《围攻》新扩展包《破碎天际》中世纪建造游戏上太空,这波能行吗
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2026-02-11 18:46:21
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作为在《围攻》里烧了上千小时的玩家,看到《破碎天际》预告片的第一反应是——这游戏终于要把"胡逼建造"的边界推到太空了。

先说清楚《围攻》是什么底子

2020年正式版上线,物理模拟建造品类里目前还没出现能打的对手。核心玩法就一层:给你木块、钢铁、火炮、螺旋桨这些基础零件,造一台能动的战争机器,去完成关卡目标。

但物理引擎的真实程度让这游戏有了无限可能。同样是造飞机,有人能造出稳定巡航的轰炸机,有人造出来的东西刚离地就螺旋升天——然后爆炸。失败本身成了乐趣的一部分,这也是为什么Steam七十多万评价能保持90%以上好评。

2024年的海洋扩展包《分裂之海》已经证明Spiderling Studios做扩展包不是换皮思路,是真的在原有系统上加新维度。

《破碎天际》加了什么?

太空主题,但不是贴图换皮。

首先是重力系统重做。轨道力学、可变引力场、大气层进出模拟,这些在独立游戏里很少见。预告片里能看到球形星球和卫星轨道,意味着建造时要考虑的东西变多了——推力够不够脱离引力、燃料能不能支撑返航、着陆姿态怎么控制。

其次是燃料系统。原版《围攻》没有资源管理,造出来能动就行。现在加了燃料限制,建造策略要重新算。这会让"能飞"和"能完成任务"变成两个难度层级。

最后是战役升级。对手从城堡守卫变成外星飞船,目标从摧毁建筑变成摧毁星球。沙盒模式给了月球尺寸的世界,轨道上有各种可探索的东西。

"中世纪太空计划"这个设定有意思在哪?

项目负责人Daniel Schmidt提到灵感来源包括达芬奇、儒勒·凡尔纳和"太空兽人"。这个组合本身就说明了风格定位:不是硬科幻,是蒸汽朋克美学+暴力拆解。

想象一下:飞船主体是木头和麻绳,动力系统是几个绑在一起的火箭推进器,武器可能是投石机改装的轨道炮。这种"低技术+高概念"的混搭,恰恰是《围攻》系列最擅长的视觉语言。

它不会让玩家觉得自己在造NASA的火箭,而是在造"如果中世纪工程师有太空梦想会造出来的东西"。

潜在风险是什么?

物理模拟的复杂度上去了,优化能不能跟上是个问题。原版《围攻》在大规模建造时已经有性能压力,太空场景+轨道计算+更大场景,对配置要求可能会提高。

另外,燃料系统的加入会改变游戏节奏。老玩家需要适应从"无限试错"到"资源规划"的思维转换,这个学习曲线设计得顺不顺滑,要等实机才能判断。

总结

《破碎天际》定档2026年Q2,老玩家可以单买DLC,新玩家有本体+扩展包的捆绑选项。

如果你是建造类游戏爱好者,这几乎是必入的。Spiderling Studios在物理模拟这个细分领域没有对手,而太空主题给了他们更大的实验空间。

如果你没玩过《围攻》,建议现在入坑本体熟悉系统。等DLC上线,社区里应该会出现大量"木质歼星舰"的离谱建造方案,到时候直接抄作业也是一种玩法。

毕竟这游戏的终极乐趣,从来不是"造出完美的机器",而是"看这玩意儿居然真的能飞——然后炸了"。

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