触乐夜话:我的2023年度游戏
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2024-02-08 05:40:04
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原标题:触乐夜话:我的2023年度游戏

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

每个人都可以是提莫西·查拉梅(图/小罗)

今天上午,2023年度游戏大奖(The Game Awards,TGA)进行了颁奖礼直播。看过之后,我也有些感慨,想说说我个人的2023年度游戏,它们都是战棋游戏。

《战争传说》

《战争传说》(Wartales)于2023年4月发售,9月迎来了正式版。

游戏主要玩法是,玩家带领雇佣兵小队在一个又一个城镇、地区乃至王国间冒险、游荡,体会架空的东欧中世纪诸国风情和日常生活。战略地图为即时制,战斗部分为回合制。

优点有两个,一是非常重养成,玩家在战略地图的行动由十来种非战斗职业涉及的十几个小游戏构成。战斗职业中可养成的点更多:头盔、武器、腰带等等装备附带的各种技能,冒险时解锁的隐藏职业、食物、典籍、职业技能提升书、训练场,等等。

你总能在稀奇古怪的地方提升角色,在战斗时,还能通过称号系统来获得特定能力。

二是战棋部分。游戏的回合制是队伍公用行动顺序的,没有太多随机性,最关键的时刻是开战前的布局阶段,非常适合大场面,你可以操纵多达几十个单位,提供了真正的调兵遣将的乐趣。

这个游戏粗看是《战场兄弟》的孪生子,但它很明白自己的长处在哪儿——世界观的构建和多元化的探索内容以及重度的培养系统。

同时,游戏的开发商几乎可以说是野心勃勃,在正式版出来后,还制作了2个大更新,加入了巨量新地图和新元素,在不久之后,游戏还将添加航海系统和海洋地图,未来可期。

缺点是,你玩到一定程度可能会感到疲倦,同时缺乏挑战性(这是战棋游戏老生常谈的问题),游戏的地图是按照不同部分逐次更新的,上百小时后,你会感受到一丝惆怅,因为培养太慢了,新内容又耗尽,只能循环在一场又一场让人迷醉的战斗中——一般这个时候,更强的游戏会通过强有力的剧情来维持玩家的新鲜感。

而《战争传说》的地图是分裂的,每个地区的框架非常好,彼此的剧情却缺少联系,选择与后果体现不够明显——你没法通过选择来干扰整个世界,很可惜。

但无论如何,《战争传说》是我今年的年度游戏,不是因为它有多么出色,而是因为它陪伴我度过了很多个难熬的夜晚。孤独、但又不想一头扎入梦里的时候,我选择在白色巨熊、金色长弓和冒险之歌中度过每天最混沌的那1个小时。

游戏支持中文和多人联机

《咒语力量:征服艾欧》

依稀记得今年2月3日《咒语力量:征服艾欧》(SpellForce: Conquest of Eo)发售时,玩家们都在等着4月的《奇迹时代4》,谁也没把这款“咒语力量”系列的衍生作放在眼里。但实际上,如果你玩过并喜欢那款经典的《Master of Magic》,你就会发现《咒语力量:征服艾欧》完全继承了《Master of Magic》的精神风貌,它是2023年唯一一款我觉得可以称之为具有早期黄金年代气息的游戏。

《Master of Magic》和“英雄无敌”系列同年出现,之后的“奇迹时代”系列,“术士”系列,都是这类游戏的代表。它们除了约定俗成的策略游戏玩法(单位技能、建造、战术战斗)外,还追求一种策略游戏中的角色扮演体验——不是扮演单个英雄,而是扮演一类领袖。这类游戏会往游戏中添加大量叙事相关的元素,以及根据这些元素衍生出来的种种设定。最后,玩家得到的是在沙盒中无穷无尽地书写自己故事的沉浸感。

在《咒语力量:征服艾欧》中,开发者给玩家所扮演领袖塑造的身份是“法师”。于是一切设定围绕对“法师”这个概念的诠释展开,你可以在游戏的整个流程中,不断解锁富有纯粹创造力的新系统,体会到迷人的氛围感,快乐地度过今年最流光溢彩的20到40小时。

它治愈了我因为《奇迹时代4》破碎的心。

引导系统非常自洽

《阿斯特赖亚》

简单粗糙的性冷淡画风和复杂但幼稚的剧情,也掩盖不住《阿斯特赖亚》(Astrea: Six-Sided Oracles)在点子上的巧妙,围绕丢骰子设计的回合制战斗与培养系统,完全可以说是年度最佳的创意展现。

围绕着净化和腐蚀,游戏设计了数百个骰子,让玩家和一个又一个怪物丢各种各样的骰子,围绕着骰子,衍生出了无尽的角色、故事和机制,真的很有想象力。

你绝对想不到丢骰子能有多快乐

同时,游戏真的很会“勾引”玩家,循序渐进地给与玩家成就感,让任何水平(比如我)玩家都能至少通关一次。

除了今年新出的游戏外,《黑色守卫》《西娅2:崩溃》也给了我很多快乐,前者告诉我战棋中随机性的乐趣,后者给我以宗教故事上的启发。

感谢以上游戏,它们给了我2023年最多的快乐。

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