为有些地方不应该随意改动,应该保持原貌,最终的结果是,我们决定给玩家一种新的体验、但又忠于过去的感觉。

至于能否重制到《零之轨迹》,坦白说,目前还不确定。不过在“未来也会重制《零之轨迹》”这个前提下提问,我感到非常高兴,我们本身也希望将重制计划推进到《零之轨迹》,非常感谢大家的期待。

不过经过这次the 2nd的重制后,未来的开发可能会有一些新的变化,如果有机会推进到《零之轨迹》,其中可能也会有一些不同之处,敬请大家期待。

《零之轨迹》

Q:这次《空之轨迹》重制更换了许多角色的声优,游戏发售后玩家对这部分改动评价如何?

A:关于更换声优这件事,其实玩家的反应基本和我预想的一样,一定会有人觉得难以接受,也会有人觉得新的声优很好。

录音过程中,我大约有六、七成时间在现场,但我从来没有对声优提出过“请尽量贴近原版”之类的要求,而是让他们自己发挥。就实际效果来看,各位声优都认真理解了角色,也对过去的作品进行了深入研究。也正是因此,当我们第一次把配音正式放进游戏中时,感觉效果就像一款全新的游戏一样,既保留了熟悉感,同时又是全新的体验。

Q:原版《空之轨迹SC》中有许多与《空之轨迹FC》重合的场景与素材,the 2nd会采用一些特有的新设计或巧思,来降低潜在的重复感吗?

A:整体上,故事依然发生在利贝尔王国,不会去到完全新的地方或增加额外地图。不过,相比第一章,本作会通过剧情将玩家的视角延伸到整个利贝尔,更加凸显世界的整体风貌。

另外,原版中玩家需要频繁在各地来回移动,这次重制加入了快速移动和传送功能。不过 “奔波”的压力本身也是剧情与体验的重要组成部分,我们希望在减轻玩家负担的同时,能够保留必要的挑战性,在两者之间取得一个更好的平衡。

Q:我们都知道原作故事中,艾丝蒂尔与约书亚的分离和追寻给许多玩家留下了深刻的印象。在the 2nd中,这一部分的内容是否会有调整?或者说,这次能够实现当年因为技术限制而未能实现的遗憾吗?

A:我们并没有对原本的故事结构进行大幅调整。不过以前角色体积较小,只能做简单的动作或表情。重制版中场景变得更加华丽,角色的眼神和表情也得到了更细致的表现。公司内部也有许多年轻成员,他们对演出提出了不少新的创意和建议,对于这些改进的内容,也请各位玩家拭目以待。

Q:the 2nd将于今年9月发售,新作是否是能够独立理解的故事,还是建议玩家先体验第一部再来获得完整剧情体验?

A:the 2nd单独游玩当然是可以的,只是理解上可能不会那么完整,针对这部分玩家,我们也准备了一些补充和辅助说明,不过毕竟本作是紧接the 1st的结局展开的,如果能从前作开始游玩,整体体验会更好一些。

过去经常有玩家问“轨迹系列应该从哪里开始”,我通常建议从系列最初开始,但考虑到整个系列篇幅已经相当庞大,这样的建议其实不是很现实,现在有了重制版情况就很简单了,在the 2nd之前,只需要玩一部the 1st就已经是一个很好的起点了。

Q:连续推出两部《空之轨迹》重制版让许多老粉丝十分感动,不过,也有玩家关心这是否会对《界之轨迹》后续作品的开发造成影响?新作大概会在什么时候与玩家见面?

A:坦率地讲,“轨迹”是一个体量非常庞大的长期企划,由于系列规模大、开发周期长,团队在长期持续制作同一主线内容的过程中产生了一定程度的疲劳感与压力。如果在这样的状态下进入最终篇章,开发人员的身心将被进一步消耗。

我们内部希望可以进行一次调整与充电,也正是因此,团队选择了在这个阶段插入《空之轨迹》重制项目。本作的整体体量相对可控,故事结构也更加紧凑,适合尝试不同的设计方向,也有助于团队重新积累能量。

我们希望通过这种安排,让开发团队在回到新作时,能够以更轻松的心态、更成熟的思路,以及更新的技术基础投入到后续制作中,对于让大家久等这件事,我们深表歉意。但从最终成果来看,这样的节奏调整有助于整体品质的提升。

当然,实际上我们并没有完全停下新作的准备工作,在进行the 2nd重制的同时,新作的剧本和基础数据也在同步推进。这意味着,当团队正式回到新作开发工作时,故事部分几乎已经准备就绪,相比以往团队能够有更多的开发空间。

至于具体发售时间,由于目前仍有其他项目在并行开发,整体计划可能会有一定调整,现阶段尚无法给出明确时间,还请大家耐心等待。

Q:最后有什么想对中国玩家说的话吗?

A:非常感谢大家对the 1st的支持,你们的热情远超出了我们的想象,尤其是亚洲地区的玩家,给予了我们非常热烈的鼓励。

关于the Second的开发,其实在the 1st完成之后,我们一度犹豫是否要继续沿着这条路走下去,经过内部团队反复讨论,我们依然希望能把这条路走完。目前,the 2nd正在全力开发中,我们也相信最终呈现的成果能够不负大家的期待。

在本作结尾部分的演出上,有不少值得关注的亮点。二十年前受限于技术条件,许多表现无法充分实现,现在借助现代开发技术,我们希望能够为大家带来更加出色的游戏体验。也请中国的玩家们继续关注the 2nd,期待能与大家一起享受这段旅程。

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