原创 英歌舞皮肤不错,盘古强度却堪忧,聊聊英雄现状,和加强方向探讨
创始人
2026-02-07 11:26:59
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大家好我是指尖,盘古的新皮肤上线了,不知道大家使用的感受如何,我个人觉得还是挺不错的,去训练营试了下,模型很喜庆,手感也相当出色,打击感反馈很清晰。

绝对是现在盘古皮肤的不二之选,但目前盘古的现状大家也都知道,虽然能克制不少英雄,但自身的强度的确不是太行。

因为新皮肤的上线,盘古在全排的出场率涨了3%,这当然不是很优秀的成绩,但鉴于原本盘古的出场率就不是很高,这样的涨幅倒是在意料之中,甚至有很多人买了皮肤,都还没有去打上一把的欲望。

这是目前盘古的最新数据,顶端巅峰赛之下出场率均超了7%,胜率方面一人拿在49%之下徘徊,所以现在的盘古不是弱到不能玩,最起码高端局之下还是可以的。

盘古如今弱在哪?

还记得当年蓝领时代,盘古几乎成了赛场上唯一的T0,而随着时间的推移,版本节奏不断变化,如今蓝领已经没有了多少市场,野核占据了主导的位置,刷钱快,对后排能产生威胁的打野才能有更高的上限。

而盘古,显然不算。

但如果能发挥盘古缴械的特性,面对许多的阵容,或者点对点的克制时,应该有相当不错的效果。

盘古属于优势明显,弊端也很明显的英雄,优势就是缴械机制很难破解,绝大多数的打野射手都依赖普攻,克制面很大,而弊端就是对后排难以造成威胁,容易被风筝,同时自身身板很脆。

所以,盘古真的需要一次加强才能有在当前版本立足的机会。

盘古加强思路分享

从我个人的角度而言,我觉得加坦度更适合盘古的技能机制,在不改变玩法机制的同时,加伤害只能徒增作为对手时的反制压力,依然难以针对到后排,所以我的想法就是增加盘古的坦度。

一旦增加了坦度,那么对输出的需求相对就降低,也更加符合蓝领的特性,也因为有了坦度,才能更好发挥出缴械的作用,二技能使用频次才能更高。

方案一:1技能增加免伤

普攻命中缴械目标可以回血,1技能撞到人可以增加攻速,我也想过给缴械一个阿轲二技能印记一样的机制,但考虑到缴械本就是限制输出,降低对自己的伤害似乎意义也并不大。

所以一技能撞到目标之后可以获得一个20%持续2秒的免伤,这样最起码打团的时候不至于秒蒸发。

同时,能量臂形态每次使用1技能可以获得1秒的免伤,因为使用频率更高。

方案二:缴械新增一段回血

发现了没,盘古技能升级之后,因为二技能有一个bug,使得回血比预期更高,那时候盘古真的挺强。

然后修复了bug之后,盘古胜率和热度直线下跌,说到底回血的重要性还是不能被忽视。

有时候缴械了目标,却因为距离,或者自身被控,而失去了普攻回血的机会,也是盘古很脆的原因之一。

所以,在缴械目标后,自动触发一次普攻一样的回血,这样或许也能最大限度提升盘古的坦度。

还有个备选方式,二技能使用后增加普攻回血次数,而不是固定1.5/2秒内普攻回血就好。

总结:皮肤很好,但英雄强度劝退,这也是最气人的,盘古如此健硕的模型,却穿着最轻薄的布甲,总给人一种强烈的反差感,盘古属于力量型战士,能抗能打才是应有的特点,增加坦度,既契合了英雄建模以及背景的故事,又能改善英雄现有的强度,何乐而不为呢?

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