游戏还没开玩,先在卡拉OK前站了半小时!
大约这就是很多《崩铁》玩家在4.0上线后的精神状态。
2月13日,《崩坏:星穹铁道》4.0版本「满月是神不在的时间」正式上线。游戏在上线8小时后冲入iOS畅销榜第10。这一成绩相比于3.7版本的“高光时刻”的确不算突出。但考虑到这是项目组连续爆肝几周后的结果,“二相乐园”的平稳落地本身就是一场胜利。

首先在福利方面,4.0版本是完全给到位的。除了打卡10连、连续签到送1600星琼这些“常规”福利之外,游戏还送出了五星限定角色七选一以及上线即领的阮梅新皮肤。无论新老玩家,上线直领这波福利是怎么也不亏的。

其次是游戏的新主城“二相乐园”藏了这么久也终于端上来了。新地图包含二维市、绘世学院、鸽川区和「世界尽头」酒馆等多个特色各异的区域。
原本我还担心这个新的主城会不会规模太小没什么可逛的。但事实就和前瞻直播中展现的一样。游戏不是用砖瓦,而是用海量的梗作为这个乐园的“建筑材料”把大地图给填满了。

各大主播在第一天都开启了“找梗比赛”。梗的密集程度的确无愧于“欢愉”的主题。开头所说的卡拉OK就是一例。玩家只要站在门外就能听到各种挑战极限的跑调烂歌。有人怀疑这些歌就是米哈游在年会现场直接录下来的。

与剧情和场景密集玩梗相呼应的,则是4.0密集上线的小游戏。二次元JUMP、二次元ROTATE等小游戏嵌入地图中,作为休闲调剂还算符合预期,难度上也保持了米家不过分为难玩家的传统。而《上骰了!战力党!》则依旧支持联机,让喜欢玩小游戏的玩家玩个够。

对于小游戏的评价,如今玩家有点两极分化。有人表示享受轻松的小游戏,但也有人觉得无聊,不想让小游戏挤占过多时间。
由于种种原因,《崩铁》4.0本来就有些姗姗来迟。当别家厂商可能都已经开始春节休假,《崩铁》项目组却还在加班加点,直到今天才上线版本。
对于这个晚来的版本,有的玩家等了很久,自然有更高的期待。4.0只是玩梗和做小游戏,似乎不足以回应这部分玩家的期待。但对另外一些玩家来说,春节已经近在眼前,更多时间可能要分配于线下各种现实中的事了。晚到的《崩铁》不想在春节档期占用玩家太多时间,所以推出一个更轻量化的节日版本,也不失为一个选择。
爻光的卡池会持续一整个周期,4.0上线也没设置过多氪金点,反而是福利送到位:这些举措都说明,游戏不想让玩家过度焦虑,也不想为冲榜强行绑架玩家,更希望玩家在轻松中过个好年。整个4.0都写满了“你最好上线,但不上线也没事”的松弛。

退一步讲,在节日做一个梗合集包一场二次元饺子,或许也能让玩家有意外收获。过去一年糟心事够多了,很多人哪怕到游戏里还要赢赢赢。赢了一整年也赢累了吧?那么不如享受一下游戏的梗盘点吧。
这几个月来,《崩铁》是挺不容易的。但游戏能有魄力修改原定计划,在有限时间里拿出一个全是欢乐的“二相乐园”,这不仅体现了项目组的产能依然在线,也体现了项目组选择自己前行道路的决心。
常有种说法:喜剧演员总是把欢乐留在了舞台上。对于《崩铁》这个玩梗密集、充满欢乐的二相乐园版本来说,或许也是如此。当然,玩家没有义务去理解项目组的心情,但只要能在游戏里得到快乐,不也足够了嘛?
经历二相乐园的转舵,《崩铁》应该能在2026年走上一条新航道。开拓还能展现出什么样的实力?只要玩家还在,《崩铁》有的是机会证明自己。