原创 其实我们不需要帮终末地说话
创始人
2026-02-09 15:36:13
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今天早上,上海徐汇发文,白纸黑字把一组有关终末地的数据“曝”了出来:游戏上线两周,全平台累计流水突破12亿元。其中,国内市场PC端流水占比近60%,海外市场PC端与PS端合计占比达70%。

茶馆看到这文章的时候,消息已经在社区发酵了一段时间,所以在社交平台上刷到一位玩家的感慨,他说:“终于不用跟人吵了。”

说实话,我挺能理解这种如释重负。

不知道各位发现没有,不知道从什么时候开始,现在的二游社区变得越来越浮躁,浮躁到都快容不下一款游戏得到相对客观的评价。

现在,游戏或者新版本一上线,好像二十四小时之内就必须被盖棺定论,“成了”“寄了”,没有中间态,社区里所有人,都急着在第一时间表态、站队。

《明日方舟:终末地》开服这种体量,即便是茶馆这种没有现实生活,几乎一天24小时坐在电脑前的编辑,也不说立马就能给产品下什么结论,有时候茶馆也很好奇,大伙当真玩进去游戏了吗?

这种氛围导致的结果是,很多人真正需要时间去展开的游戏体验被极度压缩,而为了快速表态,啥东西最好拿来当发言的语料?几万字的剧情文本?还是要花时间玩的玩法?都不是,肯定是只用点开就能看到的流水数据推测和畅销榜曲线以及已经形成规模的或者说喊得最大声的社区“评价”了啊。

所以到这,各位或许就能明白,其实在很多社区声音背后,道听途说的第一印象成了唯一印象,唯一印象继而又成为了预设的立场,而任何预设立场后的发言,和“客观”二字可能连偏旁都搭不上关系。

那些愿意沉下心多玩几天再开口的声音,就在这个过程中,被淹没在了短期意见所形成的洪流中。

因此,今天徐汇区政府这个文发出来后,很多正面评论,终于没被口诛笔伐了,能以相当高赞,被顶到一些社区内容的上面来。

回到徐汇区政府发文内容本身,茶馆觉得,最有意思的其实不是2周12亿这个成绩。

茶馆主要意外的,是其中透露的《明日方舟:终末地》PC端和主机端占比:国内PC接近六成,海外PC加PS高达七成,这个比例在二游品类,或者说跨端产品里可以说前所未见。

很明显,这个结果绝不是什么移动端出现问题导致大家都玩主机PC端的被动效应,相反,茶馆这几天在外面和行业的朋友吃饭时都常常提到,终末地的移动端体验绝对是第一梯队,实际上畅销榜连续一周前十的表现也说明了移动端的成绩也相当可观。

PC和主机端的成功,本质上得益于鹰角或许从立项之初就确定的策略,也就是围绕单机体验去做产品。很多文章和玩家已经珠玉在前,提到了这一点,茶馆也相信玩到今天的玩家都会意识到:《明日方舟:终末地》集成工业、战斗、箱庭探索,这三条线的耦合,让它成为了一款恰好有着二次元美术、却有货真价实的单主机级别游玩体验的游戏。

终末地的乐趣来自于“玩“本身,PC和主机端的高占比,不过是玩家在用脚投票,同时,很可能也反映出,有更多默不作声的非二游玩家和二游用户一起,真心享受着以二次元为基底的游戏乐趣。

茶馆挺想感谢徐汇,也不得不说官方背书确实一力降十会,一波就把很多此前说不清楚的事情,说清楚了。

但是,茶馆也一直觉得,一款真正好的游戏产品,最终是不需要任何人帮它说话的。

因为,就算没这组数据出来,终末地的流水成绩也是实打实的,产品力也摆在那。这些东西,不会因为畅销榜的排名波动而改变,也不会因为社区的情绪潮汐而增减。

终末地现在需要的,可能不是更多的辩护,而是更多的时间。时间会让短期的噪声沉淀下去,让产品本身的质量浮上来。鹰角用四年磨出来的东西,值得市场用更长的周期去检验,事实上这款游戏也经得起这种检验。

一如诗云:“千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。”

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