外界评价任天堂做手游到底行不行,一直没有定论。但不能否认的是,这家大厂在纵横主机市场的同时,也的确在手游赛道顺手赚了不少钱。
最近,任天堂旗下的手游《火焰纹章:英雄》迎来了9周年。而根据AppMagic的最新估算,自2017年2月2日发布以来,该游戏收入已突破12亿美元(约合83亿元人民币)。
据悉,游戏总收入的一半来自其本土市场日本,美国贡献了36%,加拿大以3%位列第三。

近一年《火焰纹章:英雄》盘踞在日本iOS畅销榜中腰部
作为任天堂唯一一款流水超过10亿美元的手游,《火焰纹章:英雄》首年就营收2.651亿美元,之后每年基本都在走下坡路,而如今第九年的收入为4790万美元,为第一年收入的18%。(注:《宝可梦Go》由Niantic主导开发和运营,后者已经在去年被知名沙特控股的游戏开发商Scopely收购)

尽管如此,《火焰纹章:英雄》为任天堂带来的营收也远远高于《马力欧卡丁车巡回赛》、《动物森友会:口袋露营广场》和《超级马力欧酷跑》等其他IP手游作品。
若回顾《火焰纹章:英雄》多年的成功,一方面原因还是在于《火焰纹章》的IP价值。
《火焰纹章:英雄》在上线一年后收入算是长期走下坡路,但在2019年Switch平台的SRPG作品《火焰纹章:风花雪月》发售不久后,《风花雪月》中的角色进入手游卡池,刺激了玩家消费,曾带来了游戏过去七年来收入最高的月份。

《火焰纹章:英雄》中的艾黛尔贾特
但另一方面,《火焰纹章:英雄》在移动端的玩法轻量化与适应性改造的确也非常重要。此外,IP效应也并非总是灵验。
去年9月,任天堂官推出了在玩法上颇具新意的“战棋+社交+推理”游戏《火焰纹章:暗影》(类似《Among Us》),也包含了《火焰纹章》IP的高人气角色,但上线四个月以来,这款IP衍生手游收入仅仅51.6万美元。

不少人觉得,没有保留抽卡的商业化模式、过于依赖通行证变现,是游戏收入不佳一个比较重要的原因。但其实考虑到游戏本身3D模型肉眼可见地十分简陋,任天堂几乎也没有花费资源为游戏做宣传,在直面会上当天宣布当天上线,也能看出这款游戏本身有较强的实验性。
目前,任天堂的下一款正式手游还遥遥无期,相较之下,这家大厂更关心用手机应用服务来完善其IP生态。任天堂去年Switch2正式发售后,也为《塞尔达传说:王国之泪》等升级后的游戏做了配套服务,用专门的手机应用来实现更好的游戏体验。
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