【独立游戏通讯】2026年-#5
创始人
2026-02-05 08:38:05
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

Hair Removal Salon Simulator

来自:yoshio

类别:模拟经营

经营一家脱毛沙龙,用激光物理烧掉客人的体毛。一款非常“解压”的模拟经营游戏。

查看该游戏

https://indienova.com/g/hair-removal-sim

扫雷.R

来自:freemanX

类别:益智、益智

扫雷.R 是一款融合法术编程的扫雷游戏。

查看该游戏

https://indienova.com/g/minesweeper_r

F.L.E.E.C.E

来自:心启工作室

类别:冒险解谜、解谜

《F.L.E.E.C.E》是一款巧妙融合平台跳跃与解谜元素的独立游戏。

在这里世界本身即是终极谜题,你所看到的一切皆为谜题的一部分。身为破局者你需要将自身与“伙伴”的能力编织成“钥匙”,在虚实之间寻路前行,揭秘真相。

这不仅是一段解谜闯关的旅程,也将促使你思考规则与存在的意义。

查看该游戏

https://indienova.com/g/fleece

放置:纸色新境

来自:白虎真人

类别:放置挂机

《放置:纸色新境》是一款带有装备 RPG 元素的放置 Boss Rush 游戏。你建造,单位自动战斗推进。只需要专注于建筑与兵种组合,遗物与装备收集,天赋与建筑升级。

查看该游戏

https://indienova.com/g/idle-doodle-realm

墟烬

来自:蹲蹲 GAME

类别:视觉小说、冒险解谜

一款融合中国风仙侠与多种玩法的互动叙事游戏。在异变突起的修仙界,与多位女主角结缘,通过丰富的小游戏挑战,揭开掩盖在世界崩塌下的真相。尔等宿命,由你掌握!

查看该游戏

https://indienova.com/g/CinderRuins

抗争

来自:习惯就好

类别:冒险解谜、角色扮演

游戏方式很简单,一开始选择男主角或者女主角,然后开始游戏,

男女主角分别对应不同的故事线,一个角色分为 6 章,

题外话,我做到一半才想起来,游戏要结合游戏性和剧情才行,缺一不可,

而我却把事情搞砸了,原本是造了可以攻击的动作的,素材都画好了,

但是考虑到一半又缩了回去,玩法类似于升级打怪,但是删了这个设定,

希望大家能玩的开心。

查看该游戏

https://indienova.com/g/resist

Mask Company

来自:Eternalidea 蛋饺

类别:益智、快速反应

GlobalGameJam2026,主题“Mask”。我做的游戏是《面具公司》在这个游戏里,为了揭发一个虚伪的同事,你需要在白天的时候观察并【记忆】公司里的证据分布情况,在夜晚抹黑去找到全部证据并进行【完美揭发】。你的移动方式是【走格子】,每走 1 格会消耗 1 个【体力】,当最少找到 1 份证据时,你可以选择是否发起【提前揭发】,提前揭发会遭来流言蜚语,你需要进行【快速躲避】(躲避过程也会消耗体力),如果【完美躲避】则可以获得大量体力,并暂时照亮剩下的证据。看看你能坚持到第几个晚上吧!

查看该游戏

https://indienova.com/g/ggj2026maskcompany

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

程序员,画封面,硬刚四五年

来自:人间创想

作者引语:

独立游戏的封面,作者为什么画了四五年?

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/namelessworkshop/blogread/37976

纯免费游戏激活数在游玩数十倍以上是正常现象吗

来自:茶多酚

作者引语:

激活数已经破万了,实际玩过的人还没破千

AI 说这是正常的,不过我也没有具体数据

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/teapoly/blogread/37978

东方同人游戏《绯想觅剑录》Steam 商店页开放!试玩版本不日将会奉上~

来自:幻影工作室

作者引语:东方同人游戏《绯想觅剑录》Steam 商店页开放,此次游戏玩法有较大的改动,从原来的以横板跑酷玩法改为以“要石”操控机制为核心的轻跑酷解谜游戏

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/mHEJWpPBV5845knk/blogread/37979

GGJ2026 的经历和反思

来自:ACMnky

作者引语:无

经历

第一次打 jam。队伍是一策一程一美,我是程序。我们做了一个双人同屏对抗的平台跳跃,两个玩家分时间轮流控制同一个角色,一个玩家的目的是让角色到达终点,另一个玩家的目的是让角色死于陷阱。

因为时间不够,所以我们最终只做出了半成品,实话说不是很令人满意。主要是我的问题,我的进度推进太过缓慢,而且和美术对接时不太顺利。这导致不少计划中的东西并没有加入(于是一些美术做好的素材并没有用上),而且我没有给队友留出足够的时间调试:策划没有时间调整数值,美术没有时间调整统一性和细节。我原本期望能一半时间完成,留一半时间留给队友调试,但是实际上发现,给我 72h 我可能才能把预想中的东西都加进去。

虽然这次 jam 从比赛和游戏制作的角度讲不是很成功,但是这次经历给我的收获非常大。结识了厉害的策划和美术,也在会场认识了不少人,要到了许多微信。增长了很多见识,对游戏开发有了更多了解,纠正了一些偏差认知。以及,必不可少的,从失败中反思自己的问题所在,以及如何能变得更好。

……

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37985

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

UI 接单中

来自:放养猫

查看完整日志

https://indienova.com/u/catpaper/blogread/37971

稳定盈利 UGC 项目长期招募美术等合作

来自:Annnnn

寻求了解魔兽世界观,西幻 & 二次元 优先,平面美术 & UI 等小伙伴远程支援(如采纳有偿)。

项目稳定盈利,可选按数量结算或分成结算。

其他:如熟悉并玩过 w3 地图,dnd 世界观,对二次元有了解更佳。

查看完整日志

https://indienova.com/u/annnnn/blogread/37982

休闲小游戏寻合作美术

来自:游戏开发组

会员:uou

一款 Q 休闲+微恐小游戏,寻合作美术。

希望擅长角色,场景建筑绘制;最好能控整体风格。

上线分成,周期 3-4 周。

查看原帖

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