触乐怪话:从一个“招人烦”的奖杯说起
创始人
2026-02-11 20:27:35
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

那是没法比!(图/小罗)

过了腊月二十三,空气中弥漫着回家过年的气氛,相熟的朋友们开始探讨“春节假期玩什么”,而许久不见的杯友忽然冒出来,给我讲了一个趣闻。

杯友,正如我过去一再提及的,是某位与我一道打奖杯、讨论奖杯话题的朋友。过去一年中,我们各忙各的,交流已然很少,但他还是忍不住现身,要分享这个故事。

原来,杯友打PS版《史丹利的寓言》时遇到了一个奇怪的奖杯,要求玩家必须在某个星期二“整天游玩《史丹利的寓言》”——至少奖杯说明如此,原文是“Play The Stanley Parable for the entire duration of a Tuesday”。

这句话令人震惊,考虑到游戏时长很短,并且大家很难凑巧在周二进入游戏,那么要达成这个奖杯条件,无疑需要额外挂机很长一段时间,更何况要在一个倒霉的周二“整天游玩”。

过去也有很多游戏设计“挂机杯”,大多只要求挂上三五分钟、十几分钟,但挂机24小时,并且要连续挂,真的极为少见。从一些玩家提供的反馈来看,奖杯还无法通过修改系统时间快速拿到,必须老老实实连着挂够一整天才行。

然而杯友面对的局面更为严酷!他的PS会员只剩下本周二最后一天,必须在这个周二,也就是昨天之内把奖杯挂完。又因为他昨天便要出发回老家过年,一去半个月,如果离开时电视和PS5一直开着,将会非常可怕……

故事的开始

面对杯友的描述,我脑子里下意识冒出来的念头其实是,奖杯非要设计成这样吗?

我们知道,只要是挂机杯都很无聊,绝大多数挂机目标无法在游戏流程里自然达成,必须留出专门的时间硬生生挂在那儿。短时间放置,去干点别的,影响不大,可如果要连续挂一天,PS5又不能多任务,期间无法切换出去玩别的,不管对开发者、玩家还是主机平台而言,都算得上损人不利己了。再说,这也不利于洋大人们大力提倡的环保理念呀,白白耗电。

不过奇妙之处在于,放在《史丹利的寓言》的语境里,这个设定又正好是自洽的,你可以说这款游戏里的一切都是解构,都是反讽,它们就不是为了让你以正常的思维获得奖杯而存在的。这可以说是在反讽奖杯系统,同时也反讽了玩家。尤其是这个奖杯的名字叫做“Commitment”,一个很玄妙的单词,意味着责任、义务、承诺、誓言、投入、奉献……真是反讽了一脸。

关于解构中又解构的套娃,我和杯友可以讨论无数个24小时,但其实出于本能,我最关心的是:对于类似的设计,玩家忍耐的极限是多少?

一个就个人而言可以忍耐的例子:本是个无聊的拼图游戏,但因为有猫猫就似乎还好

在上述案例中,杯友完全没有在周二玩游戏的需求,可以欣然接受把主机放置在那里,等着跳杯即可。如果赶巧他并不回老家,又特别想在这一天玩点什么,可怎么办呢?

作为对照,《史丹利的寓言》里还有另外一个奖杯,叫做“超级户外”,要求是“10年之内不要打开《史丹利的寓言》”。这个奖杯是可以通过修改系统时间快速取得的,说明开发者们心里应该有杆秤,他们默默设定了一个玩家们可以忍耐的阈值,而不是无底线地解构和反讽下去。

可能您会问:“打什么奖杯,不打不就完了!”杯友说:“是的,你说到了很本质的问题:任何媒介框架内的解构和媒介自反性都是有边界的。如果它只有解构没有建构,只有对既有范式的不断嘲讽而不提出新的范式,最终就一定会面临这个问题:你是什么?我为什么要像消费你所反对的内容一样消费你这个内容?”

“一个彻底的《史丹利的寓言》应该是一个不存在的《史丹利的寓言》。”

我自认为是个温和的奖杯党,绝不会干太极端的事儿,既不追求每年打上万个杯的目标,也不会强迫症到奖杯列表中必须达到100%完成度。有些奖杯条件确实折磨人,却能够为我所容忍,比如难度杯、速通杯、一命通关杯,大多是上个世纪游戏业初创时传统的延续。

那个时候人们并没有太多选择,时间又多,一个游戏可以背版,可以反复挑战,似乎乐趣无穷。按照今天的生活节奏,我当然也可以在惨烈难度下打“神秘海域”,只是死来死去就不觉得那么有趣;我也可以玩3小时速通,只是免不了被计时器驱赶着,体会不到几分放松和舒适(《史丹利的寓言》里也有速通杯)。然而问题就在这里:我虽然不舒适,却可以理解,这毕竟是古早游戏传统的遗产,如果有人喜欢挑战也无妨。

可是,如果连续挂机24小时呢?

许多朋友非常讨厌开门送杯,当他还没决定是否真正入坑的时候,奖杯列表中已经出现了1%的进度……

杯友倾向于认为,严肃的游戏评论就应该尽量摒弃主观因素,站在理中客的立场上看待问题。既然《史丹利的寓言》的设定可以自洽,那么他就可以接受连续挂机24小时。他甚至推测,10年不打开《史丹利的寓言》的奖杯或许本来也设计为不能靠邪道取得,只是索尼的审核不同意而已。

我怎么看呢?我认为这终究是个非常基于个人体验的问题,不会有标准答案。即使尊贵如杯友,如果仅仅出于个人体验,也承认“所有‘魂’系游戏都远比挂机24小时让我烦10倍”——在游戏游玩的过程当中,我不认为纯粹的理智会占据主导地位。

至于这个趣事的结局,好消息是,杯友成功挂到了这个奖杯;坏消息是,他是在周二下午5点挂到的。也就是说,奖杯描述其实有误,我们只需在系统时间显示为周二的不同日子里累计玩够24小时,不需要连续。

“什么!不需要连续?!”我问杯友。

“是的,是的,另一些网友说似乎不需要,我忘了说。”

“那我们的讨论有什么意义呢?”我愤怒了,“意义就是,它终究没有成为彻底的《史丹利的寓言》吗?”

“谁知道呢!”杯友不置可否,“开发者就是故意要写错奖杯描述,也说不定。”

是的,我没办法反驳他,所以我回到了这个故事的原点:“那您是怎么挂机之后成功关机的呢?”

“很简单!我的电视自动关机会联动PS5,只要给电视设置24小时后关机就好啦!”

也算不虚此杯,有用的知识学到了。

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