单排搞事情 永远不嫌累 《失落星船:马拉松》上海媒体试玩会
创始人
2026-02-09 18:46:44
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在马年即将到来之际,A9VG受邀前往上海活动现场体验了2026年第一款射击游戏大作《失落星船:马拉松》。作为《命运》系列之后的又一次大胆尝试,《失落星船:马拉松》能否从近期的多个大热射击游戏中脱颖而出?或许从试玩中就可以看出一些端倪。

从试玩中获得的零碎信息可知,《失落星船:马拉松》讲述的是人类寄予厚望的外太空探索星船“马拉松号”意外神秘失踪,却在百年之后再度传来谜样信号。玩家需要通过意识链接操控“外壳”突入星球,在战斗中获取资料,并与六大阵营周旋、交易,从而解开事件真相。

和同类“搜打撤”游戏相比,《失落星船:马拉松》最大的特色便是这个所谓的“外壳”。简单理解,它就相当于通常俗称的“英雄”单位,各自拥有独特的主动和被动技能。毁灭者外壳可以开盾抗伤,刺客外壳可以隐身,医疗外壳则有无人机协助治疗,都是非常典型且易于理解的定位和功能。值得注意的是,三人组队的试玩版本并不禁止玩家选择同一种外壳。因此,可以预计等待正式发售,很多玩家会尝试三人全员刺客隐身绕后,或者三人全部选用医疗外壳,上演爷爷大救葫芦娃的欢乐戏码。

《失落星船:马拉松》相比近期同类游戏,首发便支持三人、双人以及单人匹配。最特别的是,独狼玩家可以选择一种独特的外壳,伪装成战局中的NPC。由此,独狼玩家可以隐匿于NPC群中搜刮探索,也可以引导NPC一同向其他玩家发起进攻。选择该外壳的玩家甚至可以在对局中途加入战局,这无疑是“乐子人”玩家会钟爱的玩法——毕竟人类总是孜孜不倦地从给他人制造麻烦中获得乐。

除了外壳自带的固定技能,玩家还可以在游戏中搜刮到各种等级的装备。除了常规武器和配件,特别值得关注的是外壳专属配件。根据所选外壳,玩家可以选择两种配件,有针对性地增强外壳能力或改变其功效。此外,也存在与外壳无关的通用能力配件。粗略来说,除枪械、配件、投掷武器和盾牌外,与技能相关的装备槽位总计约有五个。许多装备会直接影响外壳的数值,例如紫色三级护盾会显著增加体力消耗速率,导致角色移动能力下降。因此,每次出动的配装都需要精心规划,快节奏的战局中往往难以临场调整。

此次试玩提供了两张地图:一张是以军事基地为主题的“外围区”,另一张则是毒性蔓延的沼泽地。从规模上看,这两张地图整体小于近期同类游戏,但每张图仍包含五到六个核心区域,数量并不算少。实际上,地图设计压缩了野外空旷地带的面积,从而避免了玩家在赶路上花费过多时间。正因如此,游戏在核心区域接连不断的战斗,使得每局约二十分钟的游戏节奏非常紧凑。

关于核心战斗体验,个人认为可以基于《命运》系列来理解。每个外壳的多个技能作用至关重要,三人小队通过技能配合往往能颠覆战局,彼此熟悉对方能力也能让团队协作如行云流水。游戏的枪械手感和移动节奏与《命运》相似,科幻题材的武器操控稳定,后坐力不大,提供了畅快的射击体验。当然,这部分感受可能需要更长时间的试玩才能形成完整评价。

游戏的探索部分要求玩家搜刮物资并完成任务,以汇报给各大势力集团,从而提升技能、解锁内容。这一体验与近期同类型游戏相似,其故意不提供精确导航点的设计,旨在让玩家深入探索整个区域。但实际在试玩中,任务目标时常难以定位,容易影响小队战斗节奏导致玩家放弃。若只为完成任务,最好能参考现成的攻略。值得肯定的是,游戏内可直接查看队友的当前任务,这避免了在语音频道中反复确认的麻烦。

我相信很多玩家和我一样,主要会在PS5上使用手柄游玩。大家肯定很关心手柄的操作体验,以及跨平台对战时的公平性。活动现场使用的是ROG新款NUC电脑,但可连接PS5手柄进行体验。在实际试玩中,能感受到手柄辅助瞄准的存在,但调校比较克制。使用手柄以微型冲锋枪进行中距离点射时,准度尚可,且命中判定范围似乎比视觉上的准星略大一些。至于手柄能否与键鼠抗衡,由于现场对战强度不高,很难给出权威结论,但就试玩体验而言,手柄操作本身是可接受的。不至于像某些手柄优化不佳的射击游戏那样,连基础瞄准都困难,玩家可以比较安心地使用。

另一点值得注意的是,在当下游戏中文化热潮逐渐从字幕扩展至全程配音的阶段,《失落星船:马拉松》很可能是SIE旗下第一款提供全程中文配音的第一方作品。由于题材为科幻风格,中文配音经过特殊处理,带有一定的电子机械感,但听起来依然自然。尤其是在塑造不同阵营时,每位代表人物的语气与音色都贴合其角色设定,值得肯定。

在现场试玩之后,我个人的感受是从原本不太关心转变为了期待尝试。《失落星船:马拉松》的核心设计基础与“搜刮-战斗-撤离”玩法框架令人感到亲切,而“外壳”系统的融入,又让它相比同类作品多出一份独特的体验。作为Bungie加入SIE索尼互动娱乐后正式推出的首款新作,其开发之路或许坎坷,但也可能因此孕育新的生机。待到春节过后的3月6日《失落星船:马拉松》正式发售,再与大家一同深入体验!

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