零创游戏回应《哀鸿:城破十日记》预售众筹争议
创始人
2026-02-12 18:32:33
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IT之家 2 月 12 日消息,零创游戏工作室官方微博今日发布长文,回应了《哀鸿:城破十日记》预售众筹所引发的争议。官方表示将确保玩家在本次预售中没有货不对板的风险。针对是否用玩家的钱去捐款赚名声,官方直言:“从未在任何游戏研发众筹中,动用过一分钱研发资金去做慈善。”

IT之家附零创游戏工作室官方微博回应原文如下:

前两天,我们公布了《哀鸿:城破十日记》预售的消息(曾命名为预售众筹),引起了社区的一些争议。

一些玩家指出,我们开预售,会把风险转嫁给玩家,游戏质量还未展示的时候,我们的行为有一些过于着急了。

另一些玩家指出,我们开预售,是挤压更小的制作组的生存空间,制作过销量百万、有着极大流量的前作的我们不该如此。

还有一些玩家指出,我们拿玩家给的钱去捐款,去换自己的名声。

一些社区的批评,忧虑,不解,和愤怒,我都看到了,针对这些问题,我们也作出我们真诚的措施和承诺 ——

一.我们将确保玩家在本次预售中没有货不对板的风险。

(1)预售结束时间是 2026 年 4 月 5 日,在 4 月 5 日 21 点前的任何时间,购买者都可以无理由退款,如预售因不可抗力提前结束,我们也会至少提前 2 周进行声明,大家有充足的时间考虑是否参与预售。

(2)我们将在 2026 年 2 月 13 日 19:00 前放出游戏正式版 PV,首发平台为音符,72 小时后全网发布,该 PV 会公布正式版游戏价格、发售时间,公布大量音乐和美术素材,大致让大家了解游戏,方便大家在了解游戏风格后决定是否参加预售。

(3)我们将在 2026 年 2 月 23 日 19:00 前放出游戏试玩版内容,试玩版免费下载,大约 2 小时的游戏流程,质量为正式版的标准,并且我们还会继续打磨,2 小时的试玩内容与 steam 的退款时间完全相同,有充足的时间供大家选择是否参与预售以及是否退款。

二.我们在探索一条实体版游戏的道路。

我们深知:是饿殍的众筹形式让更多玩家在早期就认识了我们,是那几千多个支持者让我们工作室有了资金支持,缺了任何一环,饿殍都没有办法达到如今的成就,在此非常感谢支持的玩家们。与此同时,作为极为幸运且得到过众筹帮助的游戏工作室,我们非常希望能用我们前作积累的热度,让更多不了解众筹的游戏爱好者们,能够关注到摩点这个平台,有更多的玩家,能去支持那些需要支持的好项目。

同时我们承诺,我们作为一家已有资金保障的公司,会以严苛的标准把控预售品质,不负大家的信任。

并且,我们也希望探索一条在中国游戏里鲜有人走的新道路。

虽然我们目前有充足的资金制作新作,但我们并没有充足的经验来发行实体游戏。

然而,一些游戏玩家、特别是喜爱我们工作室的游戏玩家,对于实体游戏、实体周边、限定特典的需求是实打实的。

我打算效仿国外的 IP 游戏公司,去探索一条实体游戏的道路。

我在进入游戏行业前,做过小说、漫画、电影,举办过漫展,制作过周边。

我想用上这些经验和能力,做出独属于我的尝试。

这种尝试可能是好的,可能是坏的。

但我相信它会是好的。

若是坏的,骂名就由我一人来担吧。

三.我们是否用玩家的钱去捐款赚名声了?

大家对这个事情很关注,很多人感到愤怒或者疑虑。对于这个事情,我充分理解大家的心情,请允许我再次作出详细的解释。

我们从未在任何游戏研发众筹中,动用过一分钱研发资金去做慈善。大家指出的那个案例,本质上是“饿殍设定集书籍”的商业预售。当时我们与正规出版社合作,扣除印刷成本、版税、平台分成,并确保设定集完整无误交付给支持者后的“剩余部分”,这部分的钱我们一半用于新游戏的后续投入,另一半在支持者的监督下捐赠给了慈善机构。这些在当时整个预售过程中,信息透明且与支持者实时同步。

本质上,这是先款后货的商业模式 —— 出版社知道了要印刷多少册,我们制作方知道了玩家的热情为后续开发作了评估,参与预售的玩家拿到了想要的设定集,而孩子们也因为大家的善意而改善了一些生活。

IT之家注意到,此次争议的点在于零创游戏的新作《哀鸿:城破十日记》在本月宣布开启的预售活动,官方为其定名为“众筹”,导致玩家认为这是类似水滴筹的慈善募捐,甚至还兼具股市的功能,是为了避免风险而开启的活动。目前,本作已将众筹标题完全改为了预售。

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