2026年,中国的MMO游戏赛道,已经是一片公认的存量红海,厂商大都陷入同一种增长焦虑:拉新成本高企,传统的老用户持续流失,增长的出路似乎已被封死。
然而,一款来自网易的老产品,在略显沉寂的中国MMO赛道搅起了波澜。
2025年,运营已经十七年的《天下》,其端游收入创近十年新高,更是接近五年保持了持续的增长,保持了同品类游戏里极为难得的持续上升势头。
而在去年12月17日,全面升级为《天下:万象》后,游戏更是迎来了自己近年来的最高光。不仅在开放预下载后登顶App Store角色扮演榜榜首,还在公测当天跻身iOS游戏免费总榜第三名。

游戏的火爆一度超出了游戏官方的预期。服务器几度全线飘红,经典版一区创角一度熔断,玩家数量远超怪物,甚至需要组队抢怪。
而“炒作出的情怀爆发”这一判断,并不适用于《天下》的全面回春,在多端互通版本开放之后,游戏的PCU(最高同时在线人数)冲至近十年的峰值,连带付费用户数与付费率也创下纪录。

开服后的排队盛况
这就意味着,有实打实的大把玩家,表现出了极高的游戏满意度和付费意愿,其中不仅有刚入坑的萌新,还有数量不菲的回坑老玩家,为了找回青春猛猛发力。
为了让这群中年玩家安心回坑,《天下:万象》不可谓不费心,比如,制作组洞察到,由于生活和职业的压力,中年玩家对于回坑有着顾虑。他们可以为青春记忆付费,但也比以往任何时候都更害怕投入(无论是时间还是金钱)因版本更迭或自身中途离开而变成“沉没成本”。
因此,《天下:万象》特别引入了风险对冲的机制——保险。
是的,《天下:万象》是第一个你能在游戏里系统购买保险的游戏。
首先,游戏内推出了“游戏无忧险”,玩家在购买礼包后365天内累计登录满180天,即可实现礼包购买金额全额返还。

除此之外,游戏还在春节免费给玩家赠送超过10000份实体保险,在春节期间登录游戏即有机会抽取。这些保险服务由中国平安、太平洋保险、安华保险等机构提供,保单最高保额超300万元,覆盖百万医疗、新春出行、个人账户安全、家庭燃气及财产安全五大生活维度。

在春节期间,游戏官方也为大荒老兵们带来满满诚意的新春福利活动,品牌广告现已登陆全国核心高铁站,为了覆盖少侠们的全部旅程,《天下贰·经典版》还和同程旅游携手定制了航班,让每一个在外漂泊的归乡玩家,都能收获一份平安的祝福。

《天下贰·经典版》甚至将祝福送到高铁站、机场和飞机上
并同步联动了全国超过100家万达广场,设立新春线下专属点位,免费派发马年限定纪念红包。让初代MMO爱好者在返乡、家庭出行途中,收获一份体面、有排场的新春祝福,让游戏心意走进现实生活。


对中年玩家来说,游戏的考虑是具体而直接的:登录返还机制对冲了玩家对“钱白花了”的沉没成本焦虑,中年玩家的“玩游戏”,也就从一种潜在的时间金钱消耗,转化为一种风险可控的体验投资。
更不用说赠送涵盖家庭健康与财产的实体保险,直接回应了中年玩家所面临的现实风险与责任关切。
其实,一直以来,很少有游戏对回归的老玩家报以这种程度的尊重。
知乎上有一个过百万关注的问题,名字是“四十岁还打游戏的人的生活状态是什么样子?”
在3200多条回答里,中年玩家纷纷袒露心声。

这些步入中年的老玩家,总会因为体力、事业、家庭的要求,逐渐脱离今天的游戏世界,他们对游戏常常心有余而力不足。年龄的增长改变了他们的游戏模式,也加剧了他们对落伍和难以追赶进度的不安全感;游戏日益迭代让他们难以追随,系统几度改弦更张又抹去了他们曾经的付出。
但动辄以十年记的投入周期,让他们对老游戏积累了难以想象的感情。因此,他们相当看重游戏能不能给自己一个长期、稳定的预期。
与此同时,这些普遍在30岁以上的玩家,又是MMO游戏的富矿。他们消费能力与付费意愿双高,愿为长期价值买单;对经典IP有强烈的情感回忆,甘愿为青春补票;重视社区,一旦形成羁绊,便拥有极高的忠诚度与生命周期价值。
因此,对《天下·万象》这款运营了十七年的长青MMO来说,服务好中年玩家,就是找到了存量市场最深的那口井。
01
弥合代际玩家的需求
对国产,特别是古风领域的MMO来说,任何大的改动从来都是如履薄冰。
原因很简单,MMO游戏运营经常超过十年,往往会积累下下大量不同代际的玩家。虽然都是老玩家,但是在游戏审美、体验和习惯上,其实已经有了代际上的差异。
很多时候,满足一方“慢养成、缓竞技”的诉求,就势必会造成培养周期长、门槛高、反馈慢的特点,不利于时间碎片化、追求战斗爽的玩家;而另一批人“上手就爽,战斗为主”的诉求,对于习惯了细水长流慢慢经营的老玩家而言,也是节奏的巨大错位。
对于大部分MMO游戏来说,这是最难解决的痛点,游戏的版本和机制变动最后都会变成“割手心还是割手背”的问题。
而《天下:万象》的选择是,哪个都不割。它放弃了打造万能版本的幻想,转而采取服务器定位分流的运营方式,通过一个高度耦合又有所区隔的服务器生态体系,让不同诉求的群体在专属环境中各得其所。

对于追求效率、渴望即时正反馈的玩家,包括大量时间紧迫的中年回流用户,游戏准备了如“弱水三千”“定山河”这类赛季制服务器。
“弱水三千”主打的就是一步到位,17年累计的传统养成周期被极致压缩到买1个直升卡就能拉齐,玩家能因此迅速体验“千人团战落地开打”的核心GVG(团体对战)玩法,并享受到游戏免费提供的赛季元魂珠等核心资源,确保自己在有限的游戏时间能获得高浓度的乐趣。

直接催生了2025年中《天下3》赛季服打破了EVE保持5年之久的游戏单场最高多人对战的吉尼斯纪录
甚至于,《天下:万象》为了让竞技体验重新成为游戏的主导,做了一个违背祖宗的决定:严格限制氪金强度,不让买数值左右玩家的体验。在“弱水三千”中,游戏下架了商城中的数值养成道具,更是将每月的充值上限锁定在300元以下,从而将付费优势控制在有限范围内。

严格的经济机制,限定了付费能力向战斗优势的转化,胜负关键,重新回到了玩家的个人操作技巧、战术策略以及团队协同执行力层面,也捍卫了中年玩家“时间与技术投入应受保护”的价值观,再怎么苦练只能给大哥当陪衬的窘境已是过去式。
为适应这批玩家时间稀缺的特点,《天下:万象》也通过多项优化减少其日常负担。游戏先是实现了PC、移动端与平板的三端数据互通,让玩家能利用碎片时间无缝切换维持进度。
同时,游戏内置了便捷的一键托管功能,可自动完成多项高频日常任务,甚至支持全队共享,将玩家从重复操作中解放出来,使其有限的时间能集中于更具深度的游戏体验中。
而对另一批玩家来说,游戏的核心和魅力,还是在于漫长的数值养成过程。针对这群在大荒深处度过青春,深度认同2008-2011年经典版本、追求沉浸式慢节奏养成的“原教旨主义”玩家,《天下:万象》也提供了《天下贰·经典版》服务器。
这个版本以2008-2011年原版为基底进行复刻。更强调慢节奏的体验、水墨国风的画面风格。为了防止数值差距过大,导致投入动力不足的问题,《天下贰·经典服》打造了数值差距极小的环境,培养机制和装备体系大幅精简,以至于仅有世界套、战场套、九天武器、天域大禹以及通过生活技能产出的手工套等装备。

除此之外,《天下贰·经典版》的经济系统也鼓励玩家间的自由交易与生产采集,恢复了一种不依赖重度付费的古典成长乐趣。
这一点从游戏社区的内容也可见一斑,大量热情的玩家直接复活了游戏异常繁荣的经济生态。很长一段时间以来,MMO游戏因为式微,游戏内低门槛和收益稳定的搬砖生计已经鲜少出现,但随着《天下:万象》的爆火,搬砖盛况再出江湖,一时间大荒各地都涌现出勤(见)劳(钱)致(眼)富(开)的老玩家们。
身为老玩家,旭旭宝宝传媒旗下的一批主播,也在第一时间选择回坑,甚至旭旭宝宝这个“自称晕3D”的男人还亲自下场洗装备,当这几张脸一起聚在镜头前打起MMO副本,只叫网友想问今夕是何年:

旭旭宝宝亲自下场洗装备
实话说,很少有游戏能在2026年,涌现出如此真实的活人感了,更遑论在MMO领域。
这种“双轨制”策略的高明之处也正在于此,与其一口气满足不同玩家的全部诉求,不如让玩家自行选择,各得其所,不仅大大拓宽了产品的用户承载边界,也借此避免了因版本迭代导致的老用户流失,实现了存量市场的最大化覆盖。
02
以运营和情怀构建的信任
其实,对于中年玩家来说,还有一个不在游戏之内的痛点。那就是因为难以长期、高频地使用社交媒体,他们在舆论和社区上的声量,其实是比较微弱的。
那么,对于游戏厂商来说,仅仅积极追求倾听还是不足以吸收四散在互联网角落的玩家的意见。
特别是那些曾经深度参与又淡出的玩家,他们曾呐喊“此生无悔入大荒”,也将青春投入其中,但在多年的运营中,又因游戏“又肝又氪、BUG不断、宣传与体验不符”等问题积累了失望。
他们渴望回到承载记忆和过往的游戏世界里,又极度厌恶被漠视,与此同时,对于让游戏看见自己的声音和意见这件事上,又实在是有心无力。
对于一款高龄MMO年龄而言,老玩家们的信任又是比流量更昂贵的货币。因此,能否重建信任、提供超越交易的情感价值,就成为决定他们去留的关键。
针对这点,《天下:万象》主动将运营关怀延伸至玩家的现实生活层面,并通过制度化、仪式化的行动,系统性地重建了与老玩家之间的情感纽带——从2024年开始,团队以每周三到四次的频率,每年都举办了超过90场面向玩家的直播与直面会,这种沟通密度在业内极为罕见。

而在《天下贰·经典版》的开发中,项目组招募了超过一万名核心玩家以“投资人”身份深度参与,他们累计提交了超过50万字的具体建议,内容涵盖玩法、经济乃至商业模型。项目组建立文档追踪,并对其中关注度最高的63个问题逐一公开回复。

面对玩家不满的声音,游戏制作人星一,在2025年12月3日的前瞻发布会上,以90度鞠躬为过往问题道歉,并表示“要用尽在网易十多年积累的一切”来重铸荣光。

极度坦诚的姿态背后,是对玩家信任和心声的重视,也是对沟通对话、互通共建的渴求。
而在满足玩家情感归属与记忆认同的需求上,游戏对经历了零零年代的玩家们的青春,也报以了最大尊重。例如,他们邀请41岁的初代代言人韩庚,以“大荒老友”身份时隔十五年回归,作为老牌的国产偶像,韩庚与不少中年玩家的记忆轨迹都有所重合,在社群里,其实有相当多的玩家是因为韩庚入坑,而韩庚本人也一度是游戏内的NPC。

而前不久,游戏还邀请到了中国台湾知名网红“馆长”前来参观。这老哥不仅本人就是中年玩家,直言不讳、敢说务实、反感过度包装的性子,也和中年玩家的口味高度相合。
而在参观过程里,玩家借馆长的视线,看到的是实打实的技术投入带来的“安全感”。馆长亲眼看到了94台高速摄像机组成的动捕棚、高精度建模扫描这些“黑科技”。也惊叹于一款已运营17年的老游戏,还有这种持续的重金投入,老玩家们投入了青春的世界,也还在被珍惜。

馆长探访研发《天下》的网易香格里拉工作室时感慨
而相比之下,馆长眼中的台湾,多的是“免洗游戏”(生命周期短、快速敛财),而《天下:万象》为代表的网易游戏,却始终坚持长线运营,为生活忙碌、无法频繁更换游戏的中年玩提供一个稳定、可预期的精神家园。
可以说,正是这种跨越时空的共同记忆,标记出了中年玩家与年轻玩家最大的不同,相比于追求新鲜感和视觉冲击,中年玩家群体在游戏中最渴望获得的是尊重、深度沟通和情感归属。
在这个意义上,他们需要的,不仅是一款娱乐产品,更是一个能够理解他们生活状态、尊重他们投入、并愿意与他们平等对话的伙伴。
毕竟,对于他们来说,那种带有仪式感的生活方式,已经在他们青春的生活里留下过烙印。
结语
《天下:万象》用自己的繁荣证明了,存量市场的深度,其实远超想象。
这是一个不算答案的回答,因为这个答案的本质不是一套技术和运营的方法论,而是游戏对玩家的系统性的尊重:用技术尊重玩家的时间,让中年玩家不再不敢玩或者玩不动,而且承认并接纳了十七年来代际差异而产生的不同审美与偏好;用运营尊重情怀和记忆,将选择权交还给玩家。
这也是一个成熟的IP在面对未来时,展现出的更高效、更坚实的路径:与其在红海中执着于吸引口味多变的年轻增量,不如转身深度服务好那群最稳固的老朋友,而这些老朋友,足以支撑一个老游戏在自己的第十七个年头,重回增长轨道。