
文:干货游戏鉴赏者—玻璃门子水门汀
在《起源》推出大获好评之后,过了大约一年,笔者期盼已久的《梦幻四英杰》才终于推出。DLC开预售时发现卖174就大感不妙,并非对其质量有所怀疑,而是在意DLC的内容量能否让大部分玩家觉得能对得起这本体一半左右的价格。游戏发售后果不其然地因为售价导致风评不佳。不过,售价这东西总归是会变的,但游戏质量却始终就在那,不妨还是聊聊更长远的东西。

本体的故事只到赤壁之战就结束了,但是如果在DLC做和主线强关联的续篇(尤其是在主线未完结的情况下)似乎又显得不太好,一来本质上是透支续作的内容,二来也是会让人觉得本篇不做完就是为了给DLC留空间。好在《梦幻四英杰》选择了一个非常巧妙的角度去刻画本体中那些令人印象深刻的败者,玩家会以非常强烈的代入感去体验DLC中的情节,因为DLC的主线都是建立在“如果那时我(紫鸾)选择了救下他,会怎样?”的基础上的,而这个基础,和玩家密不可分。

《梦幻四英杰》总共提供了四名角色的“IF”路线——张角、董卓、袁绍、吕布。坦白来说,除了张角作为开篇必须游玩的路线,为了充分调动玩家的游玩兴趣而尽可能做得吸引人之外,其他三个角色的IF都显得差一口气。四名豪杰都是有着明显缺陷的人物,按理来说剧情中紫鸾要担任的莫过于魔改历史的大手子,试图去纠正他们性格中的不足的角色。在张角篇中,紫鸾就在一方面表现出了爆棚的存在感。张角:你为什么要救我?紫鸾:微笑不语。张角:好,为了你,我也要拼一把。以上并非剧情原话,不过整体上大差不差。


虽然玩家要做的事情和本体没太大区别,在两个看上去有区别实际上没区别选项中选出一个,然后看对方的反应,但是玩家能明显感知到紫鸾的主观能动性。在开篇中,玩家前来援救孤身一人的张角,凭一己之力击退各路强敌,配乐响起的瞬间笔者的鸡皮疙瘩都起来了。这就是IF线应该有的要素,弥补那些本可以避免的错误,或是凭借自己的意志去改变命运。“如果”之所以珍贵,是因为没有如果。这也是为什么笔者会喜欢张角线的原因,它展示了张角的另一种可能性。不过其他角色的篇章就逊色几分,紫鸾没办法改变董卓、吕布这样的人,更多的还是一路陪他们走到终点。


DLC每个角色路线有三个大关卡,期间会有几场军略对战。军略虽然是新增的玩法,但体验起来还是比较微妙。在两军交战中,数个小队伍会彼此交战,玩家要做的就是介入战斗,击败敌人队伍,但具体的呈现形式还是在小关卡内完成击杀400敌人、击败四名武将等重复性强的内容,击败敌人后可以获得秘策,理解为非常强力但只能用一次的强力战术即可,秘策能大大降低最终决战的难度。虽说在一定回合数内尽可能击败多的敌人确实有一定策略性,但就DLC的体验来看更像是给续作的试水,

除了军略、秘策这些新要素,游戏还新增了两把武器,分别是弓和绳镖,新武技自然也是有的,强度是在线的。技能页面还多了个《梦幻四英杰》篇章才能享受加成的技能树,是按百分比加成的。好在《梦幻四英杰》的关卡是动态难度,并没有对玩家练度提出太高要求。不过整体难度还是比本体高一点的。举个例子,本DLC不光要再打一次吕布,而且这次他身边还有其他角色助阵,难度可想而知。

虽说关卡确实沿用了本体的地图,不过就笔者个人体验来说,偶尔体会一下镜子里另一面的感受也是不错的,更何况相同的关卡,反着走一遍体验截然不同。本体里你还是和刘关张三英战吕布的伙伴,这次变成你和吕布暴打三兄弟了。上次还是和各路豪杰围剿董卓,这次是和董卓当一对苦命鸳鸯,帮助他逃出去。强烈的反差感也给IF剧情增添了几分乐趣。


打完《梦幻四英杰》后有些意犹未尽,一来三个关卡的剧情量要撑起IF路线还是偏短,不过瘾;二来也是对这些失败的乱世豪杰有着别样的情感。没有人是完美的,因为难以改变的性格而最终走向灭亡,可以说是命中注定吗?可是,这样的结果又如何让人甘心?感谢老庄,让我有幸做了一场以自己之手,改变命运的梦。就像很多梦一样,美梦是短暂,但也正因为短暂,才方知梦的美丽。
