大家好,如今已经进入后互联网时代。大家都是以手机为主要信息渠道了,说起纸媒来,仿佛已经古老的像化石产物了。
但是,最近我发现,UCG竟然还在不定期推出杂志和《怀旧玩家》,这份坚持确实令人敬佩。
尤其是,从2018年开始的《怀旧玩家》已经推出了15集,涵盖了更多经典游戏系列,和开发公司。

那么,今天就和大家随便聊聊这几本回顾杂志,希望大家有能力的支持他们一下,买本实体书吧。(本文仅为个人观点,无任何利益相关,请大家知晓。)
1、《怀旧玩家1》,SNK十大经典游戏纵览,详解SNK格斗和过关游戏的背后秘辛。

2、《怀旧玩家2》,CAPCOM五大失落的名作,主要是后期砍掉的系列和CPS基板游戏,今年《鬼武者》要重启了,感觉也不算失落吧。

3、《怀旧玩家3》,光荣历史游戏回顾,个人最喜欢的一本。详解了光荣的各大历史系列,其实有个《苍狼与白鹿》也很出色。

4、《怀旧玩家4》,世嘉MD七大系列回顾,无论哪个系列都非常经典。

5、《怀旧玩家5》,CAPCOM六大百万系列回顾,卡婊又水一本,居然没有《生化危机》。

6、《怀旧玩家6》,任天堂游戏溯源,说实话这部有点水,可能喜欢游戏历史的玩家会感兴趣。

7、《怀旧玩家7》:KONAMI系列回顾(上),主要回顾《魂斗罗》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》和四部《寂静岭》。

8、《怀旧玩家8》:真女神转生系列通史。可能是科乐美系列没来得及做,突然中间加了一本真女神的怀旧。这系列主要是恶魔设定和背景故事超强,看起来津津有味。

9、《怀旧玩家9》KONAMI知名系列回顾(下),终于接上了,《潜龙谍影》、《宇宙巡航机》、《寂静岭》、《幻想水浒传》等游戏补完。科乐美当年强的可怕。

10、《怀旧玩家10》无双系列通史,说来这本应该是深挖系列的专刊,对无双系列进行了详尽的分析和介绍。虽然无双8败走麦城,好在《真三国无双:起源》再度翻身,算是给无双接上了历史。

11、《怀旧玩家11》,从黑岛到黑曜石。本刊突然从日本厂商转到美国厂商,黑岛游戏确实足够出色,但总觉得有点算不上怀旧吧,《辐射》除外。

12、《怀旧玩家12》,炼金工房系列通史。再度深挖一个游戏系列,想起当年玩《炼金术士玛莉》的时候还是个小品游戏,如今已经成为重要的JRPG系列了,不禁有点感叹。

13、《怀旧玩家13》,超级机器人大战通史,这个系列就太庞大了,一本书完全无法介绍全面,光一款游戏里面那些机器人的故事,就够出一本书了,因此仅限游戏层面,背景挖掘不算多深。

14、《怀旧玩家14》Flacom的游戏诗篇,主要是定位《伊苏》和《轨迹》系列的介绍,这两个系列之间又有着错综复杂的联系,方便大家梳理一下顺序。

15、《怀旧玩家15》高达游戏特辑,其实本书可以说是一本胶佬指南,介绍了各代高达的故事和特点,感觉跟着买模型就行了

16、《怀旧玩家SP》特别篇,香草社的幻想世界。不知道是觉得香草社不配入序列还是高于其他系列,反正这篇叫做特别篇。注重点不再是游戏,而是香草社的画风和公司经历,我反而觉得这本很好看,字面意义上的好看!

从1972年第一台游戏机诞生,这个行业也有了54年的历史。不知不觉很多玩家也都几十岁了,到了怀旧的年纪。
UCG的这套丛刊正好契合了当下的怀旧情绪,反响颇佳。但也需要看到,系列的规划还没有标准,有时候是公司介绍,有时候是系列介绍,有时候是历史勾陈等。
更有些知名系列,像更有影响力的《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《马里奥》、《塞尔达传说》等,还没有排上号。

希望写这些知名系列和公司的时候,能够更有深度,让玩家获得更多游戏之外的知识,成为收藏和怀旧的佳品。
最后感谢这些坚持在游戏媒体一线的大佬们,正因为你们当年的工作和影响,才有我们这些游戏自媒体和网络游戏文化的发展。
希望杂志能够继续存在下去,我们永远是你们的粉丝!
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以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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