时间来到 2026 年,提起日本极道,《人中之龙》已经成为很多人脑海里第一时间浮现的词语,桐生一马 更是无论如何都绕不开的经典形象。哪怕市面上流行的 ARPG 再多,却也完全找不到豪情恣意、拳拳到肉的代餐。
感谢发行商 SEGA 邀请,果娘提前体验了即将发售的《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》,通关主要内容后,我只想说:桐生一马,他真的不一样!这份不一样既是极道故事中的“好人”,又是重制版内容丰富的开放世界,更是爽快的双流派动作系统。如果你好奇新玩家能不能直接从这作入坑,或者想知道对比原版究竟有哪些变化,那不妨继续往下看!

>>>重制版新玩家可以直接入坑吗?具体玩法是啥样的?
《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》作为经典重制,最直观升级就是视听表现。面捕技术让 CG 动画看起来更自然,整体画质、建模不说对标 3A 大作,至少也保证不会出戏。
本作依然采用章节式结构,但又并非传统意义上的线性流程。因为包含两个规模不小的开放区域“神室町”和“冲绳”,支线任务与小游戏们自然也就安置其中。基本循环是:看主线剧情→打 BOSS→进入开放世界→自由行动清支线→再继续看主线,整体节奏非常清晰。

由于通关主线后也能加载存档进入开放世界,因此一周目初见怎么玩都行。不想稀释叙事情绪和张力,完全可以暂时忽略支线,真打不过了,或者有特殊支线卡进度了,再去清任务赚钱升技能。如果觉得一直看播片手痒难耐,那地图中海量能打的架绝对够你爆肝!
对了,这代不仅有中文字幕,还加入了全程中文配音,配音老师们的呈现完全不尴尬,显著降低了理解门槛。序章也有前两部作品的剧情回顾短片,其中集中梳理了角色关系、时间线,哪怕是首次接触《人中之龙》系列也能无痛入坑,不用担心看不懂故事。

>>>桐生一马拥有两种动作流派,哪种都能战斗爽!
动作系统是《人中之龙 极3》最重要的升级,第三人称视角即时战斗更符合现代习惯,怒气槽、热血动作两种特殊攻击简单易懂,并且 桐生一马 还可以随时切换两种流派!
老玩家对“堂岛之龙·极”不会陌生,场地里有什么自行车、板砖、匕首、花盆拿起来就能用,街头械斗+拳脚攻击依然稳定输出。本作特别对精准闪避后的反击机制进行了强化,成功回避敌人攻击后,按下攻击可以直接打出热血动作,从而暴击造成大量伤害。敌人攻击抬手也比较清晰,虽说有时候会被特效光线晃到,但总体还是很好躲。
该风格也能抓取敌人,抓后按下重攻击将直接转圈抱摔,被多个敌人围住时很实用。但有些敌人免疫抓取,被破解反而会让自己陷入小硬直,这时候“琉球风格”就会是更好的选择。

“琉球风格”融入了拐杖、锁链、船桨等武器,因此无法拾取场地里的武器,每个攻击键都有长按派生和组合攻击,例如轻攻击长按能使出双截棍连招;并且还有专门的破防攻击,按下后再追击重攻击或者热血动作,一套下来半管血就没了。对于那些两手一举玩命防御的敌人,这个稳定破招手段超级实用。
虽然也可以闪避,但琉球风格下,举盾防御是更好的选择。精准防御能直接派生热血动作反击,遇见攻击频率高的敌人,一直举盾格挡也是规避伤害的好办法。

此外,两种风格的攻击都会积累怒气槽,蓄满之后开启就是“无双”模式,对付杂兵直接割草。而且怒气积累很快,几乎每场战斗都能开,BOSS 战更是猛猛开好几次,完全不用刻意留着怒气。
尽管精英敌人和 BOSS 也有无法招架的“红光攻击”,但大部分都有明显的蓄力阶段,走位躲开即可。随着点出越来越多的技能,连招体系也会越来越完善。哪怕不刻意记连招,仅凭基础攻击、回避与场景互动,配合大量电影化特写镜头,也能打出超帅的动作大片。最重要的是,游戏有难度选项,还能选择半自动战斗一键连招,战斗体验只有一个爽字。

>>>“宝可梦”收小弟打遍天下,核心支线嗨赛大姐头
《人中之龙 极3》新增了存在感十足的“嗨赛大姐头”支线,桐生一马 将以会长身份加入一支孱弱战队,然后便是在开放地图中通过战斗收集小弟,带领他们走向顶点。
每名小弟都有输出、坦克或奶妈的职业定位,技能也是各有不同。并且也存在等级上限,能通过赠送道具提升上限,最高为 50 级。流程中可以组建四个 5 人小队,因此队伍搭配存在一定策略空间。此外还可以强化摩托车、队旗等全局加成,从而逐步提升整体战斗力。这何尝不是 RPG 养成乐趣呢?

主要玩法分为“攻坚战”“歼灭战”和“斗殴战”,“攻坚战”采用闯关形式,不仅考验 桐生一马 自身的战斗能力,也要求实时关注小弟状态。小弟力竭一次可以扶起,第二次则会直接退场。后期战场中还会出现制造全场 Debuff 的敌人,例如点火、毒雾等效果,小弟并不会优先攻击这些目标,因此就迫使我们时刻观察战场变化并迅速介入。这种设计保证战斗不只是单纯无双开干,也让团队战更加名副其实。
“歼灭战”则是大场景的群殴作战,满屏小弟和敌人以及场地里刷新的道具,对临场判断有更高要求。不过基本思路还是擒贼先擒王,把敌方老大放倒总会是好选择。“斗殴战”就相对鸡肋一些,算是迷你版的歼灭战,主打短平快,属于给小弟们刷经验的好去处。
这条支线有专门的 Rank 等级,收小弟、打胜仗、升技能都会提高等级。主线部分时刻会有进度要求,因此为了不卡进度,我推荐前期集中提高到 3 级,而且 团队战给的金币都挺慷慨,多玩玩也能为 桐生一马 点出更多技能。

>>>支线故事立意讨喜,丰富小游戏也没有缺席!
除了上述主要支线外,两张开放世界地图中也安置了大量小游戏与支线内容。例如:新增翻盖手机互动玩法,并由此延伸出围绕手机好友的收集型支线。马路上看到头顶有信号的 NPC,便可以掏出手机与其连接,随着链接次数增加好感度,还能在手机上看到关于 TA 的小故事。
此外,地图中也有海量支线等待你去探索,调解想去大城市发展的父女矛盾、安慰上当受骗想紫砂的路人、帮拉面摊缓解外卖员不够的烦恼……种种这些立意都不过时,甚至还有几分现实价值,看看肯定不亏!

小游戏方面则是系列经典的 Game Gear 怀旧游戏、花札、21 点以及 KTV 等悉数回归,整体数量与完成度依然维持高水准。其中也不乏高难度挑战,特别是各类赌博,真是困难重重的同时,又会让人疯狂上头再来一盘。
此外,牵牛花孤儿院相关的小游戏设计尤为丰富,其中包括养动物、种植粮食这类的牧场管理玩法,也有算术、钓鱼、捕虫、下棋等挑战。这些玩法还会直接影响与孩子们的好感度,从而解锁更多过往经历与内心小故事,让 桐生一马 “孤儿院爸爸”的形象更加立体。

>>>外传故事贡献了肉鸽玩法,还有加量不加价的另一位主角!
这次重制除本篇内容外,还加入了《人中之龙3外传 Dark Ties》,虽说开始菜单中可自选游玩顺序,但还是推荐先从本篇玩起,叙事连贯性与情绪体验都会更好。外传塑造了反派角色 峰义孝,我们将从另一个视角对主线故事进行补完。
尽管只有 3 章主线,但内容质量很不错,角色弧光让我印象深刻。峰义孝 也有攻击力、血量加成以及技能树,独特拳击风格与 桐生一马 的动作系统差异明显,算是通关本篇后的新鲜感来源。而且开放地图中同样存在不少支线任务,体量其实真不算小了。

除了剧情,外传还有个“神田领袖魅力计划”玩法,要求我们完成各项委托与事件,以此提升 神田 大哥的路人风评。
风评等级与主线进度挂钩,所以咱们这工具人着实不能闲着。好在委托还是以解决各处麻烦的敌人为主,而且金钱奖励和风评提升速度都很不错,没有刁难玩家长时间做任务。

此外,外传中最重量级的当属“地下格斗俱乐部”玩法,它引入了 Roguelike 要素,我们要进入类似地下城的副本,寻找并敲响进阶之钟,然后击败守关 BOSS 才能进入下一层。
每一层都有时间限制,耗尽即为失败,但也别太担心,敲钟会增加时间,流程中也不乏加成道具和特殊武器。稍微平衡一下探索房间和直冲 BOSS 的占比,基本就不会被时限难住。而且每一关都能找到局外成长的加成书,随着一盘盘进程推进,玩家会越来越强。
此外,这里还有单独的 BOSS Rush 模式“地狱·对决”,我们要连续面对多名强敌的车轮战,挑战性和重复可玩性都很不错。“地下格斗俱乐部”单拎出来当 DLC 单卖也绰绰有余,白送还是太良心了,终盘内容绝对值得一个大大的好评!

>>>实测PC优化表现不错,删减内容令人小小遗憾
最后来聊聊大家关心的 PC 优化问题,这次评测基于官方提供的正式版,耗时超 20 小时,全程采用 3070Ti 笔记本和默认画面设置。敌人数量密集的场景下帧数也相对平稳,基本没有低于 60 帧的情况。虽然出现过两次黑屏闪退,但由于每章都会提醒玩家存档,所以没有损失。不过加载速度一般,正式发售后仍有优化空间。
删减方面,本作并未加入系列标志性的“公关小姐培养”小游戏。考虑到当前内容体量已经相当庞大,而且该玩法与 桐生一马 孤儿院爸爸形象不太契合,只要你不是奔着建模难绷的龙女郎来的,那对游戏体验基本就没啥影响。

>>>结语
总体而言,《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》是一部完成度极高、方向明确的重制版作品。画质、建模大幅进步跟上了时代;两块开放区域包含丰富的支线与小游戏,喜欢探索挑战的朋友能爆肝几十小时!最重要的是,本篇 桐生一马 两种动作系统,再加上外传的 峰义孝,战斗新鲜感贯穿始终,手感更是拳拳到肉,只有一个爽字!
如果你是《人中之龙》系列粉丝,自然不容错过!喜欢爽快型 ARPG 和各色休闲小游戏的朋友,绝对也会玩得很开心。假如一直久仰 桐生一马 大名,但不知道怎么入坑,本作也是新玩家敲开系列大门的极佳选择!
《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》(Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties)即将于 2 月 12 日正式发售,现已登陆杉果商城,领券预购仅需 241.2 元,比 Steam 首发便宜 27 元,感兴趣的朋友可以来杉果入手。
