年货型团队的新内容。
文/秋秋
今日(2月10日),北方小年,游戏科学突发了《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》的贺岁短片。这段长达6分钟的实机视频,硬生生把游戏干成美食纪录片,展现了角色从磨刀切菜炖肉到上菜的全流程。
视频仅发布两个多小时,B站播放量就突破了220万,同时在看人数超过12万。

同时迅速登上微博、B站热搜:

视频细节之处,尽显团队对物理引擎和材质反馈的拿捏:
比如不同食材的不同刀法,以及食材带来的材质反馈。

相对软趴的鱼肉(?)

势大力沉的斩骨刀来斩肉
每种食材的受力反馈、纹理拉伸都截然不同,隔着屏幕都能感受到手感。

此外还展现了其他烹饪细节,研磨香料的颗粒感、猛火快炒的烟火气:


最后把「钟馗」端上来了:

哦,是端给神秘麻袋人(玩家?)的:

视频还揭开了《钟馗》世界观中,一个怪异猎奇的妖精世界,体现了游戏科学团队对怪物设计的功力,再次印证了游科团队在暗黑美学上的造诣。
比如会嗷嗷叫的鱼:

会眨眼的肉(真·眼肉):

不是开出美少女的蚌精:

连葱姜蒜都能成精:

调料还是不够:

还有两个小妖怪:

此前《黑神话:悟空》游戏内的81种怪物,以及之后流出的怪物设定集,已经展现过游戏科学团队在这方面的功力,而内容叙事更是团队的最大优势。这次《钟馗》视频爆料内容不多,却从侧面展现了游戏的光怪陆离的世界观,游戏实机的品质和怪物设计。
从演出逻辑来看,虽然这是一部整活性质的贺岁片,但或许也暗示了游戏未来的叙事野心:
视频中钟馗本人并未露面,镜头聚焦于怪诞的食材与烹饪,是否意味着未来游戏将跳出《悟空》这样的单一主角,走向更宏大的群像?
视频对食材(妖怪)的处理如此细致,是否在暗示会有「捉妖+烹饪」的副玩法?或者是代入妖怪视角的单元剧叙事?

无论如何,游戏科学不愧为「年货型团队」,今年带来的年货相当扎实。就看他们几时能将真正的《钟馗》端上来。
视频发布同时,黑神话制作人冯骥同步发布了个人感想:喂,别这么严肃,差不多得了。如果这个拜年短片让你感觉到惊喜中混合着一丝怪异,温馨里带着几分猎奇,我就相当满足了。
这句话点出了《钟馗》世界观的基本设定:怪异猎奇。此外,冯骥则表示,借这部贺岁片:祝大家总是享受吃饭,偶尔享受做饭;常有不错的胃口,最好还有人一起愉快的用餐。人生不只游戏,还有很多、很多好吃的东西。

游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》美术总监杨奇则分享了钟馗吃鬼的故事——这应该也是这次贺岁短片背后的设计逻辑。比如实机视频中的那道黄鱼锅巴汤,也是他们去蹭饭时获得的灵感。

从《悟空》到《钟馗》,游戏科学似乎已经养成了「逢年过节必整活」的宣发节奏。每年围绕固定的宣发节点给予行业和玩家期待——此前《黑神话:悟空》的宣发,也基本围绕8月20日和新春两个节点。
随着本次贺岁短片的发布,《黑神话:钟馗》的宣发节点也已经相对明确,相信不少受众会等着下一个8月20日(能直接端上来最好)……通过高品质的实机新内容,让玩家和行业保持热情和期待,正是单机大作保持长线热度的关键。
从今天视频发布后的行业反馈来看,如果《钟馗》能保持着这样的势头,未来势必也会是一款高势能的单机大作。
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