《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
孤岛:洪水之后
来自:zfplay
类别:潜入冒险、沙盒

在被洪水淹没的末世废土中求生。白天探索、夜晚避险,对抗丧尸、搜集物资、建造避难所并与第三方势力交易。以你的方式活下去。

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https://indienova.com/g/IsolatedIsland
文明重生
来自:Octoverse Studio
类别:4X、大战略

在这款融合 4X 与 RPG 的科幻策略游戏中,你将率领人类最后的方舟,在陌生星海的遗迹中重建新的家园。 从一无所有开始,发展科技、建造舰队、抵御外敌,亲手塑造人类文明的重生与未来。

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https://indienova.com/g/CIVIREVIVAL
Emoji Squad
来自:EmojiSquad
类别:Roguelike

《Emoji Squad》是一款结合了 Roguelike 元素的自走棋战斗游戏,你将收集并培养 emoji 组建队伍,探索路线,击败敌人,并最终在五个风格迥异的章节中击败 Boss。欢迎添加 Steam 愿望单!

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https://indienova.com/g/EmojiSquad
诏者:轮卡
来自:Enigma Equation
类别:Roguelike、回合制策略

电影感 Roguelike 卡组构筑游戏,你的卡牌不会只停留在界面上,而是会以立体卡牌的形式出现在你和敌人之间的 3D 空间里,从左右两侧替你挡下刀刃和子弹。

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https://indienova.com/g/operatives
奇迹勇者
来自:1920Studio
类别:塔防、Roguelike

《奇迹勇者》融合了背包管理、卡组构建、塔防与射击战斗。通过合理整理物品,搭配装备,在众多成长分支中选择一条属于你的路线,并操作英雄射击抵御一波又一波的兽潮,创造你的奇迹吧!

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https://indienova.com/g/MiracleBrave
深渊之战
来自:1920Studio
类别:Roguelike、回合制策略

这是一个结合了老虎机玩法的自走棋游戏。分成多个关卡进行挑战。每个关卡战斗前会从背包抽取道具到老虎机上,在老虎机上,道具根据位置互相加成属性。然后进入战斗后充能道具,充能完毕后发射魔法飞弹。

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https://indienova.com/g/BattleOfTheAbyss
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
鼠已急哭👋👽在肉鸽游戏里试着种地?《西部鼠仔》全新 Playtest 现已开放,欢迎试玩!
来自:YahahaGames
作者引语:
本来以为是动作肉鸽,结果一抬头,怎么满屏都是仙人球?
《西部鼠仔》全新 Playtest 现已开启,超多新内容试玩 🌵🐭
鼠仔的抽象已 next level,快来看看你能不能研究出比「沙漠绿化流」还魔性的 build 👀

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https://indienova.com/u/yahahagamespublisher/blogread/37987
厨房刀合集包 1【自制免费资源分享】
来自:危途旅行团
作者引语:3D 模型素材,厨房刀合集包 1,CC0

查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvYvDsoM04570/blogread/37989
白魔道士与白虎 26 年新开始
来自:Viper
作者引语:
从 25 年 8 月开始重做以后,到 26 年 2 月,基本确定了雏形。当然还有很多设计的不到位的问题,UI 问题,立绘问题,但这个版本我觉得基本可以表现出原型了。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/38001
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
Jrpg 独立开发者寻找编剧文案合作
来自:综合讨论组
会员:Nova-NeiI
查看原帖
【远程有偿实习机会】独立游戏 Unity 开发
来自:综合讨论组
会员:IntoTheBlue
项目类型
Co-Op PvE Adventure RPG
工作职责
职位要求
说明
投递方式
请发送简历及 Demo 作品(如有)至 michaelhyl@outlook.com
可在邮件中附上你最近在玩的一款游戏及简短评价
Let's make it happen!

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【招募|独立游戏合作】
来自:北京独立游戏
会员:adogai
项目名:《诡异杂货铺》
大家好,我是一名 Unity 程序,
5 年 Unity 开发经验 + 2 年团队管理经验,
目前在做一款 文本驱动 / 中式恐怖 的独立游戏。
🎮 项目简介
平台:PC(Steam)
语言:中/英/日
类型:文字事件 + 选择驱动 + 单周目(可多次游玩不同剧情线)
玩家扮演一家民国时期杂货铺的老板,
通过交易、选择、见证事件,一点点改变世界的走向。
少 Jump Scare,靠文本和规则制造不安。
世界观设定为《神秘复苏》
👉 目标很明确:
先做一个能完整游玩的上架的的游戏,不画饼。
👤 目前具备
Demo 拥有完整框架,以及核心的剧情编辑系统、本地化系统
世界观 / 核心机制 / 第一幕剧情:已完成
立项工作已完成,
因剧情背景设定已完善,所以该项目主导剧情无法有大的变动,请谅解
🔍 希望寻找的伙伴(1–2 人即可)
① 文案 / 剧情策划
希望你:
喜欢 中式恐怖、规则怪谈
能写克制、不解释的文本
接受“玩家可能通关都不知道真相”的叙事方式
② UI / 氛围向美术(不限 2d/3d)
能做界面、账本、按钮、菜单
风格偏旧、克制、不炫技
能有自己的设计思路更好
以下为风格参考,AI 随便生成的,个人比较喜欢偏写实、老照片的感觉

💡 关于合作方式
当前阶段:兴趣合作 / Demo 验证
后续:
Demo 成立 → 上架/分成
有冲突 → 及时更改或止损,不拖人
上架后如果扑街(其实很常见),根据贡献给予辛苦费
UI 可有偿支付,但属于一次性外包,不参加项目后续建设。
我更在意:
你是不是愿意把一个小东西打磨到“不别扭”,对味很关键。
最后说明,先加 q 聊聊,确定是不是 志同道合再继续。这里不在乎工作经验,让我看到你的决心就可以,本人想找的是长期合作伙伴。什么意思呢,比如这个项目有我主导,下个项目你来主导。
考虑到马上过年,故项目开展时间为年后。
📮 联系方式
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