叠纸使出了十年功力,让玩家在《无限暖暖》开放世界中收集美好
创始人
2024-08-15 02:01:01
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养了十年的女儿,从房间走向世界

这恐怕是我玩到的第一个虚幻5手游。

(注:文中素材未备注PC的,均为移动端实机截图和拍照作品)

在《无限暖暖》之前,我们很难想象换装游戏也能演化成如今最新潮的开放世界类型游戏,让玩家边搭配衣服边探索冒险。

但叠纸对于暖暖IP的重视,让五代暖暖突破了平台和技术的限制,让环游世界的暖暖终于去到3D大世界了。

这顿“令人期待的好饭”,自2022年11月底曝光,2024年4月端上PC首测,8月上线移动端“奇想测试”,研发进度不可谓不迅猛。

我观摩过PC首测时的整体口碑,几乎呈现出一边倒的好评架势,玩家不吝于用“不用战斗爽也觉得好玩的开放世界”、“给换装游戏打开新思路”、“和暖暖一起真正生活在里头的大世界”等话语去评论这款游戏。

而到了暖暖IP玩家真正大规模聚集的移动端首测,恐怕才是叠纸真正面临的艰苦一战。不仅仅是因为虚幻5引擎在移动端运行,对设备配置和性能优化提出了高要求,同样也是因为,暖暖IP的核心大盘一直都在移动端。

试想,原本只存在于看板和摄影棚中的女儿,走出了那个有着各式各样衣服的屋子,在大地图上奔跑、跳跃、互动、闯关、冒险,同时还要兼顾服装的功能性和材料质感,简单来说就是要又美又飒又轻便……想想都觉得是个地狱难题。

(PC版)

而在体验过这次奇想测试后,我感觉虽然现阶段亟待解决的问题还不少,但至少“虚幻5开放世界手游”这条路子,已经被叠纸跑通了。

将虚幻5暖暖装进手机

要说本次移动端测试之前我最担心的问题是什么,无异于是在经历过PC端首测的高清画质洗礼、BW的PS5试玩后,端上来的移动端会不会有太大落差。更何况它还运用了当下虽然很牛逼但极度吃性能的UE5引擎,能否顺利跑起来还是个问题。

我这次参与测试的手机是iPhone 15 Pro,在未开启所有“极致”参数的情况下,还存在发热现象。不过因为是移动端首次测试的原因,我们可以对他的优化情况报以更多宽容。

从流程上来讲,本次测试的开场与PC首测并未有何不同,都是“在阁楼里被妈妈留下的魔法裙带去异世界”的桥段。着重看看CG的清晰度,还有剧情演出时人物的动态表现。

不得不说,艾娜女士依旧神颜,身上缀满的饰品材质与PC的如出一辙。

(PC版)

(移动版)

由于移动端屏幕尺寸与分辨率和PC不尽相同等原因,我们看到的主控暖暖会更显得更近一些。

据我的体验来看,本次测试中对暖暖的眼神光进行了优化,感觉更灵动了。

除了偶尔有些小糊外,能在手机上这么近距离欣赏女儿的美貌暴击,身为老母(父?)亲的我甚是欣喜。

在暖暖的衣橱中,我们可以放大到非常细节地观摩每件衣服的材质、细节和动态效果。

光是从肉眼判断,就能看出每件衣服的建模面数绝对不低,不然达不到这个程度的精细程度。

不同衣服采用的布料差异明显,有绒布、薄纱、丝质等等。

衣料上与布料褶皱交相辉映的种种纹饰刺绣,和现实衣裙难以拥有的奇幻流动波光,都为这些衣裙附上了种种华丽色彩。

部分有着金属光泽的配饰,如这帽子上的金边装饰,还会在转动人物下反射出不同的光泽:

裙摆、发丝等蓬蓬的东西,在转动过程中还会反映出真实的物理动态效果,微微抖动。

目前我观察到最绝的,是这个有着磨砂透明质感的雨鞋,连带着暖暖穿着不同款式颜色的袜子都会呈现不同的效果。

(GIF稍有压缩)

而作为向导和伙伴一路同行的大喵,在本次测试中也获得了换装的功能!从大喵的毛发质感来看,它更像是一只会动的羊毛毡,可以解锁最初的那套红色斗篷,还有粉的绿的,十分可爱。而它本喵,在一路上也是充分发挥其戏精本精的特点,给冒险增加了不少乐趣。

我在搭配师协会门口还见到了一对似乎正在进行“搭配决斗”的冤家,边斗舞边掏出换装的智能设备进行当众换装,秀出自己新裁的衣服/裙子,感觉还蛮有意思的,玩家也可以上去跟他们来一场紧张刺激的搭配比拼,这又回到了我们熟悉的奇暖、闪暖环节了。

这些有着独特造型和生活气息的NPC们,对于玩家融入开放世界是个很大助力。

在环境方面,《无限暖暖》有着开放世界一贯的强纵深感,可以乘着热气球飞到老高,也可以钻进瀑布去探索洞穴,从高处看远景的效果并非都是贴图,还是很有那种辽阔世界的感觉的。

目前我们能体验到的地图风格还仅局限于欧式田园风,有着实木温馨的房间、复古的庄园、斑驳的废墟、气势恢宏的宫殿……但不排除未来推出中式、未来风、跨次元等等风格迥异的新图,毕竟暖暖系列一直是这样过来的,通过不同时代的跨越、风格的拓展去“环游世界”。

游戏还引入了昼夜生态系统,生活在这片大陆上的小动物们都有自己的作息,花朵在白天和晚上采集得到的产物不同,胆小的猫猫狗狗们要是不换上清洁套装靠近,马上就会被吓跑。

而攻击野外怪物们掉落的战利品,也不是血肉装备之类的东西,而是用于做衣服的各种材料——没错,《无限暖暖》中的动植物构成了这片大陆的生态,也是搭配之力的素材供给。

UE5引擎渲染功能的强大,也为生物毛发和人物发型的渲染提供了有力支持,看那些毛茸茸的动物,每一个都想抓来狠狠RUA。

不过就像参与本次测试的设备局限性与普遍存在的发热问题,《无限暖暖》的优化和设备适配还将是一项较大的挑战。

毕竟《无限暖暖》不仅有着复杂的环境生态,还有一大特点,就是将几种功能性的服饰设计成冒险中的各项技能,钓鱼、捕虫、清洁、电力维修等等都有不同的套装,而且每施展一次就要换装。

别人追求的是即时制战斗的爽快感,它追求的是“即时制换装”的美感。

(移动版的核心键位上,甚至是跳跃而不是平A攻击)

(这次测试优化了索敌的高亮显示)

成为“奇迹大陆掌管拍照的神”

《无限暖暖》在开放世界设计上,埋下了许多不经意间让人驻足的小彩蛋。

也许是一处风景极佳的静谧坐倚;

也许是一个可以交互的吹泡泡道具;

也许是白天平平无奇,却会在夜色中莹莹发光的藤蔓植物;

也许是骑着流光溢彩的单车飞驰在田园旷野上;

(PC版)

(移动版)

也许是偶然间路过的一处光线不错的野外遗迹……

这时候,就像现实中出门旅游看到好玩的/美景一样,很多人都会忍不住想“咔擦”记录下来。

而《无限暖暖》恰好提供了一个功能极其强大的拍照系统,光影设置特别有真实感。

(PC版,路人看到都心动的实景拍照系统)

同时,移动端的相机继承了PC首测时的各种参数设置。

从画面晕影、柔光、对比度、曝光等,到动作、滤镜、光线调整等等,还可以直接调整机位、角度、焦距,连带着修图工具都安排好了,让摄影小白也能轻松拍出大片。

(移动版拍照系统)

于是我会发现,不知不觉中,这个“拍照玩法”竟然也成为了《无限暖暖》的核心玩法之一,就像官网上对《无限暖暖》的最新定义一样——“收集美好的开放世界”。

在为期七天的“奇想测试”中,很多人不知不觉就给暖暖拍了一整个相册的照片。充满意境的场景、奇妙的拍摄角度、好看优雅的动作,许多许多都可以直接当壁纸用了。

这次测试叠纸还加入了“搭配师课题”、“打卡拍照”等分支任务线,吸引玩家主动去寻找打卡点、完成记录,而这些被挑选的地点,很快就会被玩成网红打卡点。

拍好的照片可以存在相册里或者制作手账,更加突出了“旅行”和“冒险”的意义。

玩家还可以对照相机进行升级,从灯光、滤镜、动作三方面方面解锁更多参数选项。

(大喵牌土豪金相机,看起来十分奢华)

不过玩家的需求还远不止如此,还想加光晕、加更多色调!如今《闪耀暖暖》已经进化到“百万直拍运镜”的阶段了,想必未来在《无限暖暖》中拍视频大片都不成问题。

总结

之前在PC首测时,我曾看到有人说,为《无限暖暖》整一张4090显卡也不过分吧,但事实是,大部分人都不一定会拥有一部高端智能机,所以优化和适配问题将是《无限暖暖》真正走向全平台互通必须解决的拦路虎。

而且在我使用iPhone 15 Pro进行测试时,也依然遇到大世界场景偶有模糊、穿模、掉帧等等问题,都需要叠纸加大力度猛猛优化。

不过,我已经可以预料到,一旦《无限暖暖》上线,这款集合了陪伴意义与美丽事物天然吸引力的游戏,注定会在无数现实场景延伸,成为很多玩家新的精神寄托。

(PC版)

正如游戏里有一个地方——愿望梦境仓库里的那些折纸千纸鹤,承载着暖暖飞向更高的地方,而飞在周围的无数小千纸鹤,有多少玩家会幻视这么多年一起陪暖暖的自己,说没有触动是不可能的。

(移动版)

让我们再多一些耐心等待,一起期待下次以全新面貌盛装登场的《无限暖暖》吧。

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