Vol.121(2 月第 2 周)
2 月 5 日,Thinky Games 正式揭晓了第三届 Thinky Awards 的获奖名单。作为解谜与策略游戏领域的年度盛事,Thinky Awards 旨在嘉奖过去一年中在机制创新、谜题设计及艺术表现方面最具突破性的作品。完整获奖名单如下:

图片:Announcing the winners of the 3rd annual Thinky Awards!
独立恐怖游戏《铁肺》改编电影票房大爆
上周,改编自 2022 年同名独立游戏的低成本恐怖电影《铁肺》(Iron Lung)正式上映,票房大卖。影片首周末票房约 2150 万美元,位列当周北美票房榜第二,仅次于山姆·雷米执导的恐怖新片《求救》(Send Help)。
本片由 Youtube 知名恐怖游戏主播 Mark “Markiplier” Fischbach 自导自演,剧情延续原作设定,讲述了人类文明衰落后,一艘破败潜艇在遥远卫星上航行于一片血海之中的故事。项目于 2023 年启动制作,2024 年完成拍摄。作为拥有超过 3820 万粉丝的内容创作者,Fischbach 的个人影响力也被认为是影片走红的重要原因之一。

《铁肺》原作开发者 David Szymanski 发推庆祝电影大爆,配文为:“what the f**k" /图片:Twi/X: @DUSKdev
随着《铁肺》取得亮眼开局,独立恐怖游戏改编影视作品持续升温。目前已公布正在制作的项目还包括《渔帆暗涌》(Dredge)、《玛莎已死》(Martha is Dead)与《波比的游戏时间》(Poppy Playtime)等的衍生作。此外,2 月 5 日,《8 号出口》改编电影宣布将于 4 月 10 日登陆北美院线,该片此前仅在日本及少数地区上映。

图片:EXIT 8 - Official Trailer - In Theaters April 10
《威赫战线》开启 EA,但杀毒软件会删除游戏
2 月 5 日,由《战场兄弟》(Battle Brothers)原班人马打造的回合策略新作《威赫战线》(Menace)正式开启抢先体验。然而,玩家很快发现,比太空海盗更难对付的,是电脑上不断删除游戏源文件的杀毒软件。
据本作 Steam 公告显示,游戏关键文件“GameAssembly.dll”极易被部分杀毒软件误判并直接删除。官方已于 2 月 6 日紧急发布修复补丁,开发者同时提醒,若玩家在更新后仍遭遇启动问题,务必手动将该文件及游戏启动程序“Menace.exe”添加至杀毒软件的白名单。

图片:《威赫战线》
不搞抢先体验,《以撒》开发者新作《Mewgenics》直接发售正式版
由《以撒的结合》开发者 Edmund McMillen 与 Tyler Glaiel 联手打造的,数年来备受玩家期待的猫咪养成 Roguelike 战斗游戏《Mewgenics》将于 2 月 11 日正式发售。2 月 6 日接受 The Escapist 采访时,两位开发者详述了为何在抢先体验模式盛行的当下,他们依然坚持“直接发布正式版”。
McMillen 表示:“我非常不喜欢抢先体验,这种模式的初衷似乎是为了快速回款。我不是要贬低同行,但当玩家已经通关后,你再去修改核心体验,这种感觉非常奇怪。”Glaiel 补充道:“除了极少数情况——比如多人游戏——EA 模式是合理的。除此之外,我认为几乎任何其他发布方式都会更好。”
尽管新作始终拒绝提供 Demo,但 McMillen 在过去几年间通过高频实机直播持续展示着开发进度。他认为这代替了试玩功能:“如果完全不展示画面,玩家会因为玩不到而倍感沮丧;但通过直播,玩家会在脑中代入主播进行思考,推演决策,这种‘云游玩’反而让他们对亲手体验这款游戏更加渴望。”

图片:《Mewgenics》
《深空梦里人》衍生桌游发售实体版
上周,《深空梦里人》开发商 Jump Over the Age 宣布,其衍生桌面角色扮演游戏《Citizen Sleeper: Spindlejack》将由 Lost in Cult 负责实体化出版。该作曾于去年 5 月发布过免费数字版,此次实体化旨在为系列粉丝提供更具收藏价值的实物游戏。
《Spindlejack》是一款专为单人设计的桌面游戏,背景设定在《深空梦里人 2》世界观中的“Far Spindle”。玩家将扮演一名飞车骑手,在危机四伏的空间站中执行高风险运送任务,通过机制博弈获取酬劳与声望。实体版除包含游戏规则书和基础配件外,还将附带一套定制 D6 骰子及两个新增的功能扩展模块。

图片:Lost in Cult
《星露谷物语》十周年:ConcernedApe 专访
《星露谷物语》将于 2 月 26 日迎来发售 10 周年纪念日。2 月 3 日,开发者 ConcernedApe 接受 IGN 的深度采访,谈及了游戏中尚未被发现的彩蛋、续作《星露谷物语 2》、新作《闹鬼巧克力工房》,以及游戏为何没有进行影视改编。
ConcernedApe 透露,游戏中有一个至今仍无人发现的秘密。“它本质上是一条隐藏信息,预告了我后来改变方向的一些内容。我不知道是否有人能发现它,因为实在太隐晦了。”他还补充道,这条信息或许需要通过观察美术资产,而非对游戏进行数据挖掘来发现。
图片:IGN
谈及影视改编,他表示,游戏依赖玩家的想象力来填补角色和世界的空白,如果改编成影视作品,这种个性化体验将消失。ConcernedApe 还提及团队曾一度着手开发《星露谷物语 2》,但担心新作如果换至全新舞台,可能会影响玩家对原作角色的感情,最终转而制作《闹鬼巧克力工房》。
关于新作,ConcernedApe 表示他稍微扩充了团队以协助制作《星露谷物语》的更新,从而让他能投入更多精力开发新作。“但开发进度仍比预期慢。如果我觉得它不够优秀,我就不会发布,即便这需要花费数年时间。”

《闹鬼巧克力工房》实机截图 /图片:IGN
《非生物因子》开发者:生存游戏太无聊了
2 月 3 日,在 AIAS(美国互动艺术与科学学会)的“Game Maker's Notebook”播客节目中,《非生物因子》开发商 Deep Field Games 的创始人 Geoff 'Zag' Keene 接受专访,抨击了当前生存游戏的同质化现象。
“大部分生存游戏都极度无聊。它们只是在走个过场:机械地完成任务,有点饥饿、口渴之类的东西……大多是同一套机制的迭代。换个画风,内核却如出一辙,完全没有吸引人的故事。”
Keene 强调,内容的堆砌并不等同于世界观的成功。“我玩过一万个处于抢先体验的‘森林生存游戏’,但因为还在开发阶段,玩家能玩的只有机械地捡石头,甚至连风声都没有,这种发布毫无意义。看看《Arc Raiders》吧,打造一个让玩家愿意待在其中的世界,这就打赢了 90%的仗。”

图片:《非生物因子》
《33 号远征队》开发团队获法国艺术与文学骑士勋章
《33 号远征队》开发团队 Sandfall Interactive 因“对法国艺术与文化的重大贡献”,被法国文化部授予法国艺术与文学骑士勋章。该勋章由法国文化部于 1957 年设立,是法国政府授予文艺界的最高荣誉之一,每年全球仅授 200 人。
团队在领英分享喜讯时写道:“从探险家到骑士!这份殊荣令我们倍感荣幸,我们尤其要向塑造这个世界的团队以及让它栩栩如生的数百万玩家致以最深切的感谢。我们希望我们的经历能够激励所有渴望投身创作、创造属于自己作品的同道。”

图片:Sandfall Interactive/ LinkedIn
Valve 宣布 Steam 硬件三件套延期发售
2 月 5 日,Valve 发布官方博客称,原定于 2026 年初上市的 Steam Machine、Steam Controller 以及 Steam Frame VR 头显将延期至今年上半年发售。
Valve 表示,由于科技巨头竞相构建人工智能基础设施,导致全球范围内内存与固态硬盘被大量采购。这种供应链端的持续短缺,不仅打乱了 Valve 最初的生产计划,更直接导致了定价决策的推迟。
“自去年 11 月官宣以来,行业内存储组件的短缺与涨价现象愈演愈烈......供应端的极度不稳定意味着我们必须重新评估发货计划与定价策略。虽然上半年发货的目标不变,但在定价敲定前,我们仍需观望市场波动。一旦计划最终确定,我们将第一时间同步进展。”
图片:Valve
GOG 回应 AI 宣传图争议
上周,复古游戏零售商 GOG 因在新年促销中使用 AI 生成宣传图陷入舆论风暴。起初,官方辩称图片仅为“未完成的素材”,因疏忽意外发布。但在后续舆论压力下,公司总经理 Maciej Gołębiewski 在 2 月 2 日的 Reddit 官方问答中明确表示,公司不打算就未来人工智能的使用发表任何“绝对性声明”。
在被用户问及“GOG 是否会因社区的普遍负面评价而在未来避开 AIGC”时,Gołębiewski 回复道:“我们不打算就此发表任何绝对声明,AI 工具是我们正在测试和尝试的众多技术之一,在某些场景下,它确实有助于推动公司业务及使命的发展。但我们会调整这些工具的使用方式与应用范围;我们深知,应用新技术并不意味着可以忽略人类的判断。”
被指控为 AI 生成的 Banner /图片:GamingOnLinux
Epic 承诺今年上半年完成大幅性能翻新
2 月 3 日,Epic 游戏商城副总裁兼总经理 Steve Allison 在接受 Eurogamers 采访时,罕见地用“烂透了”(sucks)来形容自家商城的客户端体验,并公开了 2026 年针对玩家体验的重大改进路线图。
Allison 直言,公司多年来一直向开发者工具倾斜资源,导致玩家端的体验优化长期滞后。针对外界批评最猛烈的“运行缓慢”问题,Epic 已于 2025 年 11 月启动了全新的底层架构研发。预计今年 5 月至 6 月期间,用户将能体验到显著的速度提升。
除性能优化外,Epic 计划彻底改变目前缺乏社交生态的现状。据悉,Epic 将于今年 5 月左右推出名为“社区空间”的功能模块,包含自定义头像、玩家个人资料、私信系统以及跨硬件平台的文本与语音聊天。这一举措意在缩小 Epic 游戏商店与 Steam 商店在社区交互方面的巨大差距。

图片:Eurogamer
Neon Doctrine 创始人成立开发者服务公司 Goldpact Goblins
2 月 5 日,发行商 Neon Doctrine 的两位创始人 Vladislav Tsopljak 与 Iain Garner 宣布成立全新“开发者服务公司”Goldpact Goblins。此前,两人在公司被 Raw Fury 收购后离职并筹备新业务。此外,来自 Raw Fury 的 Stumpysquid(《王国:两位君主》联合开发商)的创始人 Gordon Van Dyke 也已加入,出任发行顾问。
Goldpact Goblins 明确表示其并非“发行商”。Iain Garner 提到,公司不收取收益分成,亦不提供项目资金,旨在通过“社区为先”的定制化策略,帮助中小开发者解决实际挑战。其业务涵盖社区管理、市场营销、业务拓展、QA 测试及品牌建设等全方位支持。目前,Goldpact Goblins 已与来自中国、印尼、马来西亚和韩国的六家开发商达成合作,并在中国大陆设有专门团队提供简体中文支持。

图片:Goldpact Goblins
Games for Change 首度进军英国
2 月 5 日,总部位于纽约的非营利组织“游戏改变世界”(Games for Change,简称 G4C)宣布将与伦敦游戏节(LGF)建立合作伙伴关系。作为此次出海计划的核心,首届“G4C 伦敦峰会”定于 2026 年 4 月 15 日在伦敦塔桥莱昂纳多皇家酒店举行。
本次峰会由《Video Games Industry Memo》编辑 George Osborn 策划,旨在汇聚行业精英、教育者及政策制定者,共同探讨游戏在激发社会积极变革方面的潜力。峰会议程由来自 Supercell、Planet Play 等业内厂商的资深从业者组成的顾问委员会共同制定。

图片:Games for Change
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 2 月 2 日,画风诡异的模拟养成游戏《In Full Bloom》的首个 Demo 上线。这是一款“类拓麻歌子”游戏,但玩家照顾的是一个只有嘴巴的异态生命体,唯一的任务就是通过鼠标不断将各类物品拖入其口中。随着进食量增加,这个宠物蛋会以令人不安的方式疯狂生长——它的牙齿会变得愈发细密,体型也将不断膨胀,最终甚至能吞噬整颗行星。

2. 2 月 3 日,由《监狱建筑师》开发商 Introversion Software 打造的星际模拟新作《最后的星舰》(The Last Starship)正式结束抢先体验,发布 1.0 版本。受此热度带动,该作 Steam 同时在线玩家数突破 2281 人,刷新了游戏发布以来的历史纪录。这是一款硬核飞船设计与航行模拟游戏,玩家需要利用各种模块搭建飞船,管理生存资源,执行危险任务,不断扩建并强化自己的星舰,在太空中生存下去。

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 上周,Outerloop Games 宣布,其正在开发的回合制烹饪战斗游戏《Dosa Divas》接近完成,正式定档于 4 月 14 日上市。游戏中,食物不仅仅是回血道具,更是叙事和战斗的核心。玩家将驾驶一台憨态可掬的机器人,踏上推翻邪恶快餐帝国的征程:在这个被迫食用预制菜的世界里,通过自由搭配食材、钻研古老配方,重新寻回烹饪所承载的私密情感与生活乐趣。

2. 据外媒 RPS 上周报道,粗野主义跑酷游戏《VHOLUME》进入即将发售状态,并推出了首个 Demo。游戏类似精简版的《镜之边缘》,移动操作被简化为跑、跳、滑三个核心动作。通过这三者的组合,玩家可以实现走壁、攀爬等高级动作。得益于粗野主义风格,游戏中的路线规划异常直观,每一面墙壁都可成为奔跑的路径。

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1. 《Lone Chef》
关键字:动作冒险、自选历险体验、剧情丰富;一段为追寻世间美食踏上的旅程。探索辽阔的世界,与魅力四射的同伴相遇,尽享丰盛的山珍海味。
2. 《迷途猫的魔法冒险》
关键字:猫、指向点击、收集马拉松;来和小猫咪一起穿梭在奇妙的魔法世界里,结识新的朋友,并通过线索来寻找主人的下落。
3. 《Edge of Divinity》
关键字:角色扮演、动作类 Rogue、动漫;扮演艾菲和基拉,攀登高塔。探索魔法世界,获取强化道具,击败敌人,最终抵达天界。
4. 《致命 21 点》
关键字:牌组构建、轻度 Rogue、心理恐怖;一款将 21 点与俄罗斯轮盘赌结合的肉鸽卡牌游戏,通过构建独特的王牌牌组迎战 8 名风格各异的疯狂对手。
5. 《Everhome》
关键字:休闲、建造、沙盒;化身天空建筑师,邂逅魅力十足的角色,为他们量身打造独一无二的房屋!
6. 《意仙途》
关键字:团队角色扮演、开放世界、仙侠;在一个自行运转的江湖中,与性格各异的 NPC 结盟、交易或反目。每一次选择都会积累因果,重塑人物关系与势力格局。
7. 《All Hail the Orb》
关键字:点击、挂机、殖民模拟;全身心投入到守护神圣宝珠的行动中!探索曾经失落的地牢,招募你的信徒,让地牢重现昔日荣光!
8. 《顽绒煞 GRIMPS》
关键字:可爱、黑色幽默、第一人称射击;拿鱼当枪就开干!抄起小板凳砸过去,把毛绒入侵者撕个稀碎!你的唯一队友,是只已经失控的疯鸽子。
9. 《Whiskers' Wish》
关键字:角色丰富、探险、互动小说;进入一只被遗弃的小猫的生活。与其它流浪动物一起探索城市公园,解开谜题,结交朋友,面对危险,找到一个永远的家。
10. 《Author Sim》
关键字:时间管理、收集马拉松、选择取向;你是否梦想成为世界知名作家?现在机会来了!研读其他作家的杰作,创作引人入胜的故事,保持公众形象,追逐你的梦想。
灵感搅拌机
开发灵感
1. 打造完美的战斗陀螺,片段出自 Roguelike 牌组构筑游戏《From The Top》。

2. 避开障碍,稳步前进,片段出自类银河恶魔城游戏《Sealed Bite: Extended》(暂未发售)。

3. 如果地图之间的传送方式是被巨人暴风吸入,片段出自类银河恶魔城游戏《滑步奇旅》。

4. 电脑存档,片段出自冒险游戏《METAXIA》。

5. 玩笑归玩笑,谁不想亲自设计一面盾牌,片段出自游戏《Vesna: DOG NIGHTMARE》(暂未发售)。

6. 像素艺术教程:金属手套(Twi/X: RunninBlood)。

7. “漫画风格加工”免费在线工具 MANGA-WHO,简单操作即可将导入的图片转换为漫画画风,还可以调整明暗,添加纹理,改变底色等,以便快捷地制作背景素材。
https://amix-design.com/tl/tool-d-manga/

8. 像素风骰子资产包,包含不同交互状态拆分(例如选中悬停),选中高亮光标(2 帧)。素材格式为 png,可用于个人和商业作品。
https://snoblin.itch.io/pixel-art-dice


艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:格陵兰(Twi/X: AnasAbdin)

2. 像素艺术欣赏:美好的旧时光(Twi/X: greenisginger)

3. 像素艺术欣赏:进食(Twi/X: NOP_Pixels)

4. 像素艺术欣赏:透明对话(Twi/X: mae_1031_)

5. 像素艺术欣赏:热饮(Twi/X: YuukiMokuya)

6. 像素艺术欣赏:梦醒之地(Twi/X: ventiquePxl)

7. 像素艺术欣赏:水箱隧道(Twi/X: Akayu_Pixel)
